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Das Tabletop
Das Tabletop
Battletech ist ein mittlerweile ziemlich altes (1985) Tabletop Taktikspiel, welches sich allerdings bis heute sehr großer Beliebtheit erfreut. Hier kommt noch ne kurze Beschreibung des Spielprinzips sowie der guten (Relativ preiswert, man muß nicht wie bei Warhammer und Co zig Tausend Minuaturen haben bevor man spielen kann, ne Handvoll genügt locker, und mehr als 12 braucht man praktisch nie) und weniger guten Eigenschaften (streckenweise arg glücksabhängig, die neue Technik [XL Reaktoren, Doppelte Wärmetauscher, Clanwaffen] hat das recht gute und ausgewogene Spielprinzip praktisch ruiniert) hin.

Eine Mechlanze als Metallminiaturen
Miniaturen, Hardwarehandbücher, Regelwerke, Karten, ect
Zu Battletech gibt es unmengen an Zeug für das man Geld ausgeben kann, egal ob Metall Miniaturen, Bücher über Mechs bestimmter Zeitperioden, Machtgruppen, die mittlerweile knapp 50 Bände umfassende Romanserie - all dies kann einen Neueinsteiger ziemlich abschrecken und verwirren, ganz zu schweigen das er nicht weiß was er braucht um anfangen zu können - viele meinen das die Basisbox ein guter einstieg ist, 60 DM und man hat alles was man braucht um loslegen zu können (Mechbögen, Regelbuch, Karten, Würfel, nen paar Plastikfiguren oder mittlerweile glaube ich nur noch Pappfiguren) ... auf den ersten Blick mag das Stimmen, aber irgentwann stellt man fest das vieles fehlt - was ist mit Infanterie, Fahrzeugen, Raumjägern, Sprung und Landungsschiffe, Clan Mechs, Elementare, ect? Und schon geht man wieder in den Laden und kauft sich Astro/Aerotech (Raumjäger), Citytech (Städte, Fahrzeuge und Raumfahrzeuge im Atmosphäreneinsatz) sowie diverse Hardwarehandbücher (welche neben Informationen über Mechs (Waffen, Panzerung, ect) auch einige neue Regeln enthalten) ... Das alles würde euch über 200,- DM kosten ...

Das Kompendium - mehr Regeln braucht der Mechkrieger nicht Wesentlich preiswerter fährt man mit den "Battletech Kompendium" (Ein großes Buch wo alles an Regeln drinstehen was es gibt, heißt heutzutage "Battletech Regelwerk" oder "Master Rules" im englischen - wer einigermaßen Englisch kann, ist mit der englischen Version um einiges besser beraten) - Preis ca 50 DM, einen Satz Karten (Battletech Mapset im englischen, bzw Geotech im Deutschen) (ca 40 DM) sowie einen Satz Figuren (Früher gab es nen 16er Pack Plastik Mech Miniaturen für 30 DM - heute findet ihr das glaube ich nichtmehr. Metallminiaturen schlagen je nach größe mit 10-20 DM zu buche - im extremfall genügen euch aber Pappcounter zum Spielen [Hexfelder mit Markierung wo Vorne ist]) ... das alles kostet euch deutlich weniger als obere möglichkeit und ihr habt alles was ihr je brauchen werdet, und es ist um einiges übersichtlicher als die Einzelstück Orgie oben und man hat nicht das Gefühl so geschöpft zu werden wie bei oberen Weg ...

Geotech - Ein Batteltech Kartenset Die Hardware Handbücher könnt ihr euch zwar auch noch kaufen (Teilweise schöne Illustrationen und interesannte Texte über den Hintergrund der verschiedenen Mechs), allerdings habt ihr die Regeln schon im Kompendium, und die Daten über die "offiziellen" Mechs und Fahrzeuge sind alle in zahlreichen Hilfsprogrammen kostenlos verfügbar.

Einige meiner Miniaturen kann man sich in der Miniaturen Gallerie ansehen, dort findet ihr auch eine ausführliche Anleitung wie man sie bemalt.


Eine Karte des Sammelkartenspiels Sammelkartenspiel
Nachdem durch den großen Erfolg von "Magic: The Gathering" immer mehr Sammelkarten Spiele erschienen setzte auch Battletech auf diesen Trend. Das Spielprinzip des von den Magicerfindern "Wizards of the Coast" entwickelten Kartenspiel ähnelt mit einigen Änderungen den Vorbild.

