[Grafik Allied für Anfänger einfügen]
Um das Tutorial nachvollziehen zu können benötigit man die Sharwareversion Allied1.s von www.xwlegacy.net
Allied ist der leistungsfähigste und einfachste Missioneditor für X-Wing Alliance. Einzigster Nachteil, bei dem Editor handelt es sich um eine Shareware mit kostenpflichtiger Regestrierung. In diesem Tutorial möchte ich dem Anfänger die ersten Schritte mit diesem faszinierenden Editor zeigen.
Als allerserstes sei gesagt, dass es sich bei diesem Turtorial
um keine Anleitung zu Allied handelt. Um eine genaue Erklärung für
alle Schalter und Befehle aus Allied zu bekommen, sollte man sich die Anleitung
auf Troy Dangerfields
Homepage durchlesen. Ich berichte hier lediglich von meinen Erfahrungen
mit Allied und gehe auf einige Grundfunktionen ein. Wenn noch weitere Fragen
bestehen, bin ich gerne bereit sie nach besten Wissen in meinem Forum oder
über Email zu beantworten.
Ich versuche Allied selbst für jemanden zu erklären,
der noch absolut keine Erfahrung mit dem Programm hat, daher habe ich versucht
möglichst viel zu bebildern.
Als allererstes braucht man - neben dem Editor - einmal
eine Idee für eine Missionen. Es sei geraten, daß man sich zu
Anfang nicht mit einer allzu komplexen Mission übernehmen will. Lieber
ersteinmal einen kleinen Raumkampf zwischen zwei Flotten darstellen, als
eine verschachtelte, unübersichtliche und überkomplexe Mission.
So kann man ersteinmal Erfahrungen sammeln und vor allen Dingen wirft man
nicht so leicht das Handtuch, wenn mal etwas nicht so richtig klappt. Also
klein anfangen und die ersten Erfolge schon nach wenigen Stunden feiern.
Wenn wir Allied das erste Mal öffnen, werden wir
zunächst darauf hingewiesen, daß es sich bei dieser Version
um eine 30 tägige Sharewareversion handelt. Nachdem man sich die Benutzungsbedinungen
durchgelesen hat und damit einverstanden ist kann es losgehen. Beim ersten
Start muß man das gewünschte Verzeichnis angeben, wo die Missionen
abgespeichert werden, in welchem Verzeichnis sich X-Wing Alliance und ALLIED
befinden und zu Guter letzt das Verzeichnis der wav Dateien, was
zu Anfang aber noch ohne Belang ist. Bei dem Missionsverzeichnis sollte
man einen extra angelegten Ordner für die eigenen Missionen wählen.
Für die wav Dateien kann man den selben Ordner anwählen und ie
anderen beiden Angaben setzte ich als selbstverständlich vorraus.
Bei jedem Neustart fragt ALLIED, ob eine bereitsbestehnde
Datei geladen werden soll oder eine neue erstellt werden soll. Zu Anfang
wählen wir letzteres. Jetzt sehen wir die Arbeitsoberfläche von
ALLIED vor uns.
Schon auf dem ersten Blick fällt die klare Einteilung der Arbeitsoberfläche in zwei Teile auf.
Das linke Bilddrittel stellt die Liste aller in der Mission vorkommenden Schiff dar. Zu Anfanf ist in der Liste nur ein Schiff eingetragen, was standartgemäß ein X-Flügler der Rebellen ist. Die Symbole über der Tabelle sind in 3 Gruppen aufgeteilt. Die vier Symbole ganz links sind zum Bearbeiten der Schiffsliste da, die beiden Symbole daneben, um Schiffe in der Liste nach oben oder unten zu setzten und die letzten drei Symbole sind bis auf das ganz rechte Lautsprechersymbol in der Shareware nicht verfügbar. Insgesamt gibt es drei Karteikarten: Flight Groups, Messages und Teams. Die Flight Group Kartei ist gerade geöffnet. Die beiden anderen Karteien sind im Moment ohne Belang.
