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Hardware
D&D-Basisregeln
Endlich, endlich, das erste D&D-Produkt ist draußen in nettem Layout und gutem Preis. Zumindest, wenn man noch einen kleinen Bruder hat, sollte man sich das
D&D-Starter-Set näher anschauen!
Eine Box, dadrin ein hardcover. Seltsames Konzept, aber endlich die ersehnten
D&D-Regeln, um endlich loslegen zu können.
D&D Abenteuer
Auch Amigo legen nach mit ihrem ersten D&D-Abenteuer. Leider ein
Hack&Slay-Dungeon allererster Güte!
Eine alte Zwergenfestung und viele, viele finstere Monster, die darin gut nachbarschaftlich wohnen.
Dungeon, ich hör Dir trappsen...
Im Städtchen Brindifurt geschehen
eigenartige Dinge: Personen verschwinden, Stadtgardisten werden angegriffen und Leute aus den ärmeren Vierteln finden man oft grausam zerfleischt in den engen Gassen.
Ab der 7. Stufe darf sich aufgemacht werden, absonderliche Ereignisse in einem Dörfchen zu klären und das
Geheimnis des Steinkreises zu ergründen!
"Die Spielercharaktere fühlen sich aus irgendeinem Grund zu dem einsamen Turm in einem verlassenen Land hingezogen.", dies war kein zynischer Kommentar eines genervten Spielleiters, sondern die
Einleitung ins Abenteuer...
Vergessene Reiche nach 3rd Edition
Auch wenn die deutsche Version noch länger auf sich warten läßt, haben wir schon mal die
englische Version rezensiert.
D20 Everquest
Die Tischversion des beliebten Onlinehammers
Everquest präsentiert sich als prallgefüllte, gelungene Adaption mit vielen, zum Teil hochnützlichen Regeländerungen und farbenprächtiger Hintergrundwelt
Und damit dann auch noch losgelegt werden kann, darf der
Gamemasters Guide nicht fehlen! Oder doch???
Was so
kreucht und fleucht auf Norrath, verrät dieses Werk. Die nächste Hack'n'Slay-runde ist garantiert!
Im ersten Everquest-Abenteuer erwartet ein
riesiger Dungeon die Spieler, der ihnen einige Zeit zu beissen geben wird.
D20 Narbenlande/ Scarred Land (Feder und Schwert bzw. Sword & Sorcery Studios)
Die neun Götter der
Narbenlande und rund 200 Monster
warten auf metzelwütige Helden! Also, ran an den Wandelnden Misthaufen!
Und damit unsere Helden auch
den Weg zu unseren geliebten Monsterchen finden ;-) Aber auch die Geschichte des Landes, des Kontinents Ghelspad und ihrer Nationen ist hier verzeichnet.
Das die Narbenlande auch in magischer Hinsicht einiges zu bieten haben, zeigt
dieses Buch: Prestigeklassen, Rituale, magische Gegenstände, Relikte und als i-Tüpfelchen magische Tätowierungen samt Vorwort von Altmeister Gary Gygax. Auf geht`s!
Endlich ein wirklich guter
SL-Schirm, dazu sinnige Regelerweiterungen und zwei Einstiegsabenteuer.
Erneut präsentiert Sword & Sorcery Studios eine
ganze Reihe Monster, mit viel Hintergrund und bezug zu den Scarred Lands.
D20 Ravenloft (Feder und Schwert)
Die Ex-AD&D-Kampagnenwelt kommt bei Feder und Schwert unter dem d20-Logo zurück:
Ravenloft. Grusel, Horror und Schrecken darf erwartet werden!
Eyne gar schröckliche NSC-Sammlung rund um die
Herrscher der Ravenloftdomänen.
Zu AD&D-Zeiten erschien eines der legendärsten Handbücher der damaligen Zeit über eines der legendärsten Geschöpfe, den
Vampir. Fürchtet die Nacht...
D20 Abenteuer
Mario Truant, die zweite! Im Blickpunkt der neuen Kampagne ist die Hafenstadt Freeport, zu deutsch
Freihafen. Sei willkommen!
Erneut hat Bruder Egil ein Problem und braucht die Hilfe der Helden. Jemand ist bei ihm eingebrochen und verbreitet
Terror.
Endlich das erste D&D-Abenteuer: Der Mario Truant Verlag präsentiert die von Atlas Games herausgegebene Penumbra-Reihe. Der erste Teil entpuppt sich als spannendes Katz-und-Maus-Spiel, aber
lest selbst.
Der Nachfolger ist leider gar keiner: statt einer durchaus vielversprechenden Fortsetzung wird uns ein
neues Heftabenteuer mit der selben Thematik aufgetischt (Einstiegsabenteuer mit Räubern), welches nicht einmal einem Envoyer-Heft-Abenteuer würdig wäre!
Räuber im Wald, die Dritte. Wer von den ersten beiden Partien noch nicht genug hatte,
darf sich jetzt auch mit richtig mächtigen Kreaturen rumpaulen und das gar unter Wasser!
Kein Geld, kein Essen, da naht ein Auftrag: eine Karawane vor Orks und Räubern schützen -
nix leichter als das, oder?!?
