Dieses Thema lässt sich ebenfalls sehr leicht realisieren. Oft wird es als Überleitung vom aktuellen zum nächsten Abenteuer verwendet. Den Charakteren fällt eine Karte, die den Weg zum nächsten Abenteuer weist, in die Hände.
Für den Ort, den die Karte beschreibt, gibt es unzählige Möglichkeiten. Hier ist die Fantasie des Spielleiters gefragt. In jedem Fall sollte es etwas sein, was das Interesse der Spieler weckt und sie dazu bewegt, diesen Ort zu suchen bzw. aufzusuchen. Hier ein paar Beispiele, was dies für ein Ort sein kann:
Die Karte muss ja nicht unbedingt in Klarschrift geschrieben und gezeichnet sein. Wer es mysteriös haben will, kann auch eine in einer fremden Sprache, Zauberschrift oder Geheimschrift erstellte Karte finden lassen. Beliebt sind auch unvollständig Karten, d.h. ein (natürlich wichtiges) Stück der Karte fehlt bzw. ist unlesbar beschädigt.
Letztendlich findet man solche Karten ja nicht auf der Strasse oder kauft sie im nächsten Laden. Daher hier noch ein paar Beispiele, wie die Karte den Charakteren in die Hände fallen kann:
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