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Erfahrungspunkte

Um ein höheres Level zu bekommen muss man Erfahrungspunkte sammeln. Diese bekommt man wenn man ein Monster umbringt. Die Levelgrenzen sind genau festgelegt und sobald man ein Überschreitet bekommt an ein Level-up. Jedes Monster besitzt außerdem eine festgelegte Anzahl an Grunderfahrungspunkten, die man bekommt wen man es tötet. Diese Zahl kann aber durch viele Sachen verändert werden.

Mitspieler: Durch jeden zusätzlichen Mitspieler nach dem ersten kriegt man anfangs 75% mehr Erfahrungspunkte und am ende nur noch 25%, aber auch die Lebenspunkte der Monster erhöhen sich.

Anzahl der Spieler Erfahrungspunkte Monsterlebenspunkte
2 75% mehr Erfahrungspunkte 100% mehr Leben
3 150% mehr Erfahrungspunkte 200% mehr Leben
4 225% mehr Erfahrungspunkte 275% mehr Leben
5 275% mehr Erfahrungspunkte 350% Mehr Leben
6 300% mehr Erfahrungspunkte 425% mehr Leben
7 325% mehr Erfahrungspunkte 475% mehr Leben
8 350% mehr Erfahrungspunkte 525% mehr Leben

Mit 8 Spielern bekommt man also 350% mehr Erfahrungspunkte als wenn man alleine in einem Spiel wäre aber das Monster hat auch 525% mehr Leben. In offenen Spielen, also Einzelspieler oder Multiplayer 2, kann die gewünschte Spielerzahl jederzeit durch die Eingabe von "players n" eingestellt werden (wobei n eine Zahl zwischen 1 und 8 ist).

Partymitglieder:
Um das Partyspielen etwas zu fördern, gibt ein Monster mehr Erfahrung wenn sich Partymitglieder in der gleichen Ebene befinden.
Anzahl der Partymitglieder Mehr Erfahrungspunkte
2 35%
3 70%
4 105%
5 140%
6 175%
7 210%
8 245%

Dieser Bonus multipliziert sich mit der Erfahrung, die ja schon wegen der Spieleranzahl höher ist. Wenn man mit acht Spielern in einer Party ist, gibt jedes Monster fast 15 mal soviel Erfahrungspunkte.

Die Erfahrungspunkte werden dann noch durch das Partylevel geteilt und anschließend mit dem eigenem Level mal genommen. Die Formel sieht dann so aus:
Erfahrungspunkte / Partylevel * Eigenes Level
Die Erfahrungspunkte werden immer Abgerundet, wenn ein schiefe Zahl entsteht, wenn ein Monster Ihrem Helden z.B. 1500,9 Punkte bringen würde, dann bekommen Sie aber nur 1500.

Ein Beispiel:
Ein Druide (Level 25), eine Assassine (level 30), eine Zauberin (Level 35) und ein Barbar (Level 30) sind in einem Spiel. Die Assassine, der Druide und die Zauberin sind in einer Party. Die Assassine und die Zauberin sind im Schwarzem Moor. Der Druide ist im Lager der Jägerinnen, also bekommt er keine Erfahrungspunkte. Die Zauberin bringt ein Monster mit 1000 Erfahrungspunkte um. Da es ein 4 Spieler Spiel ist sind das 3250 Erfahrungspunkte (1000 * 325%). Die Assassine und die Zauberin sind in einer Party und auf dem gleichem Gebiet, also 5525 Erfahrungspunkte (3250 * 170%). Das addierte Level der beiden anderen ist 65. Die Assasine bekommt 2550 Punkte (5525/65*30). Die Zauberin bekommt 2975 Punkte (5525/65*35). Der Druide bekommt keine Erfahrungspunkte, weil er in der Stadt ist (wäre auch so wenn er in einem anderem Gebiet ist).

An diesem Beispiel erkennt man, dass es sich loht in einer Party zu Spielen.