Es gibt verschieden Kartentypen, Resourcen Karten mit denen man Mechs Produzieren (dauert je nach Mech mehrere Runden) oder bestimmte Ereignisse (meist auf den Mechkampf bezogen) auslösen kann. Mechs mit denen man seine eigenen Resourcen schützen oder die des gegners angreifen kann (Man kann Mechs zur verteidigung bestimmter Karten abstellen, oder sie auf Patrolie schicke von wo sie andere Karten des Gegners angreifen, oder angreifer abfangen solange man selber schneller ist). Die Lebenspunkte sind dabei der Spielstapel (bei Schadenspunkten müssen Karten abgelegt werden), wer keine Karten mehr hat, hat verloren.

Obwohl das Spiel spaß macht, war es bei weiten nicht so ausgereift wie Magic und wie alle Sammelkarten Spiele relativ kostenintensiv. Und wie viele dieser Spiele war es auch nur sehr kurzlebig, so das es schnell in der Versenkung verschwand und heute kaum noch zu bekommen ist, und man auch nur noch schwer Mitspieler findet.

Hilfesprogramme
Mittlerweile gibt es knapp 500 verschiedene Mechdesigns und ähnlich viele Fahrzeuge, Panzer, Luftkissenwahrzeuge, Flugzeuge, Raumjäger, Landungsschiffe Geschützstellungen, usw ... jedesmal wenn man einen benutzen wollte mußte man ihn sich selber auf einen Mechbogen zusammenpinseln - hier haben einige Leute ganze arbeit geleistet und verschiedene Hilfsprogramme für Battletech geschrieben welche euch das Konstruieren und Ausdrucken von diversen Spielbögen erlauben - meistens sind alle schon existierenden Mechs vorgefertigt. Sehr empfehlenswert sind "Battle Mech Designer" [Mechbögen] und "The Vehicle Factory" [Fahrzeug/Flugzeug/Gebäudebögen]

Gebt einfach die diese Namen in eine Beliebige Suchmaschiene ein und ihr werdet es recht schnell finden können.


Cover eines Modellbausatzes und des Kriegshammers aus den Hardwarehandbuch - Klickt für Vergrößerung 200kb Macross / Robotech

Wie die Schaffer von Battletech selber zugeben kam ihnen die Idee zu einem Spiel in dem sich diverse Roboter bekriegen aufgrund einer Zeichentrickserie - bei dieser Serie handelt es sich um die Japanische Zeichentrickserie Macross , welche in den USA mit 2 anderen (inhaltlich unzusammenhängenden) Serien zusammengeschnitten und umgeschrieben wurde und dort unter den Titel Robotech lief. Sehr viele der Anfänglichen Mechdesings, um genau zu sein fast alle die FASA/FANPRO mittlerweile aus den Programm genommen haben (Warhammer, Wasp, Phoenix Hawk, Marauder, Archer, ...) wurden aus diesen und anderen Serie übernommen - auf den seitlichen Scan findet ihr das Cover eines der Modellbausätze zur Serie Macross und daneben den Kriegshammer aus den alten 3025er Hardware Handbuch ... inhaltlich hat die Serie bis das von Menchen gesteuerte Kampfroboter eine wichtige Rolle Spielen nichts mit Batteltech zu tun, und dürfte den meisten Battletech Fan nicht gefallen - trotzdem gibt es eine Sache die sie für einige Fans sehr interesannt werden lassen kann - die Modellbausätze - zu der Serie gibt es eine unmenge davon die ihr in Speziellen Geschäften oder im Internet bestellen könnt - ebenso findet ihr auf Comicbörsen sehr oft welche.


Coverscan von Mechwarrior 1 Battletech Computerspiele

Was Umsetzungen auf Computerbasis angeht war Battletech ungeheuer erfolgreich - es gibt mittlerweile knapp ein dutzend Umsetzungen des Themas auf verschiedenste Plattformen. Am erfolgreichsten waren die Mechsimulationen die unter dem Titel "Mechwarrior" auch hierzulande sehr erfolgreich waren und es offiziell auf 4 Teile gebracht haben, aber ab den zweiten sind zu jeden wenigstens eine Fortsetzung/Mission Disk erschienen die noch auf der gleichen Engine basieren.

Da diese Sektion etwas größer geworden ist habe ich beschlossen sie auf eine seperate Seite auszulagern.


