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Überblick

In Diablo 2 gibt es eine Unzahl von verschiedenen Gegenständen [Items], so dass jeder Charakter seinen passenden Gegenstand findet. Ich möchte hier einen Einblick in die Vielfalt der verschiedenen Gegenstandsarten verschaffen.

Grundlegende Tipps zu allen verfügbaren Gegenständen finden Sie im Bereich Basisinformationen.

  • [Normale Gegenstände]

    Normale Gegenstände gibt es in 6 verschiedenen Qualitäten: Im "schlechten Zustand" im "rissigen Zustand" im "einfachen Zustand" und im "beschädigten Zustand". Wenn sie sich in diesem Zustand befinden, sind die Werte von Haltbarkeit und Verteidigung bzw. Schaden unterhalb der jeweiligen Normwerte eines entsprechenden Gegenstandes , der keine Erweiterung hat; Stäbe und Szepter in schlechter Qualität können keine magischen Fähigkeiten steigern. Darüber hinaus steigern "gute" Gegenstände die Haltbarkeit und/ oder die Verteidigung bzw. den Schaden.
    Je weiter man in dem dem Spiel fortschreitet, desto besser wird die Qualität der gefundenen Gegenstände d.h. auf Stufe "Normal" findet man fast nur Gegenstände im schlechten Zustand und auf "Hölle" fast nur gute Gegenstände.

  • Gesockelte Gegenstände

    Gesockelte Gegenstände sind normale Waffen, Kopfbedeckungen, Rüstungen oder Schilde mit 1-6 Sockeln. In diesen Sockeln kann man Sockelobjekte anbringen, die dem jeweiligem Gegenstand magische Eigenschaften verleihen.

  • Magische Gegenstände

    Magische Gegenstände weisen gegenüber normalen Gegenstände ein oder zwei magische Eigenschaften auf. Magische Gegenstände sind am Anfang recht nützlich, aber verlieren mit zunehmendem Level an Wert für den Spieler (Ausnahme Amulette).

  • Seltene Gegenstände

    Im Gegensatz zu magischen Gegenständen verfügen seltene Gegenstände über mehr als nur ein oder zwei magische Eigenschaften, sondern können bis zu sechs magische Eigenschaften besitzen.

  • Spezielle Gegenstände

    Spezielle Gegenstände sind magische Gegenstände der besonderen Art. Sie sind einzigartig (d.h. besonders selten zu finden) und haben besondere magische Fähigkeiten. Außerdem bestechen sie durch eine eigene grafische Darstellung. .

  • [Set-Gegenstände]

    Zu einem Set gehören bis zu sechs Gegenstände. Besitzt und trägt man all diese Gegenstände, so erhält man als Bonus zusätzliche magische Eigenschaften (die Gegenstande haben auch magische Eigenschaften).

  • Selbstgefertigte Gegenstände

  • Selbstgefertigte Gegenstände kann man mit einem Juwel, einer Rune und einem Edelstein und natürlich den dazugehörigen Gegenständen fertigen. Man legt alle Sachen in den Horadrim-Würfel und dann verwandelt sich der Gegenstand in einen selbstgefertigten Gegenstand. Es gibt 4 verschiedene Rezepte.

  • Ätherische Gegenstände

    Ätherische Gegenstände, sind Gegenstände, die man nicht reparieren kann. Im Klartext, wenn der Gegenstand keine Haltbarkeit mehr hat, kann man ihn wegwerfen. Deswegen kann man Ätherische Gegenstände nur über kurz oder lang tragen und da empfiehlt es sich, den alten Gegenstand nicht zu verkaufen oder gar zu verschenken.

  • Sockelobjekte

    Unter Sockelobjekten versteht man Gegenstände, die man in gesockelte Gegenstände setzen kann. Es können Runen, Juwelen, Edelsteine und Schädel sein. Diese Sockelobjekte verleihen dem Gegenstand magische Eigenschaften.

  • [Inventarzauber]

    Inventarzauber bekommt man von Monstern, und wenn man die Zauber im Inventar behält übertragen sich die magischen Eigenschaften auf den Charakter. Es gibt drei verschiedene Arten von Inventarzauber: kleiner-, großer- und Riesenzauber.



    Hier eine Auflistung über bestimmte Gegenstände ob es sie in "normal", " verbessert". usw. gibt
    (+) kann gewöhnlich nur nachträglich eingefügt werden


    Weitere Gegenstände
    Neben den Quest-Gegenständen ist auch den Tränken, Schlüsseln und Schriftrollen ein eigener Abschnitt gewidmet. Bei allen aufgelisteten Gegenständen ist jeweils auch die englische Bezeichnung [kursiv und in eckigen Klammern] angegeben, damit auch der Handel mit internationalen Spielern möglich ist.

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