Ein historisches d20-Abenteuer??? Richtig, ein
historisches d20-Abenteuer! 1454 geht es für die Recken gen Grönland, um dem Verschwinden von Siedlern auf den Grund zu gehen.
D20 Sonstige
Noch immer ist
Afghanistan nicht befriedet, schon wagt sich Holistic an ein Quellenbuch zu dem Thema, den auch wenn es historisch beleuchtet wird, ist das Setting in der Gegenwart angesiedelt.
Vergessene Reiche nach 2nd Edition
Helden, Helden und Helden. Und sogar
Harfe spielen können sie!
Eine Organisation, die es wahrhaft in sich hat. Mit dem Ziel untote Drachen über die Vergessenen Reiche herschen zu lassen, fegt der
Drachenkult alle Gegner hinfort, egal ob gut oder böse. Eine Bedrohung, die es in sich hat.
Die ersten Abenteuer für die Vergessenen Reiche von Amigo, die legendäre
Randal-Morn-Kampagne ist sicherlich eines der besseren Abenteuer und führt tief in die politischen Geschehnisse der Talländer ein.
Vergessene Reiche, Faerun, westliche Herzlande, hier liegt das Königreich Cormyr. Dank König Azoun können Recken, Helden und Abenteurer mit Freibrief
Abenteuer in Cormyr erleben.
Erneut zieht es die Recken in den faszinierenden Landstrich Cormyr, um hier
Abenteuer zu erleben. Diesmal ist ein "höchstmagischer Mord" zu enträtseln und "Erlösung" zu erlangen.
Magier und Diebe in den Vergessenen Reichen - endlich wird geklärt was einen Thaymagier von seinem Kollegen in Tiefwasser unterscheidet und einen Beutelschneider von einem Meuchler.
Es gibt eigentlich nur zwei Meinungen, was Waterdeep, die größte Stadt der Forgotten Realms betrifft: die einen meiden sie wie der Teufel das Weihwasser, da sie sich keine unrealistischere Stadt in einer Fantasywelt vorstellen können, die anderen lieben sie, da
Tiefwasser alles bietet, um eine komplette Kampagne zu beherbergen.
AD&D 2nd Edition (Amigo)
AMIGO setzt die ehemaligen Charakterklassen-Handbücher jeweils zu zweit in Boxen um.
Kämpfer und Diebe gehören sicherlich mit zu den beliebtesten Charakterklassen, weswegen wir der Box diese Rezi widmen.
Die
Schatzjagd entpuppt sich endlich mal als halbwegs vernünftiges Einstiegsabenteuer mit Potential.
Diesmal wird die Party in eine mächtige Intrige zwischen Prinz und Regent von Dunador, den das
Schicksal des Königs hat diesen schon längst eingeholt.
Die Adlerwegkampagne geht weiter mit
Der Schrecken vom Adlerweg. Ob sich der Titel auf die inhaltlichen Schwächen des Abenteuers bezieht, ist uns nicht bekannt...
Der Titel deutet nicht nur auf den Inhalt, sondern auch auf die Qualität des Abenteuers. Ein
Hack&Slay-Fest im Norden für höherstufige Charaktere.
AD&D 2nd Edition (Classic)
Große Magier wie Elminster, Khelben Blackstaff oder Raistlin gibt es zur Genüge bei AD&D. Wie auch ihr Eure
Magier ausgestalten könnt, lest ihr hier!
Was nutzen die ganzen Goldmünzen, wenn die Helden nix zu kaufen haben. Das Quellenbuch
Waffen und Ausrüstung schafft Abhilfe!
Romane Vergessene Reiche
Avatartriologie
Die Zeit der Sorgen ist angebrochen. Ao verbannt die Götter aus dem Himmel und sie wandeln in Avatargestalt auf Faerun:
Ratgeber- und Regenten-Triologie
Elaine Cunningham bescherrt uns eine intrigenreiche Triologie mitten in den Magierwüstenkönigreich Halruaa.
Die Jugend des wohl bekanntesten Dunkelelfen Drizzt Do'Urden und wie es ihn auf die Oberfläche Faeruns zog.
Lest von seinen Abenteuern der ersten Stunde.
Romane Drachenlanze
Bund der Drachenlanze
Im Bund werden die Vorgeschichte und das Kennenlernen der einzelnen Helden aus Chronik und Legenden berichtet:
Geschichte der Drachenlanze
Viele Kurzgeschichten aus der Welt der Drachenlanze und ein Wiedersehen mit Flint, Tanis, natürlich Tolpan und vielen anderen:
Sonstiges
Waffen braucht wohl jeder Recke und - wohlan -
hier finden sich einige. Magische, historisch-mittelalterliche oder fernöstliche Waffen finden sich hier nebst den Kampftaktiken der Ninja.
Dragon
Das Standard-Magazin für den geneigten D&D'ler.
Die #2 des buntgemischten, jungen Magazins glänzt mit Hardware, auch dem AD&D-Abenteuer
Ein todsicherer Einbruch. Leider mittlerweile wieder eingestellt, ist es trotzdem einen Blick wert.
Mittelalterliche Rollenspiele??? Nun, ein paar gibt es tatsächlich, die sich mehr oder weniger mit der Historie beschäftigen. Und so haben wir
Rezis zu Askalon, 1240, Ars Magica und Vampire: Alte Welt zusammengetragen samt Interviews.