UCI-League 2002

Bedingungen:

Hardware:
Pentium III 600E, je Engine 64 MB Hashtables und 16 MB Tablebase-Cache,
alle 3-,4- und 5-Steiner Nalimov-Tablebases

gespielt wird hauptsächlich unter der Arena-GUI ,(NEU) die Vorrundenpartien von Abrok sowie die
Platzierungsrunden werden unter der Chessbase-GUI (Turniermodus) gespielt,
Ausnahmen sind die Partien mit Beteiligung von Shredder
und Monarch; diese Partien werden unter Shredder 6 Classic ausgetragen
(Eröffnungsbuch unter Arena nicht möglich)

Bedenkzeit:
40 Züge/40 Minuten + 40 Züge/40 Minuten + 40 Minuten/Rest der Partie

Alle verfügbaren "echten" UCI-Engines (d.h. ohne Adapter) spielen
ein Turnier mit Vorrunde, Zwischenrunde, Platzierungsrunden, Halbfinale
und Finale nach folgendem Schema:

Vorrunde 1

jeweils 2 Partien pro Match

Vorrunde 2
1. qualifiziert für Zwischenrunde 1.
2. qualifiziert für Zwischenrunde 2.
3. qualifiziert für Zwischenrunde 3.
4. qualifiziert für Zwischenrunde 4.
5. qualifiziert für Zwischenrunde 5.
6.   6.
7.   7.
8.   8.
9.   9.
10.   10.

11.

 

11.

     
Platzierungsrunde 1 (Plätze 6 -11 der Vorrunden)
 

jeweils 2 Partien pro Match

 
     
 

 
Zwischenrunde 1

jeweils 4 Partien pro Match

Zwischenrunde 2
1. Vorrunde A   1. Vorrunde B
2. Vorrunde B   2. Vorrunde A
3. Vorrunde A   3. Vorrunde B
4. Vorrunde B   4. Vorrunde A

5. Vorrunde A

 

5. Vorrunde B

 
Platzierungsrunde 2 (Plätze 3 - 5 der Zwischenrunden)
 

jeweils 2 Partien pro Match

 
     
 

 
Halbfinale 1 jeweils 4 Partien pro Match Halbfinale 2
1. Zwischenrunde 1   1. Zwischenrunde 2
2. Zwischenrunde 2   2. Zwischenrunde 1

bei Punktegleichstand folgen jew. 2 weitere Partien (max. 2mal)

Sollte nach diesen vier Partien immer noch Punktegleichstand sein, folgen

jew. 2 Partien mit halbierter Bedenkzeit (max. 2mal/je Bedenkzeit)

für das Match um Platz 3 sowie das Finale gilt die gleiche Regelung

 
 

 
Spiel um Platz 3
 

4 Partien pro Match

 
Verlierer Halbfinale 1 - Verlierer Halbfinale 2
     
 

Finale

 
 

4 Partien pro Match

 
Sieger Halbfinale 1 - Sieger Halbfinale 1

Sollte während des Turnierverlaufs eine neue Version einer Engine erscheinen,
so wird die bisherige ersetzt.

Sollte vor Ende der Vorrunden eine neue UCI-Engine erscheinen,
so wird diese in das laufende Turnier eingebaut.
(jew. abwechselnd in Gruppe B und A)