Newrast-Aqualonde
2 - "Der alte Wald"
Mit
dem Newrast-Aqualonde 1 haben wir uns von dem Konzept der Aelm-Arthosia-Cons
abgewandt um neues zu probieren. Uns und vielen Teilnehmern hat es
gefallen.
Deshalb geht's mit dem Newrast-Aqualonde 2 in die nächste Runde der
Kampagne um Aelm-Arthosia und seine Geschichte...
Wieder wird es ein Abenteuer- und Action-Con werden, ohne Dämonen
und Weltrettungsplot - trotzdem gefährlich genug für Leib und Leben
eurer Charaktere...
KurzInfo:
Wann: Do. 19.-So. 22.09.2002
Wo: CVJM Hüttendorf in Michelstadt/ Odenwald (Südhessen, Nähe Darmstadt)
Kosten: NSC´s - 55 € SC´s - ab 105 € (Staffelpreise nach Überweisungs-
und Anmeldezeitpunkt)
Leistungen: Dr. Garlen´s Badezuber, Kampfküchen Vollverpflegung, Baracke
des Bösen
Unterbringung: Hüttenplätze für SC´s und NSC´s
Kontaktadresse:
Larson Kasper
Heerstraße 45
55288 Partenheim
06732/ 963680
0177/ 6885081
newrast-aqualonde@gmx.de
Gelände:
Entgegen anders lautender Gerüchte welche uns zu Ohren gekommen sind,
sind wir laut Besitzer und Platzwart, die ersten die auf dem Gelände
ein LARP veranstalten.
Damit setzten wir unsere Tardition von AA1 und AA2 fort, unbespielte
Gelände zu nutzen (acuh wenn wir beim NA1 mit Lilienwald ein schon
reichlich bespieltes Gelände hatten).
Wir haben vor rt drei feste Häuser, in denen die Tagungsräume, die
Küche, die Sanitärbereiche und einige Zimmer mit Betten untergebracht
sind.
Das Gros der Schlafplätze befindet sich allerdings in den um die zentrale
Wiese angeordneten Hütten.
Die Anzahl der Betten variiert je nach Größe, Zwischen 7 und 14. Insgesamt
haben wir ca. 200 Betten zur Verfügung, so daß alle Teilnehmer ein
solches erhalten können sollten.
Diesmal werdet ihr also alle, egal ob NSC oder SC in Hütten untergebracht!
Das Hüttendorf liegt am Ende eines Tales, umgeben von Wald - einzig
in Richtung Tal ist der Blick frei und abgesehen von einem Bolzplatz
sehr schön.
Das das Dorf umgebende Gelände ist, wie im Odenwald üblich, ziemlich
wellig - sprich es geht ordentlich auf und ab im Wald. In der Nähe
lief vor längerer Zeit mal der Limes entlang (was auch nur noch durch
ein paar Turmreste erkennbar ist).
Auch gibt es im Wald mehrere Quellen und Brunnen und, um den feuchten
Teil abzurunden, einige Bäche sowei einen Tümpel direkt am Gelände.
Der ist als Biotop allerdings zu meiden (also keine Sumpftrolle ;-).
Müll und Kippen:
Um diese tolle Landschaft auch als solche zu erhalten, werden wir
dieses mal - strenger noch als bim NA1 - auf Müll und Kippen achten.
Für erstere bitten wir euch Abfallbehälter in euren Hütten bereit
zu halten (wir geben gerne Tüten aus) - für zweitere sind die Raucher
selbst verantwortlich.
Sowohl das wegwerfen von Kippen, als auch das wegwerfen von Müll wird
von uns geahndet!
Da Tabak als "Shag" in Aelm-Arthosia bekannt ist, haben wir kein Problem
mit Rauchen als Ambiente-Killer - allerdings bitten wir von Filterkippen
und modernen Umverpackungen Abstand zu nehmen.
InTime:
Im Spiel befinden wir uns im Nord/ Norwesten des Aelms, knapp hinter
der Grenze Caleanardons zu Taur-n-Duriath. Taur-n-Duriath ist nicht
nur der Name des Fürstentums in dem ihr euch befindet, sondern auch
der des Waldes, der dieses Fürstentum zum großen Teil bedeckt ( und
auch noch weit über die Grenzen Aelm-Arthosias hinaus reicht).
Bei eurer Reise durchs Aelm laufen die meisten Informationen die,
die ihr zu Taur-n-Duriath sammeln konntet, darauf hinaus, daß der
Wald 1. verflucht oder zumindest unheimlich (wahrscheinlich verflucht
unheimlich) ist, 2. die Leute dort "alle einen Schatten haben" und
3.
Man dort den seltsamsten, magischsten, wildesten und gefährlichsten
Kreaturen begegnen kann die überhaupt vorstellbar sind.
Und die Frage die man euch wohl in den letzten Tagen am häufigsten
gestellt hat, lautet: "Warum zum Henker wollt ihr ausgerechnet dort
hin?"
Meist ergänzt durch Aussagen wie: "Es gibt auch wunderschöne Flecken
im Aelm - was ruhiges halt...."
Was auch immer ihr antwortet - die Standartreaktion der Aelm-Arthosier
scheint ein verständnisloses Kopfschütteln zu sein.
Taverne, Küche und Zuber:
Die Extras! Natürlich darf im Aelm ein gewisser Komfort nicht fehlen
- selbst in Taur-n-Duriath.
Deshalb haben wir eine großzügige Taverne, direkt neben der Küche.
Und währende ihr euch in der Taverne bisher immer nur mit Getränken
versorgen konntet, und fürs Essen zur Küche laufen mußtet, findet
die Essensausgabe diesmal mit in der Taverne statt.
Wie immer sorgt die wohl bekannteste InTime-Küche der LARP-Szene für
euer leibliches Wohl.
Die Kampfküche wird euch mit einer reichhaltigen und abwechslungsreichen
Vollverpflegung (3-4 Mahlzeiten pro Tag) versorgen.
Solltet ihr gegen irgend etwas allergisch sein, werdet ihr dann gesondert
bekocht. Alle andern können zwischen den Standarts "Normal", Gut gewürzt"
und "Vegetarisch" wählen.
Wenn ihr dann ordentlich gestärkt seid und euer Durst versorgt ist,
könnt ihr es euch in Dr. Garlen´s Badezuber gemütlich machen und dort
den Unbill des Tages vergessen.
Carsten aka Dr. Garlen und sein Team sind nun zum dritten Mal bei
uns.
Sein Badehaus ist immer wieder ein alle Sinne ansprechendes Erlebniss.