Captain
Future ist der Sohn des genialen Wissenschaftlers Roger Newton. Als
seine Eltern von dem überaus bösen Vul Kuuolon umgebracht
werden, ist Curtis gerade acht Jahre alt. Grag, der Roboter und Otto,
der Android übernehmen mit Simon Wrights Hilfe die Erziehung des
jungen Captains. Dieser entschließt sich nach dem Tod seiner Eltern
sein Leben in den Dienst des Guten zu stellen.
Ihm zur Seite steht auch die hübsche Joan Landor. Zusammen durchqueren
sie mit der Comet, ihrem treuen Schiff, Raum und Zeit um Frieden und
Gerechtigkeit zu bewahren.
Grag
ist ein von Curtis´ Vater kurz vor seinem Tod konstruierter Roboter.
Zusammen mit Otto, dem Androiden, nahm er die Elternrolle für Curtis
ein. Beide sind eigentlich beste Freunde, hin und wieder streiten sie
sich aber auch wie ein altes Ehepaar.
Grag und sein Haustier Yiek benötigen zum Überleben keinen
Sauerstoff, was sich schon bei so manchem Abenteuer als sehr nützlich
erwiesen hat. Als Roboter besteht er zum wesentlichen Teil aus Stahl
und verfügt über ganz enorme Kräfte. Seine Arme bergen
einige Überraschungen; immer wieder transformiert er sie zu den
gerade am nötigsten gebrauchten Werkzeugen und ist so dem Captain
und der übrigen Crew eine unentbehrliche Hilfe, gerade in schwierigen
Situationen.
Otto
ist der erste künstlich geschaffene Mensch. Dr. Newton, Curtis´Vater,
baute diesen ersten Androiden. Als dieser dann ums Leben kam, übernahm
er zusammen mit Grag, dem Roboter, die Erziehung des jungen Curtis.
Von der Crew wird Otto gerne auch Gummipuppe genannt, eine Anspielung
darauf, daß er vorwiegend aus Kunststoff besteht. Dies bringt
jedoch auch den entscheidenden Vorteil mit sich, daß er seine
Erscheinung beliebig verändern kann. Immer wieder verblüfft
Otto mit gekonnten Nachahmungen anderer Charaktere - und verwirrt damit
auch hin und wieder das eigene Team.
Otto ist nicht nur ein besonders warmherziger "Mensch", seine
Klugheit, sein Mut und sein ausgeprägter Orientierungssinn sind
für das Future-Team unentbehrlich. In der Comet sitzt er daher
auch am Aufklärungsbildschirm. Wenn die Zeit es erlaubt, streitet
er sich gerne mit Grag um Kleinigkeiten; eine Freizeit beschäftigung,
der auch ihre beiden Haustiere Oak und Yiek gerne nachgehen.
Joan
Landor ist die einzige Frau im Future-Team. Ihr Können und ihr
Mut wird häufig vom Captain unterschätzt; immerhin ist sie
ausgebildete Geheimagentin der Planetenpolizei. Captain Future ist es
aber immer wieder gar nicht so recht, wenn die überaus hübsche
und intelligente Joan bei gefährlichen Situationen dabei ist, schließlich
ist sie doch "nur eine Frau "(Zitat C.F.).
Sie verehrt den Captain, kann dies aber nicht so recht zum Ausdruck
bringen - zumindest tut er immer so, als würde er es nicht merken.
Wenn sie ihn dann in schwierigen Situationen um Hilfe anrufen muß,
kommt sie in Gewissenskonflikte.
Als Mitglied der Planetenpolizei arbeitet sie auch eng mit Ezra Garnie
zusammen, dem Leiter des Planeten Observatoriums. Er hat einen direkten
Draht zur Mondbasis und kann so häufig mit Rat und Auskunft zur
Seite stehen.
Episodenguide
Die
Zeitmaschine
1) Reise
in die Vergangenheit
Captain Future und seine Mannschaft - Glag, der Roboter, Otto, der
Androide und Simon, das lebende Gehirn - empfangen einen Hilferuf,
den der Wissenschaftler Darmoore vor hundert Millionen Jahren vom
Planeten Katain aussandte. Dieser Planet befand sich einst zwischen
Mars und Jupiter und zerfiel später in zahlreiche kleine Sterne.
Captain Future versieht das Raumschiff Comet mit einer Zeitmaschine
und nimmt Kurs auf den Planeten Katain vor hundert Millionen Jahren.
Es kommt zu einem Zusammenstoß mit einem Kometen, und das
Raumschiff muß eine Notlandung auf der Erde machen.
Die Menschen jener Zeit sind Nachkommen von Einwanderern von einem
Planeten mit hochentwickelter Kultur. Man hält Captain Future
und seine Mannschaft für Boten eines heiligen Sterns. Als die
Reparaturen am Raumschiff Comet beendet sind, tauchen plötzlich
Raumschiffe vom Mars auf. Otto, der Androide und Ahara, ein Mädchen
von der Erde, werden auf den Mars entführt. Captain Future
nimmt die Verfolgung auf, um Otto und Ahara zu befreien.