Charakterlevel
Seit der Version 1.03 existiert eine Beschränkung, womit es Blizzard den Powerspielern schwieriger machen wollte auf Level 99 zu kommen. Ab Level 75 bekommt man pro Monster nur noch ein Bruchteil der Erfahrung.
Charakterlevel Erfahrungspunkte
76 bis 80 50%
81 bis 85 33%
88 bis 90 25%
91 bis 98 20%
99 0%


Monsterlevel
Jedes Monster hat sein eigenes Level und wenn der Unterschied zwischem dem Monsterlevel und dem eigenem Level zu groß ist, bekommt man nur ein Bruchteil seiner Erfahrungspunkte.

Vor Level 25 sollte man besonders Aufpassen.
Level-Unterschied.
(Monsterlevel - Charakterlevel)
Erfahrungspunkte
>10 5%
9 15%
8 36%
7 68%
6 88%
5 bis -5 100%
-6 81%
-7 62%
-8 43%
-9 24%
< -10 5%


Ab Level 25 wird die Regelung für Monster die viel höher als der Held sind etwas gelockert.
Level-Unterschied.
(Monsterlevel - Charakterlevel)
Erfahrungspunkte
5 > (Charakterlevel/Monsterlevel)
5 bis -5 100%
-6 81%
-7 62%
-8 43%
-9 24%
< -10 5%

Also wenn man mit einem Level 40 Helden ein Monster mit Level 55 killt, bekommt der Held 72% der Erfahrungspunkte (40/72). Dieser Abzug ist ziemlich gering, also lohnt es sich gegen stärker Monster zu kämpfen.

Andariel hat auf Normal das Level 12 und da es ein Unterschied von über 10 Level sind, bekommt der Spieler nur noch 5% der Erfahrungspunkte. Da es meisten ein 2 Spieler Game ist, bekommt der Low Charakter noch weniger Erfahrungspunkte Ziehen Im Internet werden viele Charakter mit niedrigem Level durch alle Schwierigkeitsstufen gezogen, von Charakteren die ein recht hohes Level haben, dabei killen sie immer nur die Entgegner. Ein Beispiel: Ein Level 1. Charakter und ein Level 80 Charakter killen Andariel auf Normal. Sie würde 3025 Erfahrungspunkte geben. Das Level-Unterschied zwischen dem Level 1. und Andariel sind 11 (das sind über 10 Unterschied also nur noch 5% der Erfahrungspunkte.) Der Level 1. Charakter bekommt 0.04% (3025/81*1=37 Punkte davon 5%=1 Punkt) der Erfahrungspunkte, das heißt 1 Erfahrungspunkte. Der Level 80 Held bekommt 3.3%, das heiß 74 Erfahrungspunkte. Das geht immer so weiter und der Level 1. Held kommt mit etwa Level 12 in den 5. Akt (Hölle).
Mein Tipp an alle die sich Ziehen lassen wollen: Spielt erst bis Level 20, dann lasst euch ziehen bis zu den Urahnen. Wenn Sie die gekillt haben, dann haben Sie das Level 25. Dann könnt ihr euch ruhig ziehen lassen. Mit Level 30 würde man für Baal auf Hölle über 150 Tausend Punkte bekommen.

Vermeiden von Erfahrungspunkte-Abzüge.
Damit man Level 25 schneller Erreicht sollte man immer in Gebieten kämpfen, wo der Level-Unterschied nicht großer ist als fünf.
Die folgende Tabelle hilft Ihnen im richtigem Gebiet zu kämpfen.

Level Auf welcher Ebenen
1-3 Blutmoor bis Kalte Ebene
4-6 Feld der Steine bis Schwarzes Moor
7-10 Tamoe Hochland bis Äußeres Kloster
11-14 Kaserne bis Katakomben
15-18 Kanäle bis Viperntempel
19-20 Geheime Zuflucht bis Tal Rashas Grab
20 Killen Sie die Urahnen und Sie bekommen sofort Level 25
21-24 Spinnenwald bis Travincal


Nach Level 25 ist es nicht mehr so entscheident wo Sie kämpfen, aber das Monsterlevel sollte nicht kleiner sein als fünf. Die folgenden Tabelle hilft Ihnen nicht gegen zu schwache Monster zu kämpfen.
Level Akt
23-32 Das Kuh-Level - Normal
25-30 Akt 4 - Normal
31-40 Akt 5 - Normal
33-43 Akt 1 - Alptraum
35-55 Thron der Zerstörung - Normal
44-52 Akt 2 - Alptraum
53-57 Akt 3 - Alptraum
55-65 Das Kuh-Level - Alptraum
58-63 Akt 4 - Alptraum
64-73 Akt 5 - Alptraum
65-73 Thron der Zerstörung - Alptraum
66-76 Akt 1 - Hölle
77-85 Akt 2 - Hölle
85-90 Akt 3 - Hölle
90 Akt 3 - Hölle
90 Akt 4 - Hölle
90 Akt 5 - Hölle
90 Thron der Zerstörung - Hölle
90 Das Kuh-Level - Hölle