Der andere Teil des Bildschrimes wird durch die 2D Karte der Mission in Anspruch genommen, auf der die erstellten Fluggruppen aus der Schifflsliste plaziert werden können und mit Wegpunkten ausgestattet werden können. Natürlich ist der Weltraum 3 dimensional. Daher lassen sich mit den drei Schaltflächen, am oberen linken Eck dieses Auschnittes die Kartenansicht auf XY Sicht (die Sicht von Oben auf das Geschehen), XZ Sicht (Sicht von vorne) und YZ (Sicht von der Seite) einstellen. In der ersten Testmission werden wir diese Schaltflächen aber aussen vor lassen.
Nun nehmen wir einige grundlegende Einstellungen vor. Wir werden für die Testmission 2 Teams brauchen, als da wären, Team 1: Rebellen und Team 2: Imperium. Als erstes wechseln wir hierfür auf die Kartei Teams und sehen, das momentan Team 1: Rebell aktiviert ist. Als IFF ist schon Rebel eingestellt, dass heißt alle Schiffe in Team 1 werden im HUD als grün erscheinen. Team 1 hat keine Verbündeten. In den Zeilen für Primary Success schreiben wir:
Sehr gut, der imperiale Sternenzerstörer Steel Fist konnte zerstört werden.
Bei Primary Failure:
Sie haben versagt, die Steel Fist konnte nicht zerstört werden.
Und bei Secondary Success schließlich:
Gute Arbeit! Die Eskorte der Steel Fist wurde zerstört!
Jetzt
klicken wir auf den Schalter mit der grünen Flagge und wählen
das 2. Team, das als Imperial voreingestellt sein sollte. Hier gibt es
nicht viel zu ändern. Die IFF steht standartgemäß auf Imperial,
wodruch die Schiffe mit der Farbe rot gekennzeichnet werden. Bei den Texten
braucht man nichts ausfüllen, da Team 2 kein Spieler hat und die Texte
nur für den Spieler von Belang sind.
| IFF Name | IFF Farbe im Spiel |
| Rebel | grün |
| Imperial | rot |
| Blue | blau (neutral) |
| Yellow | gelb (Piraten, etc.) |
| Red | rot (doppelt gemoppelt ;-)) |
| Azzameen | lila |
Jetzt
drücken wir auf den Schalte mit dem X-Flügler und dem Tie Jäger
und gelangen in das Missionsparametermenu. (Der folgende Screenshot stammt
aus der regestrierten Alliedversion, in der unregestrierten Sharware sind
einige Schaltflächen nicht vorhanden)
Als
Missionstyp wählen wir Rebel (Calamari Cruiser). Das heißt
man startet aus den Hangar des Calamari Kreuzers. Den einzelnen Sektoren
geben wir nun andere Namen. Fürs erste benötigen wir 2 Sektoren. Sektor
1 nennen wir in Heimat und Sektor 2 in Kampfgebiet um. Beim
Missionsbriefing steht dann bei einem Sektorwechsel der entsprechende Name.
Wofür genau die Kartei Strings da ist, weiß
ich selber auch nicht so ganz. Allerdings machen die Original XWA Missionen
auch keinen Gebrauch davon.
Jetzt speichern wir die Mission ein erstes Mal ab. Wir
geben ihr den Namen test. Die Fehlermeldungen können fürs erste
ignoriert werden.
Jetzt wo man sich ein wenig mit der Oberfläche vertraut gemacht hat und einige Grundeinstellungen vorgenommen wurden, kann man beginnen die ersten Raumschiffe in die Mission einzubinden. Wir gehen jetzt mal davon aus, dass wir einen Raumkampf zwischen einer Rebellenflotte und einer imperialen Kampfflotte darstellen. Der Spieler soll in Sektor 1 mit seinem Geschwader starten. Mehrere Kampfgeschwader der Rebellen und einige Großkampfschiffe sollen den Sektor verlassen und in Sektor 2 springen, wo der imperiale Kampfverband wartet und es zu einer heftigen Schlacht kommen soll.
