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Was sind eigentlich Rollenspiele?
Vielleicht
hast du ja auch mit Willow im Kino mitgezittert?
Die Heldentaten in Conan,
der Barbar
waren für dich das Größte? Im Herrn der Ringe wärst du am liebsten mit Frodo auf Reisen gegangen? In
Die Mumie hast du den Sand in deinen
Poren gespürt? Du würdest gerne kämpfen wie
die Helden in Matrix, auf Entdeckungsreise
gehen wie Indiana
Jones,
Jägerpilot sein wie Luke
Skywalker
in Star Wars oder die Welt retten wie James Bond?
Ob
du nun ein Buch liest oder einen Film siehst, stets wird dein Geist
auf Reisen geschickt: Du vollbringst Heldentaten, lachst, weinst
und zitterst mit Menschen, die gar nicht existieren, erlebst
aufregende Action-Szenen und durchquerst abenteuerliche Länder,
die du dir nie erträumt hättest.
Wenn
du an einem Rollenspiel teilnimmst, kreierst du mit deinen Freunden
zusammen eigene Helden, durchstreift mit ihnen euer eigenes,
fantastisches Land und erlebst aufregende Abenteuer voller
Spannung, Dramatik und Action. Zusammen spielt und erzählt
ihr eure eigene Geschichte. Im Rollenspiel verbindet ihr Kooperation,
Teamwork, Tagträume, Wettbewerbe, Zielstrebigkeit und vor allem
eine Menge Spaß. In einer Rollenspielrunde bilden sich
viele Freundschaften. Das alles zusammen macht Rollenspiele
zu einer Form von Entertainment, die ihres Gleichen sucht.
Rollenspiel
ist ein wenig wie Räuber und Gendarme, das du in deiner Kindheit
gespielt hast. Oder auch wie die "Was wäre wenn"-Spiele,
in denen du dir vorgestellt hast, wie es wäre, wenn du
ein Geheimagent, ein Superheld oder der Action-Star deiner
Lieblingsfilme wärst. Wenn du als Kind so gespielt hast, dann
hast du die Rollen dieser Figuren übernommen, so wie du
sie dir vorgestellt hast und erlebtest in ihrer Haut Abenteuer.
Im
Prinzip ist das Rollenspiel.
Je
nach dem welches Rollenspiel du dir aussuchst, kannst du mit deinen
Freunden Ritter in schimmernder Rüstung spielen - oder
Weltraumpiloten, Superhelden, Privatdetektive, Geheimagenten
oder was auch immer du dir vorstellen kannst. Diese Figuren
werden die zentralen Charaktere, die Helden, in eurer Geschichte.
Während die Geschichte voranschreitet, entwickeln sich
eure Charaktere.
Das
Reizvolle am Rollenspiel ist, dass keiner von euch weiß, wie
die Geschichte enden wird. Du kannst zwar kontrollieren, was
dein Charakter macht, aber die ganze Welt um ihn herum reagiert
auf seine Handlungen und kann selbst in den Fortgang der Geschichte
eingreifen.
Neben
den Spielern, die ihre eigenen Charaktere besitzen, gibt es einen
Spieler, der alle anderen Figuren der Geschichte darstellt,
ja, sogar solche Dinge wie Gegenstäne, Landschaften und
Ereignisse. Dieser Spieler wird Spielleiter genannt und hat
im Prinzip die Aufgabe eines Regisseurs und Drehbuchautors beim
FIlm. Er erzeugt die Bühne für eure Charaktere und
sorgt für das ganze Drumherum. Das einzige, was er nicht
bestimmen kann, sind die Entscheidungen und Handlungen eurer
Charaktere. Du kannst jederzeit über all mit deinem Charakter
hingehen und die Spielwelt nach deinen Vorstellungen erforschen.
Du kannst jeden Gegenstand so betrachten, wie du es möchtest,
mit jeder anderen Figur der Geschichte reden und dich vollkommen
frei bewegen - jenseits aller Grenzen, die Computer- oder Brettspiele
besitzen. Aus dieser Interaktion zwischen euren Spielercharakteren
und den Erzählungen des Spielleiters entsteht eine neue,
große Geschichte, die jederzeit jeden in eurer Spielrunde
überraschen kann.
Im
Prinzip liefert der Spielleiter die grobe Beschreibung einer Szene,
in der du als Spieler mit deinem Charakter handelst. Der Spielleiter
wiederum passt dann die Szene den Handlungen deines Charakters
an. Das ist das Konzept hinter dem HobbyRollenspiel - eine
ständige Kommunikation und Interaktion zwischen dir und deinen
Mitspielern und deinem Spielleiter.
Um
noch mehr Spannung im Rollenspiel zu erzeugen werden manche Entscheidungen dem Zufall überlassen. Der Ausgang eines Kampfes
oder eine Aktion, die eng an die Fertigkeiten deines Charakters
und nicht an deine eigenen Fähigkeiten geknüpft ist,
wie mit dem Werfen von Würfeln entschieden. Der Zufall
entscheidet über Erfolg oder Misserfolg. Solche Regeln helfen,
die Geschichte voranzutreiben und sorgen oft dafür, dass
sich der Plot verdichtet: Dein Charakter gelangt aufgrund einer
zufällig herbeigeführten Entscheidung vielleicht in
Miseren, die du allein nie für ihn vorgesehen hättest.
So wird eine Menge Spannung erzeugt, die dir wiederum viele
Gelegenheiten gibt, Entscheidungen zu treffen, nachzudenken
und heldenhafte Taten zu vollbringen.
Bei
der SBST (Starve Mynock & Brave Buzzard Space Transports)
handelt es sich um ein E-Mail-RPG (RPG= Role-Playing-Game=
Rollenspiel). Wie der Name schon sagt, wird es über eMail - oder
wie wir es nennen - über Züge gespielt. Dabei besitzt jeder Mitspieler seinen
eigenen Charakter - seine eigene Spielfigur, mit der er die Szene spielt.
Das geschieht in Form eines interaktiven Romans - alle Mitspieler interagieren
und bilden mit ihren Spielzügen eine große Geschichte. Der Vorteil gegenüber
Chat-RPGs liegt darin, dass man sich lange Gedanken über die Reaktion
seines Charakters auf vorgegebene Situationen machen kann und nicht gezwungen ist,
intuitiv zu schreiben/ zu handeln. Die Spielzüge werden nach Abschluss
einer Mission oder zu einem anderen passenden Zeitpunkt zu einer Chronik
zusammengesetzt, in der man nachlesen kann, was die Charaktere erlebt haben.
Hast du Lust bekommen, dir die Sache genauer anzuschauen?
-> Beitritt
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