Mechwarrior (1989)
Damals konnte ein PC grafisch noch nicht soooo viel, und Mechwarrior nutzte EGA (Garfikstandart mit 16 Farben) Grafik. Trotz dieser Einschränkungen war dir Grafik doch ziemlich passabel, und insbesondere die Detailierten 3D Modelle (wie sich ein Marodeur oder Locust bewegte - wow - ebenso wurden die aus den Spiel bekannten Trefferzonen benutzt) sowie die hübschen Zwischensequenzen waren damals Maßstabssetzend - Spielerrisch bot dieses Spiel auch einiges, neben den eigentlichen Missionen mußte man auch eine kleine Söldnereinheit Managen, mit allen was dazu gehört, wie Ersatzteile, geborgene Mechs, sich um neue Piloten und gut bezahlte Aufträge kümmern, ect ... ebenso wurden praktisch alle Details aus den Spiel integriert, Torsodrehungen, Hitze, Sprünge und im gegensatz zum nachfolger konnten Mechs hier sogar stürzen. Außerdem bietet das Spiel auch eine kleine Hintergrundgeschichte, als einziger überlebender der Herscherfamilie von Ander's Moon müßt ihr herausfinden wer hinter den Angriff steckt und sie zur Strecke bringen. Erzählt wird sie hauptsächlich in verschiedenen Bars, wo ihr bestimmte Planeten erfahrt wo ihr mehr Infos bekommen könnt, bis ihr am Ende zu eurer Rache kommt ... Leider waren die Missionen allesammt relativ gleich und bestanden fast nur aus dem abschießen mehr oder weniger vieler gegnerrischer Mechs, abwechslung wurde relativ wenig geboten, aber das Spiel ist ja auch relativ alt ... trotzdem durchaus einen Blick wert.
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Mechwarrior 2 (1995)
Mit Jahren verspätung 1995 erschienen (ich habe noch demos die Jahre Vorher erschienen sind und mit den fertigen Spiel fast nichts mehr mit den fertigen Spiel zu tun haben) - mit das beste Mechwarrior, tolles Missionsdesign, phantastischer Vorspann/Abspann, zwei Kampangen (Wolf und Jade Falcon), Multiplayermodi (Netmech) ... Storymäßig spielt es während des Konfliktes zwischen Clan Wolf und Jade Falke nach den Waffenstillstand von Tukayyd, der mit den Exodus der Wölfe in die Innere Sphäre endet. Dieses Spiel lag später fast jeder der ersten 3D Karten in einer Optimierten Version bei ... |
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Mechwarrior 2 - Ghost Bears Legacy (1995)
Zusatz CD (getarnte Vollversion, checkte nur bei Installation ob MW2 vorhanden), Story gehört es imho nicht direkt zu der offiziellen Handlung und handelt von den Ghost Bears Clan bei den Versuch sein Vermächniss (Gen Pool) wiederzuerlangen ... Hier trat auch die Innere Sphäre als Gegner auf, wesentlich zahlreicher als dies bei Mechwarrior 2 (und dort auch nur in der Jadefalken Kampange) der fall war. Verbesserungen: sehr schöne Wettereffekte, Tiefsee Unterwassermission (!), 0G Weltraummissionen |
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Mechwarrior 2 - Mercenarys (1996)
Söldnereinheiten, Zufallsmissionen und Story Missionen - Story spielt von den Nachfolgekriegen, über Solaris VII bis hin zur Claninvasion (Schlacht auf Luthien sind die letzten Missionen) - von Teil 2 wohl insgesammt gesehen das beste Mechwarrior ... Verbesserungen: Bessere Texturen, Wettereffekte, Söldnermanagement (neue Mechs, neue Waffen kaufen, umbauten bezahlen, kampfunfähig geschossene Mechs erbeuten, ect), Briefingvideos. In einer Mission kann man sogar ein Pegasus Fahrzeug steuern um aus einen Clan Gefangenenlager zu entkommen. Es gibt einen offiziellen Patch welcher Mechwarrior 2 Mercenarys unter Windows95 nun auch DirectX Direct 3D beschleuningt an den Start (Texturen Glättung, bessere Nebel und Licht effekte) gehen läßt und auch einige andere Sachen verbessert (richtiges Bergen von Mechs, sprich schießt ihnen nur die Beine ab und ihr könnt den Rest intakt einsammeln) http://download.activision.com/activision/mechseries/patch/mpatch.EXE (Achtung, 18MB!) |
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Multiplayer Battletech - Solaris (1997)
Dieses im März 1997 erschiene Multiplayer Battletech Spiel hat es leider komerziell nie nach Deutschland geschafft
und ist mittlerweile auch im Ausland nichtmehr zu bekommen, also kann ich selber nicht viel darüber sagen. Es war
allerdings eine Zeit lang als Onlinespiel über AOL, auch hierzulande, spielbar.
