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Gästebuch

Update 25-11-2007: 3 neue Chains: Peitschen-Chain von rosy, Kanonen-Chain von Proton611 und Schleuder-Chain von Moti

 
Willkommen in der "Burg der Waffen", einem Chain-Game!

** Ich weiß, dass ich aus Zeitgründen und wegen Computerproblemen hier lange kein Update mehr gemacht habe [dies habe ich nun nachgeholt] und dass meine hier angegebene eMail-Adresse auch schon *ewig* lang nicht mehr gestimmt hat [das habe ich jetzt berichtigt], aber ich möchte diese Seite und das Chaingame gerne wiederbeleben: deshalb schickt mir bitte eure Geschichten und Chains, sofern sie hier nicht schon veröffentlicht sind!
Mit meinem Computercrash sind auch eMails, die Chains und Geschichten enthalten haben, verloren gegangen. Ich bitte die betreffenden Autoren mir diese nochmal zu schicken! Danke! **

About:

Bei dem "Chain-Game" oder der "Chain-Challenge" handelt es sich um ein Spiel, das von Arashi - nach Vorbild der Key-Challenges von Katherine - entworfen wurde. Die Seite mit dem englischsprachigen Original findet ihr hier. Ich habe bei Arashi angefragt und von ihr die Erlaubnis erhalten dieses Spiel auch in deutscher Sprache spielen zu dürfen.

Die Chain-Geschichten spielen in einem mysteriösen Edelbordell, das allerdings "Castle" (oder "Burg") heißt und nicht "Palast", wie bei den Key-Games. Die Burg kann jedes erdenkliche Etablissement sein (Burg, Höhle, Hütte...) in jedem erdenklichen Genre (Fantasy, Gothic, Science Fiction, reale Welt...).
Allerdings sind nicht nur Geschichten sondern auch Gedichte und Bilder gleichwertige Challenge-Antworten. Es bleibt dem Besitzer der Chain überlassen, was er mit ihr anstellt.

In der Burg halten sich die "Chains" auf, Liebessklaven, ohne die Freiheiten und Rechte von Prostituierten. Sie sind im Gegensatz zu den Keys, die männlich sind, ausschließlich weiblich und können jeglicher Rasse angehören (Mensch, Vampir, Elf, selbst erdachte Rasse...). Sie sind in der Burg eingesperrt, leben dort jeweils in einem Zimmer (das aus mehreren bestehen kann), das nach ihrem Chain-Namen und ihrem Charakter eingerichtet ist. Die Chains tragen, neben ihren Rufnamen, immer noch Chain-Namen, die sich nach dem Titel des Chain-Castles (z.B. Burg der Waffen - möglicher Chainname "Katana-Chain"), ihrem Aussehen und ihrem Charakter richten.
Chains sind keine freien Menschen, können aber durch Kauf, Diebstahl, Ausbruch etc. wieder frei werden.

Der "Owner" (in einem Palast heißt er "Holder"), der Besitzer des Schlüssels zum Zimmer der Chain ("Chain-Owner"), kann mit der Chain anstellen, was ihm beliebt, ohne eine Bestrafung befürchten zu müssen, da die Chains nicht als Personen sondern als Gegenstände gelten. Tötet er die Chain, muss er schlimmstenfalls den Wert der Chain in Geld ersetzen.
Der Schlüssel zum Zimmer einer Chain ist unglaublich wertvoll. Er ist die Berechtigung frei über die Chain zu verfügen und eine Person ist so lange Owner, wie sich der Schlüssel in ihrem Besitz befindet. Auch hier gibt es die unterschiedlichsten Möglichkeiten, wie der Owner an den Schlüssel gekommen sein kann (gekauft, geliehen, gefunden, gestohlen, im Spiel gewonnen...).

Eine Chain-Challenge ist eine Herausforderung, an der ein "Spielleiter" und zwei "Spieler" teilnehmen.
Der Spielleiter gibt das Thema der Challenge vor, wie in diesem Fall etwa "Waffen". Daran müssen sich die Spieler mit dem Setting und den Charakteren orientieren.
Spielleiter der Chain-Challenge "Burg der Waffen" bin ich, Esther (esda). ð Website ð eMail
Die beiden Spieler sind der "Trainer" und der "Besitzer".

