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Horadrim-Würfel

Horadrim-Würfel Dieser Würfel wird gebraucht, um in Akt2 und Akt3 die Hauptquests lösen zu können. Jedoch ist dieser Horadrimwürfel mehr, als nur ein Gegenstand um Quests zu lösen. Es hat ne Menge mehr Eigenschaften, die man sich während des ganzen Spiels zu Nutze machen kann.

Dieser Würfel ist prima geignet um Platz zu sparen. Er nimmt zwar 2x2 weg, aber er gibt 4x3 Platz. Der Vorteil ist, es gibt keine Begrenzung des Zaubers. Sie können so oft mit dem Würfel experimentieren, wie Sie wollen.
Aber Achtung: Wenn sich ein andere Gegensandt im Würfel befindet, funktioniert das Rezept nicht und bei den älteren Version funktioniert es zwar, aber alle anderen Gegenstände die sich noch im Würfel waren, haben sich in Luft aufgelöst.



Horadrim-Würfel Rezepte:
Im Folgenden ist mit "Edelstein" immer ein beliebiger Edelstein oder Schädel gemeint. Sofern nicht genauer angegeben, kann jede Art von auf die Beschreibung zutreffenden Gegenständen verwendet werden.

Zutaten Ergebnis Bemerkungen
3 Edelsteine gleicher Art und Qualität (nicht perfekt) Edelstein derselben Art mit um eine Stufe verbesserter Qualität Mit diesem Rezept kann man sich selbst perfekte Edelsteine zusammen-
basteln.
3 gleiche niedrige Runen nächsthöhere Rune Niedrige Runen sind El-, Eld-, Tir-, Nef-, Eth-, Ith-, Tal-, Ral- und Ort-Runen.
3 Heiltränke
3 Manatränke
1 Regenerations-
trank
 
3 Heiltränke
3 Manatränke
1 Edelstein
1 starker Regenerations-
trank
 
3 Regenerations-
tränke
1 starker Regenerations-
trank
 
1 Heiltrank
1 Stinkgas-
Elixier
Gegengift-
Elixier
 
2 Köcher Pfeile Köcher Bolzen Die Anzahl der erzeugten Pfeile, Bolzen, Wurfspieße bzw. -äxte ist zufällig.
2 Köcher Bolzen Köcher Pfeile
1 Speer
1 Köcher Pfeile
Wurfspieße
1 Axt
1 Dolch
Wurfäxte
3 magische Ringe 1 magisches Amulett Das neue Amulett bzw. der neue Ring kann Präfixe und Suffixe haben, deren Magielevel maximal 0,75 * Charakterlevel + 3 beträgt.
3 magische Amulette 1 magischer Ring
1 Ring
1 perfekter Rubin
1 Explosiv-
Elixiere
granatroter Ring 21% bis 30% Feuer- Widerstand
1 magischer Ring
1 perfekter Topas
1 Regenerations-
trank
korallenroter Ring 21% bis 30% Blitz- Widerstand
1 magischer Ring
1 perfekter Saphir
1 Auftau-
Elixiere
kobaltblauer Ring 21% bis 30% Kälte- Widerstand
1 magischer Ring
1 perfekter Smaragd
1 Gegengift-
Elixiere
chromgrüner Ring 21% bis 30% Gift- Widerstand
1 magisches Amulett
1 perfekter Rubin
1 perfekter Saphir
1 perfekter Topas
1 perfekter Smaragd
1 perfekter Amethyst
1 perfekter Diamant
prismatisches Amulett Das Amulett verleiht 15% bis 25% Widerstand gegen alle Elementarangriffe.
Evt. trägt es noch ein zufälliges Suffix
1 Schwert
3 lädierte Edelsteine
magisches Langschwert mit drei Sockeln Die Sockel sind leer, also noch nicht mit Edelsteinen verziert.
1 Zauberinnen-
Stab
1 Kris
1 Gürtel
1 Diamant
1 wilde Stangenwaffe +66% bis +80% Schaden
1 Schwert, magisch, selten oder Set
4 Heiltränke
1 Rubin
Langschwert des Blutegels 4% bis 7% Lebenab-
saugung
1 kleiner Schild, magisch, selten oder Set
1 Dornenkeule
2 Schädel
kleiner Schild der Stacheln Angreifer erleidet Schaden von 3 bis 6
1 magischer Gegenstand
3 perfekte Edelsteine
magischer Gegenstand desselben Typs Der neue magische Gegenstand kann Präfixe und Suffixe mit Magieleveln bis 40 tragen, d.h. auch ein Level- 1-Charakter kann mit diesem Rezept ein seltenes Amulett mit +2 Charakter- Fertigkeiten (Magielevel 90) erhalten.
- 1 seltener Gegenstand
6 perfekte Schädel
seltener Gegenstand desselben Typs Die Magielevel der Prä- und Suffixe des neuen seltenen Gegenstandes liegen zwischen 1 und 40.

Seltene Gegenstände, die acht Kästchen Platz benötigen, können mit diesem Rezept nicht verzaubert werden, da sie zusammen mit den Schädeln nicht in den Würfel passen.

1 seltener Gegenstand
1 Stein von Jordan
1 perfekter Schädel
seltener Gegenstand desselben Typs Mögliche Prä- und Suffixe des neuen seltenen Gegenstandes haben Magielevel bis 66, d.h. alle bis auf "der Regeneration" (+3 Lebens-
regeneration) bei Nahkampf-
waffen, Stäben, Schusswaffen, Rüstungen bzw. Kopfbe-
deckungen und die Präfixe mit +2 Charakter- Fertigkeiten bei Amuletten.
- 1 seltene(r) Waffe /
Rüstung / Kopf-
bedeckung / Schild

1 Stein von Jordan
3 perfekte Schädel
Der seltene Gegenstand erhält einen Sockel. Nochmalige Anwendung auf denselben Gegenstand läßt den Sockel (samt Inhalt) wieder verschwinden.
1 Wirrets Bein
1 Foliant des Stadtportals
Portal ins
Kuh-Level
Ihr müßt vorher in der selben Schwierig-
keitsstufe Baal bzw. Diablo bereits einmal getötet haben.





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