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Die Helden



G'Rahl zu dem entsetzten zwergischen Scholar vor dem throalischen Hochgericht, welcher seine Strafe für den Mord an Herak Compendium festlegen soll:

Wenn ich eines gelernt habe, dann ist es folgendes:
"Wenn Du gewinnen willst, musst Du mitspielen. Erst spielst Du das Spiel Deiner Gegner. Und dann, wenn sie es am wenigesten erwarten, änderst Du die Regeln.
Doch vergiss niemals - nichts kommt ohne Preis. In meinen Jahren bei der scavischen Garde konnte ich es nicht ganz vermeiden, mich mit Politikern und ihren Machtspielchen auseinaderzusetzen. Sogar dem edlen scavischen Volke scheint der Wesenzug nicht fremd zu sein, zu manipulieren und die letzten Tabus zu brechen, um persönliche Macht zu gewinnen. Und daraus folgt eine der wichtigsten Lektionen, die ich geben kann:
"Niemand tut die Dinge aus den Gründen, die er vorgibt. Jeder hat seine Ziele. Hinterfrage sie, und Du wirst einen Abgrund des Verderbens finden...."
Euer hochgepriesener Compendium, euer heißgeliebtes Projekt der "Nutzbarmachung magischer Energien zur Sicherung des Königreiches Throal und seiner Verbündeten", wie ihr es ausdrückt. Was ist schon der Verlust dieser Dinge im Vergleich dazu, was ich Euch gegeben habe.
Ihr könnt jetzt wieder ruhigen Gewissens schlafengehen, in euren hübschen, adretten Wohnungen. Gehe heim zu Deinem Weib und Deinem Zwergenbalg, Scholar!
Denn heute könnt ihr wieder ruhig schlafen, ohne Sorge davor, auf dem Altar eines machtgeilen Magiers zu enden, der einem Dämon Deine Seele als Preis der Macht zahlt.
Ich weiß, daß ihr mich töten werdet. Und ich weiß, daß ich nur eine von hunderten solcher Perversionen ausgelöscht habe. Doch das war es wert. Und Zwerg, betet dafür, daß wieder jemand eine solche Tat tun wird, wenn die Zeit erneut reif sein wird...
"Ich zahle den Preis. Und jetzt beginnt mit Eurem Urteil, bevor mir noch langweilig wird."







Die folgenden Charakterangaben sind wie folgt zu lesen: KWSK = Körperliche Widerstandskraft MWSK = Magische Widerstandskraft SWSK = Soziale Widerstandskraft PR/MR = Physischer Rüstungsschutz/Mystischer Rüstungsschutz TS = Todesschwelle; BS = Bewusstlosigkeitsschwelle; VS = Verwundungsschwelle; EP = Anzahl der täglich verfügbaren Erholungsproben





Tobi Wan's Arcane Codex -Gruppe (gegründet 16.04.05) findet hier ihre Möglichkeit zur Selbstpräsentation.

  • Da'al, Dunkelelf des Hauses Darrahmistyl in Xinrigg - COMING SOON

  • Ilanja, menschliche Waffenmeisterin aus Turones bei Turonium - COMING SOON

  • Grobgit, orkischer Gossenkämpfer und Herr der Gassen von Turones - COMING SOON



    Tobi Wan's "Out of Barsaive" -Gruppe (gegründet 01.02.04) wird sich hier nach und nach vorstellen, sobald ihre Legende weiter gedrungen ist...

  • Blantar Delingas, menschlicher Luftsegler Kreis Fünf

  • Gork Bluthammer - Troll-Luftpirat, Held des fünften Kreises

  • Jian Fei Xing - Fliegendes Schwert, menschlicher Krieger Kreis 5

  • Maey - zweitkreisige Waldläuferin des Elfenvolkes

  • Moreeth, Elf, drittkreisiger Geisterbeschwörer -seine Geschichte findet ihr bei den Tagebucheinträgen

  • nmanoaistariunalmbkeliaero-at, Obsidianerschamane Kreis 2



    MannyWan's "Earthdawn in Asia" -Gruppe:
    MannyWan leitet seit dem 16.07.'04 eine Spielrunde im Reich der Mitte (China) die sich um einen kalten Krieg, Verschwörungstheorien, FengShui-Meister und natürlich die folgenden Protagonisten dreht:

  • Sir Malacant zu Noradir, menschlicher Inquisitor und Thystoniusquestor auf dem rechten Pfad

  • Shikawake Eruvae, elfischer Schmied und Spion im Feindesland
    Update 10.12.04: Eruvae ist auf einer Überlandreise beim Kampf mit dämonisch verseuchten Vogelwesen verstorben!!!