Mechsimulationen:

Mechwarrior (1989)
Mechwarrior 2 (1995)
Mechwarrior 2 - Ghost Bears Legacy (1995)
Mechwarrior 2 - Mercenarys (1996)
Multi Player Battletech - Solaris (1997)
Mechwarrior 3 (1999)
Mechwarrior 3 - Pirates Moon (2000)
Mechwarrior 4 - Vengeance (2001)
Multiplayer Batteltech 3025 (eingestellt)
Taktik/Strategiespiele:

Mechwar (Fanmade - 1992)
BattleMech (Fanmade - unbekannt)
Megamek (Fanmade - 2002/03)

The Crescent Hawks Intception (1989)
The Crescent Hawks Revenge (1991)
Mechcommander (1998)
Mechcommander 2 (2001)


Videospiele:

Mechwarrior (SNES)
Mechwarrior 3050 (SNES)
Mechwarrior 2 (PSX)
Mechassault (XBox)
Batteltech Center (Arcarde)


Mechwarrior Dark Age

Nachdem Fasa gestorben ist, hat die Amerikanische Firma Wizkids Games, welche u.a. mit "Mage Knight" von sich reden gemacht haben die Rechte an Batteltech erworben und bringen mit "Mechwarrior Dark Age" ihr eigenes Spiel mit großen Robotern vor dem Batteltech Hintergrund (ein paar Jahre in der Zukunft) heraus.

'Mechwarrior Dark Age' Einführungsrunde bei der Spiel 2002 in Essen Nach kurzem Studium der Regeln welche man kostenlos auf der Wizkid's Seite saugen kann, wurde man allerdings ziemlich ernüchtert da das Spiel mit den Ursprünglichen Batteltech nur noch wenig zu tun hat. Im Prinzip ist das Spiel nur ein seelenloser Mage Knight Clone mit ein paar Erweiterungen wie Hitze und Spezialattacken die halt zu Batteltech gehören ... die herausforderung des Spiels ist weniger das taktische positionieren und agierend der Mechs, sondern halt das finden "der richtigen Mischung" die dann aufeinander losgehen (ohne großartige Taktische Möglichkeiten) und am ende die bessere auswahl gewinnt. Wie auch schon bei Mage Knight wird auf Datenbögen, ect verzichtet und alles an werten sowie deren änderungen wir mit dem patentierten "Combat Dial" (eine Drehscheiben Basis wo man mit drehen nach links/rechts Werte die in einem Fenster erscheinen ändern kann - 1 Click Damage heißt z.b. die Scheibe um einen Position nach links verschieben) festgehalten ...

Während man Battletech noch mit Pappcountern Spielen konnte und so wenig an laufenden Kosten entstanden, bzw man nicht gezwungen wurde hunderte von DM (bzw jetzt Euros) auszugeben zeigt das Spielsystem bei MWDA das es den herstellern wohl nur um eines geht - massig den Starter/Boosterpacks zu verkaufen - wer mehr Geld ausgibt hat mehr auswahl unter seinen Mechs und damit auch die besseren Chancen ... es wird schon im Regelbuch nicht darauf verzichtet hinzuweisen das 116 verschiedene Miniaturen existieren welche sich alle unterscheiden.

Nicht falsch verstehen, das Spiel an sich ist nicht unbedingt schlecht, es kann auf seine eigene Art eventuell Spaß machen, und wenn das Ballancing stimmt und genügend in die Werbung investiert wird, wird es evtl auch ein Erfolg ... aber alles was mir an Batteltech gefallen hat, ist hier nichtmal anstatzweise enthalten und noch dazu wurde das Spiel mit den Sammelaspekt ausgestattet und in kürze wird es wohl tausende von Erweiterungen geben die neue Aspekte ins Spiel einbringen ... Im Prinzip ist MWDA ein komplett anderes Spiel das bis auf die Marke Mechwarrior nichtsmehr mit dem Spiel das ich liebte gemein hat ...


Entscheidung am Thunder Rift - der erste dt Battletech Roman Die Romane
Nachdem Battletech als Tabletop unheimlich erfolgreich war, erschien 1986 in Amerika mit mit "Decision at Thunder Rift (Entscheidung am Thunder Rift)" der erste Roman der Reihe der erste einer Trilogie welcher die Geschichte der Söldnereinheit "Grey Death Legion" erzählt - viele weitere folgten, u.a. von mittlerweile sehr bekannten Autoren wie "Michael A. Stackpole" (Shadowrun, StarWars und einige eigene Reihen)

2003, 16 Jahre nachdem der erste Battletech Roman erschienen ist, hat der Batteltech Zyklus mit insgesammt 61 Romanen sein vorläufiges Ende gefunden und gehört wohl zu den erfolgreichsten und populärsten SF Reihen der Buchgeschichte, die auch bei Personen die nicht das Spiel kennen sehr beliebt ist/war.

