Die Abenteuer
Wolkenbrüche und orkanartige Stürme tobten nun schon mehrere Wochen, und die
alten weisen Männer waren sich alle einig, dass sie auch noch viele Tage lang
toben würden.
Ge'henna stand auf dem Hügel, von dem aus sie das Dorf ihrer
Geburt überblicken konnte. konnte. Denn vor 3 Tagen waren im Schutz
der Dunkelheit bösartige, sinistre Wesen gekommen und hatten ihr Dorf...
gefressen. Nichts war mehr von den etwa 60 Lehm- und Holzhütten übrig,
die einmal ihre Heimat dargestellt hatten, nur einige angeknabberte und
teilweise verkohlte Reste eines Stalles oder Einzäunung waren noch zu erkennen.
Die Wesen waren gekommen, als Ge'henna die alten weisen Männer auf einer
Geistreise begleitet hatte, und nun, nach ihrer Rückkehr mussten sie feststellen,
dass sie die letzten verbleibenden Ahnen der einst mächtigen Cara Fahd-Familie
Derargan waren.
Ge'henna war bereits triefend nass, als sie ihr Gesicht dem
Himmel zuwandte und ein gequälter Aufschrei sich ihrer Kehle entrang.
Sie musste fort gehen von diesem Ort, sie musste viel lernen über die Welt und
die Wesen die danach strebten, sie zu vernichten. Sie würde so viele Abenteuer
erleben wie sie konnte um, so hatte sie sich an jenem furchtbaren Abend an genau
dieser Stelle geschworen, eines Tages diese Wesen vernichten zu können.
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Die folgenden drei Kampagnen hat Patrick
erdacht, aufgeschrieben und gemastert.
Alle 3 Kampagnen sind
weltbewegend und sollten keinesfalls mit unerfahrenen Heldengruppen
gespielt werden. Unsere ursprüngliche Heldengruppe hat sich nach der ersten
Kampagne zur Ruhe gesetzt, und die zweite wird nie wieder so sein wie vorher.
Nichts desto trotz sind das (unserer Meinung nach) wirklich gute Abenteuer
mit sehr guten Ideen, deswegen wollen wir sie euch zur Verfügung stellen.
Die Harlekin-Kampagne dürfte vor allem für Shadowrun-Kenner interessant sein,
da in dieser Kampagne ein alter Bekannter auftritt...
Harlekin-Kampagne
Vendetta-Kampagne
Arimahn-Kampagne
Folgendes Abenteuer wurde von Manfred erdacht,
niedergeschrieben und gemastert.
Es war der Versuch auf die Wünsche mancher Spieler einzugehen, die ihre Charaktere so nicht
weiterspielen und diese womöglich abgeben wollten.
Das Abenteuer ist während der Vendetta-Kampagne angesiedelt, noch bevor Vendetta die Titanen befreit.
Theoretisch kann man es aber mit einigen Abänderungen zu einem beliebigen Zeitpunkt spielen.
Man sollte sich aber im Klaren darüber sein, dass dieses Abenteuer eigentlich als ein Abschied der
Gruppe gedacht ist.
Das Ende - Der Anfang