Ein Nachfolger befand sich unter den Titel Battletech 3025 schon seid längerer Zeit beim Kesmai Studio in der mache, wann und ob er erscheint ist allerdings unbekannt. |
Mechwarrior 3 (1999)
Nichtmehr unter Activisions Lable Verbesserungen: Wesentlich bessere Grafik (sogar gegenüber des 3D Patches für MW2) , erstmals möglich Armwaffen im erweiterten Schußfeld abzufeuern, Gebäudegefechte. Storymäßig handelt es sich um eine Ablegergeschichte von Operation Schlange (Auslöschung des Clan Nebelparder durch den neuen Sternbund) Negativ: etwas schlechteres Missionsdesign, mittelmäßig bis schlechter Soundtrack, niedrige Gegner KI (sie laufen in offensichtliche Fallen oder lassen sich via Zoom Funktion aus der entfernung auseinanderschneiden ohne großartig gegenwehr zu leisten oder in deckung zu gehen) und das gesammte Spielprinzip läuft mehr auf "etwas trägen Ego Shooter" hinaus als auf Mechsimulation - es ist sogar mit der Maus wesentlich einfacher, da man so mit den Fadenkreuz im ganzen Bilder herumschießen kann anstatt nur stur geradeaus - der Mech wird mit den Cursortasten gedreht. Ebenso ist das Spiel trotz letzten Patch noch relativ absturzfreudig und der Mehrspielermodus recht Bug behaftet. |
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Mechwarrior 3 - Pirates Moon (2000)
Diese Zusatz CD ist nie in Deutschland erschienen und ähnlich Ghost Bears Legacy eine getarnte Vollversion, die nur während der Installation das Vorhandensein einer Original Mech3 CD (Funktioniert auch mit der deutschen Version) abfragt und auf deren Installation nicht angewiesen ist. Die CD bietet einige neue Mechs (u.a. Atlas, Awesome und einige andere) sowie 2 neue Kampange, einmal auf Seite der inneren Sphäre und einmal auf Seiten der Piraten, sowie einige neue Effekte wie z.b. Kämpfe bei Nacht wo nur die an den Mechs montierten Scheinwerfer für etwas durchblick sorgen. Negativ fällt jedoch die "Verpackung" auf - es gibt keine Zwischensequenzen, keine richtige Story ... hier wurde ein enromes Potential verschenkt. |
Multiplayer Batteltech 3025 Von den Kesmai Studios, die 1997 schon das Multiplayer Battletech rausbrachten, soll in kürze dieser Ableger erscheinen, vertrieben diesmal von Electronic Arts. Im Gegensatz zu den Mechwarrior Teilen die sich eher den Singleplayerpart widmen, sollte dieses Spiel extrem auf Multiplayer (Internet) ausgelegt sein. Nicht nur einfache Deathmatches sondern richtig durchgehende Kampangen sollen hier möglich sein. Sehr positiv finde ich das man sich für die Zeitperiode um 3025 entschieden hat, lange bevor die übermächtigen Clans das Spielsystem (auch für Computerspiele) ruiniert haben. Allerdings ist die entwicklung des Spiels mittlerweile eingefrohren worden und es ist ungewiss wann/ob es erscheinen wird - schade das soviel mehr in die seelenlose EA Sports Serie investiert wird ... |
Megamek (2002/03)
Von allen mir bisher bekannten Fanprodukten ist Megamek wohl die beste (und auch aktuellste). Es handelt sich dabei um eine sehr genaue Adaption des Brettspiel auf Javabasis (also Plattformunabhängig) mit sehr schöner Grafik (jeder von mir gesehene Mech entspricht wirklich ungefähr seinen aussehen, und auch die Karten sind optisch nah am Original). Zusätzlich zur Offlineversion (gegen AI, an einen Computer oder auch im LAN spielbar) gibt es noch Megamek.net, eine Onlineversion für richtige Kampangen übers Netz - ihr startet euer Training mit 5 leichten Mechs, schließt euch dann einen einen Haus an, und kommt durch Kämpfe an mehr Erfahrung, Geld und auch neue Mechs. Info und Downloads unter - http://www.megamek.com (Internet Kampangenversion)bzw http://megamek.sourceforge.net/ (Offline/LAN Version) |