Gebietsauswahl
Damit man möglisch schnell Level 25 erreicht sollte man in Gebieten kämpfen, wo sich möglichs viele Monster befinden. Diese Monster sollten möglichs schwach sein (also kein Boss-Monster etc.) und sie sollten nicht vor einem Flüchten.
Die folgende Tabelle zeigt Ihenen wo es sich besonders loht zu Kämpfen.
Akt Gebiet Welches Monster
1 Tamo-Hochland Dunkler Schamane
2 Schlucht der Magier Zermalmer
3 Basar von Kurast und Ober-Kurast Prügler
4 Ebene der Verzweiflung Giftfürst
5 Blutiges Vorgebierge Todesschlitzer
Kristalldurchgang Frost-Kriecher
Gletscherweg Abschaum
Weg der Urahnen Frost-Geißel


Das heiß aber nicht das jeder Charakter im gleichem gebiet Kämpfen sollte. Barbaren sollten sich auch vom Chaos Sanktuarium fernhalten, denn der von den Rittern des Vergessens benutzte Fluch "Eiserne Jungfrau" ist für Nahkämpfer viel zu gefährlich. Die Zauberin vor den Stygische Hure, denn mit dem Fluch das anstatt Mana, Leben abgezogen wird, ist die Zauberin fast machtlos.

Damit es sich lohnt einen anderen Mitspieler in die Party aufzunehmen, muss dieser die Geschwindigkeit der Party heben. Darum werden Leute die nur dumm in einer Ecke steht nicht gerne gesehen. Er kann die Geschwindigkeit durch Flüche (Totenbeschwörer), Auren (Paladin), Kälte-Zauber (Besonders von der Zauberin und der Amazone), Kriegsschreie (Barbar) und durch direkte Angriffe heben. Er kann auch seine Party unterstützen durch bestimmte Zauber, die z.B. die Lebenspunkte der Partymitglieder hebt oder die Verteidigung. Es lohnt sich auch low Level Charaktere in die Party aufzunehmen, zwar steigern diese nicht die Angriffsgeschwindigkeit, dafür aber die Erfahrungspunkte für jeden..
Ein Beispiel: Es spielen drei Level 65 Spieler in einer Party. Ein Level 10 bittet um die Aufnahme in der Party. Würden die Level 65 ihn aufnehmen, würde jeder von ihnen fast 15% mehr Erfahrungspunkte bekommen.

Hier eine Liste, die die nötige Erhöhung der Geschwindigkeit zeigt, damit sich die Aufnahme lohnt.
Partygröße Nötige Erhöhung der Geschwindigkeit, damit sich die Aufnahme lohnt
1 zu 2 50%
2 zu 3 20%
3 zu 4 11%
4 zu 5 7%
5 zu 6 5%
6 zu 7 3%
7 zu 8 3%
Es lohnt sich also in einer großen Party so ziemlich jeden aufzunehmen.

Spiele
Oft ist es schwere "gute" Spiele zu finden. Meistens sind diese zu alt, so das alle Monster schon tot sind oder es sind zuwenig Spieler im Spiel. Deshalb sollte man sich vorher mit Freunden zum spielen verabreden oder man spricht einfach Leute über Chat an. Hat man vier Leute gefunden und man macht ein Game auf, so kommt fast immer ein fünfter oder sechster dazu.

Außerdem ist es schlau sich in einer Ebene aufzuteilen, z.B. in der Geheime Zuflucht. Wenn 6 Spieler in einem Spiel sind, dann gehen zwei nach oben, zwei nach unten, zwei nach links und zwei nach rechts. So kann man schneller die Monster killen und man kann auch das Quest schneller lösen.