  • Mu Chi Hwua, menschlicher Zhan Shi und Patriot des Reichs der Mitte

  • Gheist Der Ruhe Weint Wenn Tränen Lachend Tanzen, elfischer Geisterbeschwörer der unter totaler Amnesie leidet

    Und wer Lust hat, kann die Abenteuer der "Earthdawn in Asia" Gruppe hier in chronologischer Reihenfolge nachlesen!



    Gestern abend (27.02.04) ist diese Gruppe ihrem Schicksal begegnet. Sie hat sich ihm entgegengestellt - nun ist nichts, wie es war. Und es wird niemals wieder so sein wie früher.

  • G'Rahl vom Volk der Skavier ist sich nicht über sich selbst im Klaren; er verbringt seine Zeit mit dem Nachsinnen über seine Taten und wahren Beweggründe. Ob er jemals wieder jagen wird ist... ungewiss.

  • Joel van Dunkelstein ist hoffentlich in einer Welt die besser zu ihm ist als es die alte war, während sein Leichnam als Hülle Ristul's in den Schatten wandelt.

  • Mesthel Windfeder ist gemeinsam mit seinem Blutsbruder Sheitan für einen nicht begangenen Mord zu jahrelanger Minenarbeit verurteilt worden. Er wird erst in 15 Jahren wieder den Himmel sehen dürfen.

  • Sheitan Raiff nahm die Schuld für den Mord auf sich als ihm bewusst wurde, dass der Beweis seiner und Mesthels Unschuld unmöglich war. Sheitan wird nie wieder etwas anderes tun als in einer Mine seinen Tod bis an sein Lebensende hinauszuzögern. Doch er ist in der Gewissheit, dass sein Seelenbruder Mesthel noch viele hundert Jahre den Mond am Himmel wird bestaunen können. Und so wird auch Sheitan noch lange nach seinem Tod nicht verstorben sein...

    Und doch... weiß Sheitan mit einer seltsamen Gewissheit tief in seinem Herzen, dass er nicht in dieser Mine sterben wird...



    Und hier stellen wir unsere "Ersatzbank" vor. Hört ihre Geschichte aufmerksam an, auf das ihr etwas lernt!

  • Kylar Luppas, der intrigante adelige Elfenmagier mit Herz

  • Thorin Silberfels, der Zwergenhändler mit der ungesunden Portion Egoismus

  • Richard Rahl, jung an Menschenjahren, alt an Scouterfahrung

  • Teleonit Argus Glutauge, elfischer Schütze und selbsterklärter Behüter des Wahrhaft Elfischen

  • Danathor Dunkelbrecher, menschlicher Dämonenjäger der seiner Beute immer ähnlicher wird...


  • Kurga, orkischer Troubadour/Krieger der sich zur Ruhe gesetzt hat und trotzdem keine Ruhe findet -yet to come



    Die folgenden Charaktere stammen aus der Arcania-Konvertierung für Earthdawn, einer an AD&D's Götter- und Kreaturenwelt vage angelehnte Earthdawn-Variante, die nur kurz gelebt hat. Da die gespielten Charaktere aber ZIEMLICH gut gespielt und in Erinnerung geblieben sind sollen sie hier Erwähnung finden.
  • "Twinkle", Daione Sidhe -Feenwesen

  • Dscharaff Fahid, Ork-Weltenwanderer und heimlicher Illusionist

  • Nikey-san, zwergischer Zen-Mystiker - yet to come

  • Nelora, Ork-Mensch-Mischlingsfrau und Bodyguard mit untoten Zweifeln - yet to come