Battletech - The Crescent Hawks Intception (1989)
Mischung aus Rollenspiel mit einigen Taktikeinlagen bei Gefechten. Hübsche Animierte Kampfgrafiken, aber irgentwie nicht so der bringer ... |
Battletech - The Crescent Hawks Revenge (1991)
Echtzeit Taktikspiel, teilweise schon an Mechcommander erinnernd, allerdings jederzeit pausierbar. Recht nettes Missionsdesign und für damaliger verhältnisse recht gute Grafik. |
Mechcommander (1998)
Taktikspiel, perspektive ähnlich Command & Conquer, allerdings nur auf Kampf bezogen, kein Basenbau. Sehr schöne umsetzung mit Sensorreichweite und Sprungdüsen. Von einigen Ausnahmen abgesehen ganz gut gelungenes Missionsdesign, hübsche sehr detaillierte (Mechs knicken Bäume um, hinterlassen fußabdrücke, Panzerstücke fliegen durch die Gegend), wenn auch etwas farbarme und eintönige Grafik sowie ein auf dauer etwas eintöniges Mission Design (Alle Waffen auf große Reichweite und alles zu schrott schießen - damit läßt sich fast alles erledigen). Netter Multiplayer Modi sowie ein Missionseditor bei der Goldversion. |
Mechcommander 2 (2001)
So wie Mechcommander, mit den gleichen Vorteilen und Mängeln, nur diesmal in sehr guter 3D Grafik. |
Mechwarrior 3050
Action / Strategiespiel aus der Iso 3D Draufsicht - Grafisch ganz nett, allerdings sehr umständliche steuerung und bedingt durch den relativ kleinen Bildausschnitt relativ schwierig. |
PSX
Mechwarrior 2
Umsetzung des PC Spiels auf die Sony Playstation - verbesserte Grafik gegenüber der PC Version ohne 3D Karten unterstützung, allerdings nichts wirklich besonderes.
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XBox
Mechassault (2002) Unter dem Titel Mechassault hat Microsoft für die XBox ein Spiel mit Battletech Lizens herausgebracht. Grafisch ist es ohne zweifel das beste Battletechspiel Spiel das es bis 2002 gibt. Es erinnert grafisch relativ stark an Mechwarrior 4, baut die Engine jedoch um einige Special Effects aus und erlaubt auch zum ersten mal das komplette Zerstören aller Strukturen und teilweise sogar des Terains. Neben einer Singleplayer Kampange ist Mechassault auch eines der ersten Spiele die XBox Live, Onlinespielen über die XBox, unterstützen und entfaltet darin auch seine größte Faszination. Leider wurde das Spiel, wohl auch bedingt durch die alleinige Entwicklung für einer Konsole extrem, viel mehr noch als Mechwarrior 4, auf Action ausgelegt - Aufsammelbare Power Ups, Autotargetting (sogar bei PPK's), Unsichtbarkeit, Sprung nur nach vorne, Aufsammelbare Panzerung, ect ... Für Freunde simpler Actionspiele und XBox besitzer evtl trotzdem interesannt ... |
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Batteltech Center
Hierbei handelt es sich um eine Art "Spielhalle" in der sich vernetzte Cockpitnachbauten befinden in dem die Spieler gegeneinander Duelle ausführten. Ich hatte die Chance auf einer Convention bei so einen Spiel teilzunehmen, die Cockpits sind relativ aufwendig gemacht, ein riesiger 29" Hauptbildschirm, ein kleinerer 14" Statusmonitor darunter, 1 Joystick, Schubregler sowie Pedale für die Torsodrehung, 12 Lautsprecher für 3D Sound - dazu noch unzähliche Knöpfe und Schalter für diverse Waffenkonfigurationen, Zielerfassung und viel mehr ... Nach jedem Kampf gab es ein Debriefing in dem im zeitraffer der gesammte Kampf aus der Draufsicht nochmal zu verfolgen war - und am Ende gab es einen Ausdruck mit den wichtigsten Ereignissen. Die Grafik reißt heutzutage allerdings niemand mehr vom hocker, kein Wunder, sie basiert auf den ersten Mechwarrior Teil, und ist um einiges schlechter als Mechwarrior 2 ... in Amerika und Japan waren diese Sachen relativ erfolgreich, aber ich habe keine Informationen ob es sie noch immer gibt. |