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Patch 1.10
| Söldner
Die Söldner sind im Erweiterungs-Set "Lord of Destruction" extrem viel besser geworden. Sie haben jetzt ein eigenes Level und können auch Level-Ups bekommen. Außer dem kann man sie mit einer Waffe (u. Schild bei den Eisenwölfen), einer Rüstung und einem Helm versehen. Man kann sie auch während einer Schlacht heilen, indem man ein Heiltrank bzw. ein Regeneration-
trank auf ihr Feld legt oder man klickt mit Shift+Rechtsklick auf Heiltrank. Sie heilen sich aber auch selbst. Söldner kann man jetzt auch in den nächsten Akt mitnehmen. Ihr Inventar öffnet man mit "O", wenn man es nicht umgelegt hat. Selbst Ihre Fertigkeiten werden pro Level besser und können mit zusätzliche +1 zu allen Fertigkeiten verbessert werden. Pro Levelaufstieg bekommen sie mehr Stärke, Geschicklichkeit, Verteidigung, und Leben und die Widerstandsarten werden auch erhöht.
Söldner aus Akt I
 Jägerin |
Skills |
Equipment |
Wann&Wo |
- Eispfeil / Innere Sicht
- Feuerpfeil / Innere Sicht
|
- nur Bögen
- Helme
- Rüstungen
|
Bei Kashya. |
| Attributbonus bei Level-Ups |
| Stärke |
+1 Punkt |
| Geschicklichkeit |
+2 Punkte |
| Verteidigung |
+6.5 Punkte |
| Alle Widerstandsarten |
+2 Punkte |
| Leben |
+8 |
|
| Tipp: Man sollte der Jägerin immer einen Gegenstand mit +1 zu allen Fertigkeiten geben. Wenn sie solch einen Gegenstand trägt, benutzt sie 100% den Elementarpfeil, das heißt, sie verwendet bei jedem Schuss den Elementarpfeil. |
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Söldner aus Akt II
 Wüstenkrieger |
Skills |
Equipment |
Wann&Wo |
Benutzt "Stoß" als Haupt-Fertigkeit
| Auren bei Söldnern aus Normal & Hölle |
| Defensiv: |
Trotz |
| Offensiv: |
geseg- neter
Ziel- sucher |
| Kampf: |
Gebet |
| Auren bei Söldnern aus Alptraum |
| Defensiv: |
Heiliger Frost |
| Offensiv: |
Macht |
| Kampf: |
Dornen |
|
Stangenwaffen
Speere und Lanzen
Helme
Rüstungen
|
Bei Griez |
| Attributbonus bei Level-Ups |
| Stärke |
+1.5 Punkte |
| Geschicklichkeit |
+1.5 Punkte |
| Verteidigung |
+9.5 Punkte |
| Alle Widerstandsarten |
+2 Punkte |
| Leben |
+10 |
|
Tipp:Ich finde, der Wüstenkrieger ist der beste Söldner. Denn er hat eine Aura, die unnserem Charakter sehr hilft. Außerdem freuen sind noch andere Partymitglieder über die Aura. Ich finde offensiv-Söldner aus Alptraum (fürs offensive Spielen) gut (nicht für Charaktere geeignet die Zaubern, z.B. Zauberin), und den defensiv-Söldner aus Alptraum. Er verlangsamt selbst die Kälteimmunen. Sie laufen und schlagen dann über 50% langsamer (wenn der Söldner ein sehr hohes Level hat). Diesen Söldner kann ich defensiv-Charakteren emphehlen (besonders Zauberinnen).
Für meine Amazone hab ich ein Level 79 Macht-Söldner (erhöht den Killspeed), und ein Level 83 Heiligen-Frost-Söldner für meine Nova-Zauberin. Hat er noch ca. 10% Lebenausaugen, dann stirbt er fast nie. |
|
Söldner aus Akt III
 Eisenwolf |
Skills |
Equipment |
Wann&Wo |
- Comboblitz / Blitzschlag
- Gletschenadel / Eis-Stoß / Frostrüstung
- Inferno / Feuerball
|
- Schwerter
- Helme
- Rüstungen
- Schilde
|
Bei Asheara |
| Attributbonus bei Level-Ups |
| Stärke |
+1.5 Punkte |
| Geschicklichkeit |
+1.5 Punkte |
| Verteidigung |
+4.5 Punkte |
| Alle Widerstandsarten |
+2 Punkte |
| Leben |
+6 |
|
Söldner aus Akt IV
Im 4 Akt gibt es keine Söldner. Man kann bei Tyrael seinen Söldner wiederbeleben.
Söldner aus Akt V
 Barbar |
Skills |
Equipment |
Wann&Wo |
|
|
- 1 Schwert
- Helme
- barbaren-
spezifische Helme
- Rüstungen
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Bei Qual-Kehk nach dem Lösen des zweiten Quest in Akt 5 |
| Attributbonus bei Level-Ups |
| Stärke |
+2 Punkte |
| Geschicklichkeit |
+1.5 Punkte |
| Verteidigung |
+7.5 Punkte |
| Alle Widerstandsarten |
+2 Punkte |
| Leben |
+12 |
|
Erfahrungspunkte für den Söldner
Der Söldner hat genauso wie der Charakter Erfahrungspunkte. Tötet man selber ein Monster, oder der Söldner, so bekommt der Söldner Erfahrungspunkte hinzu. Allerdings kann der Söldner kein höheres Level haben als der Charakter. Hat er das selbe Level erreicht wie der Charakter, so bekommt er keine Erfahrungspunkte mehr, bis der Charakter ein Level aufsteigt. Pro Level-up, bekommt er mehr Stärke, mehr Geschicklichkeit, mehr Leben, mehr Verteidigung, mehr Grundschaden und mehr Widerstände.
Noch ein paar Fakten zu den Söldnern
- Söldner können bis Level 98 Erfahrung bekommen.
- Der Söldner kann kein höheres Level haben als der Spieler selbst
- Auch die Söldner erfahren den Widerstandsabzug in den Schwierigkeitsgraden Alptraum und Hölle.
- Die Söldner können an Vergiftung sterben.
- Der Preis für das Wiederbeleben eines getöteten Söldners steigt mit dem Erfahrungslevel des selbigen, übersteigt aber nicht 50000 Goldstücke.
- Sie können ätherische Items (das sind die, die man nicht reparieren lassen kann) tragen ohne das sie je zerstört werden.
- Manasaugende Gegenstände sind wirkungslos. Söldner haben einen unbegrenzten Manavorrat.
- Gegenstände mit Lebensabsaugung sind sehr hilfreich um die Helferlein am Leben zu halten.
- Söldner werden geheilt, wenn sie ein Level aufsteigen.
- Sie bekommen Erfahrungspunkte Abzüge wenn die Monster zu stark oder zu schwach sind.
- Auch Auren wirken bei Söldner
- Sie haben unendlich Außdauer
- Wenn man sich einen neuen Söldner anheuert, gehen alle Gegenstände verloren, die der alte Söldner noch trägt.
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