Erzählmäßig dreht sich die Reihe weniger um den taktische Konflikte mit großen Robotern, sondern verbindet diese in eine groß angelegte Epische Rahmenhandlung um Politik, Krieg, Liebe und persönlichen Dramen zu wohl einer der besten Space Operas - Die Welt wird mit jeden Roman weiter beschrieben und ist mit sehr vielen interesannten Charaktere bevölkert.

Da die Reihe sehr erfolgreich war ist mit "Battletech: Die Welt des 31 Jahrhundert" Ende 2002 ein Buch erschienen das sich ausführlich mit den Hintergrund beschäftigt, und auch nachdem das alte Battletech Spiel eingestellt wurde, und auch die Roman Serie endete, wird die Geschichte mit den "Mech Warrior Dark Age" Hintergrund auch in Buchform fortgesetzt.


Klick für Download der Bilder in besserer Qualität Die Zeichentrickserie

Die "Battletech Animated Series" lief mitte der 90'er Jahre (1994-1995) im Amerikanischen Fersehen und ist von Batteltech Fans relativ unbemerkt geblieben. Animationstechnisch war die Serie damals guter bis sehr guter Standart, neben den normalen Cellanimationen wurde in den Kampfsequenzen (damals) relativ aufwendige Computeranimationen benutzt und verliehen den ganzen ein aussehen ähnlich dem ACMI beim Militär. Heute (i.b. wenn man sie mit Animes vergleicht) ist es natürlich nichtmehr so außergewöhnlich - als ungefährere Anhaltspunkt was die Qualität abseids der Computeranimationen angeht trifft wohl am besten der Vergleich mit Spiderman am besten zu ...

Die Handlung war relativ interesannt und besteht im Prinzip aus den Kampf der "Somerset Strikers" gegen die Clans, die Charaktere entsprachen jedoch der üblichen US Serien aufteilung ... Sprache der Clans wurde beibehalten, und obwohl die Handlung größtenteils Episodenhaft war gab es durchaus übergreifende Elemente und ist nicht nur für Kid's ausgelegt. Die Mechdesigns wurden größtenteils unverändert beibehalten und es hielt sich an die gegebenheiten im Batteltech Universum (bis auf die Clan Tattoos - obwohl es hier evtl mit den Protomechs zusammenhängt) ...

Computergenerierte Kampfsequenzen Die Serie wurde mehrfach im Amerikanischen und Englischen Fernsehen ausgestrahlt, hat es allerdings nie zu einem Relase auf den Videomarkt geschafft so das es heute sehr schwer, bzw eher unmöglich geworden ist die Serie noch zu bekommen

Das Quellbook "First Somerset Strikers" behandelt die Serie sehr ausführlich mit Charakter und Mechvorstellungen, zusammenfassen der Handlung sowie Szenarien der diversen Kämpfe aus der Serie und ist heute noch immer erhältlich.
Adam Steiner Das Sprungschiff


SK




Links
http://www.fanpro.com/
Fantasy Productions - Die Webseite des Deuschen Distributors von Batteltech Produkten, wo ihr die meisten der oben genannten Sachen bestellen könnt und euch einen Überblick über die gesammten Batteltech Produkte verschaffen könnt. Ebenso führen sie die "Classic Batteltech" Serie fort ... Desweiteren findet ihr dort eine unter der URL http://www.fanpro.com/download/download.htm unter den Titel "Sternenbrand" ein sehr gutes Quellbuch im PDF Format welches eine Zusammenfassung der Handlung von Battletech darstellt.


http://www.classicbattletech.com/
Die offizielle Seite zu "Classic Batteltech"


http://www.wizkidsgames.com/
Wizkids Games - Offizielle Seite der Firma die "Mechwarrior Dark Age" herausgebracht hat. I.B. interesannt da man sich dort das Regelwerk des Spiels kostenlos saugen kann um sich eine eigene Meinung zu verschaffen.



Copyright Informationen:

Battletech, Mechwarrior : FASA (Deutsche Version Fanpro, neue Version Wizkids)

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