Erfahrungsabzüge
Wenn man im Alptraum- oder Höllenmodus stirbt, werden zur Strafe Erfahrungspunkte abgezogen. Diese betragen einen bestimmten Bruchteil - 5% in Alptraum, 10% in Hölle - der Erfahrungspunkte. Man kann jedoch nicht mehr Erfahrungspunkte abgezogen bekommen als man mit dem aktuellen Level schon verdient hat, d.h. die Erfahrungspunkte können nicht weiter zurückfallen als bis zur nächstunteren Levelgrenze. Schafft man es jedoch, im selben Spiel wieder an den Ort zu gelangen, an dem man gestorben ist, und seine Leiche aufzusammeln, so bekommt man die Hälfte der verlorenen Erfahrungspunkte zurückerstattet.


Levelgrenzen
Wie oben schon erwähnt sind die Levelgrenzen festgelegt und darum ist hier eine Tabelle wo jeder sehen kann, wann er das nächste Level-up bekommt.
Level benötigte
Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte bis
zum nächsten Level
1 0 500
2 500 1.000
3 1.500 2.250
4 3.750 4.125
5 7.875 6.300
6 14.175 8.505
7 22.680 10.206
8 32.886 11.510
9 44.396 13.319
10 57.715 14.429
11 72.144 18.036
12 90.180 22.545
13 112.725 28.181
14 140.906 35.226
15 176.132 44.033
16 220.165 55.042
17 275.207 68.801
18 344.008 86.002
19 430.010 107.503
20 537.513 134.378
21 671.891 167.973
22 839.864 209.966
23 1.049.830 262.457
24 1.312.287 328.072
25 1.640.359 410.090
26 2.050.449 512.612
27 2.563.061 640.765
28 3.203.826 698.434
29 3.902.260 761.293
30 4.663.553 829.810
31 5.493.363 904.492
32 6.397.855 985.897
33 7.383.752 1.074.627
34 8.458.379 1.171.344
35 9.629.723 1.276.765
36 10.906.488 1.391.674
37 12.298.162 1.516.924
38 13.815.086 1.653.448
39 15.468.534 1.802.257
40 17.270.791 1.964.461
41 19.235.252 2.141.263
42 21.376.515 2.333.976
43 23.710.491 2.544.034
44 26.254.525 2.772.997
45 2.9027.522 3.022.566
46 32.050.088 3.294.598
47 35.344.686 3.591.112
48 38.935.798 3.914.311
49 42.850.109 4.266.600
50 47.116.709 4.650.593
51 51.767.302 5.069.147
52 56.836.449 5.525.370
53 62.361.819 6.022.654
54 68.384.473 6.564.692
55 74.949.165 7.155.515
56 82.104.680 7.799.511
57 89.904.191 8.501.467
58 98.405.658 92.66.598
59 107.672.256 10.100.593
60 117.772.849 11.009.646
61 128.782.495 12.000.515
62 140.783.010 13.080.560
63 153.863.570 14.257.811
64 168.121.381 15.541.015
65 183.662.396 16.939.705
66 200.602.101 18.464.279
67 219.066.380 20.126.064
68 239.192.444 21.937.409
69 261.129.853 23.911.777
70 285.041.630 26.063.836
71 311.105.466 28.409.582
72 339.515.048 30.966.444
73 370.481.492 33.753.424
74 404.234.916 36.791.232
75 441.026.148 40.102.443
76 481.128.591 43.711.663
77 524.840.254 47.645.713
78 572.485.967 51.933.826
79 624.419.793 56.607.872
80 681.027.665 61.702.579
81 742.730.244 67.255.812
82 809.986.056 73.308.835
83 883.294.891 79.906.630
84 963.201.521 87.098.226
85 1.050.299.747 949.370.67
86 1.145.236.814 103.481.403
87 1.248.718.217 112.794.729
88 1.361.512.946 122.946.255
89 1.484.459.201 134.011.418
90 1.618.470.619 146.072.446
91 1.764.543.065 159.218.965
92 1.923.762.030 173.548.673
93 20.97.310.703 189.168.053
94 2.286.478.756 206.193.177
95 2.492.671.933 224.750.564
96 2.717.422.497 24.497.8115
97 2.962.400.612 267.026.144
98 3.229.426.756 291.058.498
99 3.520.485.254 -


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