2)
Das Geheimnis des Sterns Koom
Captain Future und seine Mannschaft gelingt es, Otto und Ahara,
das Mädchen von der Erde, und Julun Darmoore, den sein Vater
als Friedensbote zum Mars gesandt hatte, aus ihrem Gefängnis
zu befreien. Bei Ankunft auf Katain erfährt Future, daß
der Planet Katain in zwei Monaten auf dem Planeten Jupiter zerschellen
wird.
Der Befehlshaber der Truppen Katains, General Jekall überwacht
die Herstellung von Angriffswaffen, mit denen er den Planeten Mars
als neue Heimat für die Bevölkerung Katains besetzen will.
Er weiß, daß Captain Future seine Eroberungspläne
durchkreuzen möchte, und er bringt mit Hilfe einer Ratte eine
Dynamitladung im Raumschiff Comet an.
Darmoore bittet Future um Hilfe bei der Beschaffung des Metalls
Takionium. Um mit dem Mondraumschiff Yugra die Bevölkerung
Katains auf einen anderen Stern zu retten, ist die dreifache Menge
des auf Katain vorhandenen Metalls notwendig. Future hofft, das
ihm unbekannte Metall in einer früheren Zeit zu finden und
tritt erneut eine Reise in die Vergangenheit, dreihundert Millionen
Jahre zurück, an.
Kurz nach dem Start explodiert die Dynamitladung im Raumschiff Comet,
und die Zeitmaschine gerät außer Kontrolle. Die Besatzung
wird ohnmächtig, und das Raumschiff stürzt fünf Milliarden
Jahre in die Vergangenheit zurück.
3)
Fünf Milliarden Jahre zurück
Das Raumschiff Comet gelangt in eine Zeit, zu der es das Sonnensystem
noch nicht gab. Future und seine Mannschaft reparieren die beschädigte
Zeitmaschine und müssen feststellen, daß ihr Energievorrat
zu Ende geht. Außerdem besteht keine Hoffnung, in diesem Zeitalter
das Metall Takionium zu finden.
Unter Verwendung ihrer restlichen Energie durchreisen sie siebzig
Millionen Jahre in Richtung Zukunft, in der Hoffnung, dann auf die
Antriebsenergie zu stoßen. Die Rechnung geht auf: Auf der
glühenden Oberfläche des Planeten Katain der damaligen
Zeit gibt es genügend Takionium.
Mit Hilfe der Zeitmaschine wird das Metall an Darmoore gesandt,
und das Raumschiff Comet kann mit neuem Treibstoff versehen in die
Zeit kurz vor Katains Untergang zurückkehren. Dort hat hundert
Millionen Jahre vor unserer Zeitrechnung der Kampf zwischen Katain
und dem Planeten Mars begonnen, aber Captain Future überredet
General Jekall, den Krieg abzubrechen und sich Darmoores Plan zur
Auswanderung anzuschließen. Als die Bewohner Katains auf dem
Mond-Raumschiff Yugra in Sicherheit sind, bricht ihr Planet auseinander.
Der
Herrscher von Megara
-[1]- Die Rückverwandlung
-[2]- Jagd auf den allmächtigen Schatten
-[3]- Kampf der Planeten
Das Geheimnis der sieben Steine
-[1]- Der Weltraumzirkus und die geheimnisvollen Steine
-[2]- Unter Zirkuskünstlern
-[3]- Falscher Captain stirbt
-[4]- Das Abenteuer im Mikrokosmos
Auf der Suche nach der Quelle der Materie
-[1]- Luft- und Wasserknappheit auf dem Planeten Laguna
-[2]- Gefangen auf dem grünen Planeten Kol
-[3]- Die Rettung der Quelle
Der Kampf um die Gravium-Mine
-[1]- Der Plan des Wrecker
-[2]- Die Unterwasser-Falle
-[3]- Seelentransplantation
Der schwarze Planet
-[1]- Sonnensystem in Gefahr
-[2]- Abenteuer in der Eiswüste
-[3]- Eine Fata Morgana verschwindet
Der Zauberer vom Mars
-[1]- Kuolons Herausforderung
-[2]- Flug in die fünfte Dimension
-[3]- Der unsichtbare Planet
Mitgefangen im Weltall
-[1]- Ein Raumschiff wird gekapert
-[2]- Flucht aus der Milchstraße
-[3]- Wer wagt, gewinnt
Die Rolle seines Lebens
-[1]- Schauspieler gesucht
-[2]- Film oder Diamanten
-[3]- Drehort - Magischer Mond
Das gefährliche Lebenselixier
-[1]- Die Maschinenstadt
-[2]- Ein Verdächtiger verschwindet
-[3]- Die Quelle des ewigen Frühlings
Planet in Gefahr
-[1]- Hilferuf vom Planeten Tarust
-[2]- Die Suche nach Grag
-[3]- Der legendäre Held Fatul
Ein gefährliches Geheimnis
-[1]- Die Weltraumruinen
-[2]- Bei den Tiermenschen
-[3]- Die Höhle des Lebens