Der Trainer kreiert die Chain und ihre Umgebung detailliert genug, dass ein anderer etwas damit anfangen kann. Das kann in Aufsatz- oder Steckbriefform geschehen. Es kann beispielsweise dieser Steckbrief benutzt werden.
Dabei hält sich der Trainer an drei Vorgaben:
1. Die Chain muss weiblich sein.
2. Die Chain muss ein originaler Charakter sein.
3. Die Umgebung muss eingegrenzt sein und die Chain darf nicht fähig sein sie zu verlassen.
Der Trainer muss den Spielleiter eine Beschreibung der Chain liefern, die eine physische Beschreibung, ein Persönlichkeitsprofil und eine Beschreibung der Umgebung beinhaltet. Er kann auch noch eine Beschreibung des Hintergrunds des Charakters, inklusive sexueller und sozialer Geschichte, mitliefern, was empfohlen wird, aber nicht zwingend ist. Dabei sollte der Trainer immer bedenken, dass er nicht derjenige ist, der mit der Chain arbeiten wird, die er entworfen hat, weshalb die Beschreibung so detailliert wie möglich sein sollte.
Da das Thema dieser Chain-Challenge "Waffen" ist, muss die Chain - logischerweise - irgend etwas mit Waffen zu tun haben, in den meisten Fällen wird es vermutlich darauf hinauslaufen, dass die Chain den Namen einer Waffe trägt und die selben "Charakteristika" wie diese Waffe aufweist. Ich weiß, dass das sicherlich nicht leicht ist, aber wenn euch gar nichts einfallen will, hilft vielleicht das Quizzie "Which Sort of Blade are you?" weiter - auch wenn dort nur Klingen erwähnt werden. Fertige Steckbriefe werden dann an den Spielleiter, also mich, gemailt.
Chains sollten, bevor sie entworfen werden, dem Spielleiter angekündigt werden, damit vermieden werden kann, dass zu einem Chain-Namen mehrere Beschreibungen eintrudeln (Über eine Luftgewehr-Chain freu ich mich zwar, aber nicht, wenn ich sie in drei verschiedenen Ausführungen von drei verschiedenen Leuten bekomme *g*). Ich werde mich hier auf der Seite zwar um regelmäßige Updates bemühen, kann sie aber nicht garantieren, deshalb ist es immer sinnvoller mich vorher zu fragen, bevor man sich die Arbeit macht eine Chain zu kreieren.

Wenn die Chain in der Burg ist, können potentielle Besitzer beim Spielleiter anfragen, ob die jeweilige Chain, die ihnen interessant erscheint, noch zu haben ist. Ich werde die Chains nach der "Wer zuerst kommt, malt (oder schreibt XD) zuerst"-Methode verfahren. D.h. wenn eine Chain noch nicht vergeben ist, bekommt sie derjenige, der anfragt.
Der Besitzer ist frei die Chain in Schrift (Geschichte, Gedicht) und/oder Bild zu benutzen und frei in der Art und Weise wie er sie benutzt. Beispielsweise kann er sie mit anderen, bereits in Geschichten existierenden Charakteren interagieren lassen, kann die Chain in einer Arbeit mit sexuellem Inhalt (homo- oder heteroerotischer Art - also "Yuri" oder "Het") oder ohne jeglichen sexuellen Inhalt ("Gen") verwenden. Dem Besitzer werden keine Regeln auferlegt außer der, dass er die Chain in (mindestens) einer Arbeit benutzen muss. Dass also - wie bei Key-Fictions der Fall - zwingend ein Owner (bzw. "Holder", wie er bei der Key-Fiction heißt) vorkommt, ist bei Chainchallenge-Antworten nicht zwingend. Es kann auch nur eine Geschichte, ein Gedicht oder ein Bild von der Chain sein, ohne weitere Personen oder sexuelle Handlungen.

Trainer und Besitzer müssen zwei verschiedene Personen sein. Wer also die Chain entwirft, darf keine Geschichte, kein Gedicht und kein Bild zu ihr abliefern.

Die Antworten auf die Chain-Challenge werden auf dieser Seite veröffentlicht, wenn sie mir persönlich per eMail zugegangen sind oder über die Mailinglisten Anonyme Romantiker, key_fiction, Originalbishounen oder Yuri Original Fiction gepostet wurden. Sollte der Autor eine Veröffentlich der Geschichte auf dieser Seite nicht wünschen, so ist dies in der Mail zu vermerken.

Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß beim schreiben, zeichnen, lesen und anschauen in der Burg der Waffen!

Eure Esther (esda)
 

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