Folgende Schiffe der Rebellen sollen in der Mission vorkommen:
(alle starten in Sektor 1, bis auf CRS Liberty springen alle in Sektor
2)
6 X-Flügler der Staffel Rot in 2 Flugwellen (in
welcher der Spieler fliegen wird)
Aufgabe: Raumnahkampf
Bewaffnung: Torpedos oder Raketen (Wahl des Spielers)
6 B-Flügler der Staffel Gold in 2 Flugwellen
Aufgabe: Angriff auf Großkampfschiffe
Bewaffnung: Schwere Raketen
6 A-Flügler der Staffel Grün in 3 Flugwellen
Aufgabe: Eskorte für die B-Flügler der Staffel
Gold
Bewaffnung: Lenkraketen
6 A-Flügler der Staffel Blau
Aufgabe: Schutz für Kreuzer Maria, falls dieser
unter Beschuss gerät
Bewaffnung: Lenkraketen
Calamari Kreuzer Maria
Aufgabe: Startplattform für die B-Flügler und
A-Flügler und Missions kritisches Schiff
2 corellianische Kanonenboote Bouncer
Aufgabe: Eskorte für Kreuzer Maria
Calamari Kreuzer Typ 2 Liberty
Aufgabe: Heimat der X-Flügler Staffel Rot
Folgende Schiffe des Imperiums sollen in der Mission vorkommen:
(alle in Sektor 2)
Sternenzerstörer Steel Fist
Aufgabe: Startplattform für die imperialen Raumjäger
und primäres Missionsziel für das Rebellenteam
Nebulon-B Fregatte Fireal
Aufgabe: Eskorte für Sternenzerstörer Steel
Fist und sekundäres Missionsziel für das Rebellenteam
6 Tie Jäger der Staffel Alpha in 4 Flugwellen
Aufgabe: Nahkampf
6 Tie Abfangjäger der Staffel Beta in 3 Flugwellen
Aufgabe: Abfangen der Rebellenbomber
Bewaffnung: Raketen
6 Tie Bomber der Staffel Gamma in 6 Wellen
Aufgabe: Angriff auf Rebellengroßkampschiffe
Bewaffnung: Torpedos
4 Tie Mk2 der Staffel Delta in 3 Wellen
Aufgabe: Raumnahkampf
Bewaffnung: Lenkraketen
Somit stehen schon einmal die grundlegenden Schiffe der Mission fest. Um an der Spielbalance zu feilen, müssen später eventuell einige Schiffe entfernt oder hinzugefügt werden.
Nun bekommt
die Mission noch eine kleine Hintergrundsgeschichte verpasst! Dazu klicken
wir auf den Notizblock und den Bleistift. In der ersten Kartei Notes,
kann man Editiernotizen machen, die für das Spiel später allerdings
ohne Belang sind, aber anderen Leuten zeigen können, wie die Mission
aufgebaut ist. Wir lassen die Kartei leer, da unsere Mission einen recht
einfachen Aufbau hat und nicht weiter erklärt werden muß. Statt
dessen wechseln wir auf die Kartei Description. Hier können
wir den Text für den Hintergrund der Mission eingeben, der dann vor
dem Briefing erscheinen wird. Wichtig! Der Text muß nach dem # eingegeben
werden, ansonsten wird er nicht angezeigt! Wir geben der Mission folgende
Beschreibung:
Späher konnten den Sternenzerstörer Steel Fist
in einem benachbarten Sektor ausmachen. Es wurde berichtet, das er mit
nur einem Schiff als Eskorte unterwegs sei. Das ist unserer Chance! Wir
machen sofort alle Schiffe startklar.
CRS Maria wird sie begleiten und den Angriff decken.
Zerstören sie Steel Fist und wenn möglich alle anderen imperialen
Schiffe in diesem Gebiet!
Dann wechseln wir zur nächsten Kartei Win Debrief. Hier wird der Text eingegeben, der nach der erfolgreichen Mission angezeigt wird. Wir schreiben folgendes:
Gute Arbeit, Piloten! Wir konnten die
Steel Fist vernichten! Durch den Verlust wird das Imperium den Sektor sicherlich
ausgeben müssen.
Ein weiterer großer Seig für die Allianz!
Zu guter letzt gibt es noch die Kartei Hints. Hier können Missionstipps eingeben werden, die beim Scheitern der Mission angezeigt werden. Auch hier wieder wichtig! Der Text muß nach dem # eingegeben werden, ansonsten wird er nicht angezeigt!Folgende Info könnte nützlich sein:
Vorsicht vor der Tie Bomber Gruppe Gamma. Sie versucht die Maria zu zerstören! (Zugegeben das ist jetzt nicht wirklich hilfsreich, aber egal! *g*)
Zu Anfang ist immer ein Schiff (sofern nichts in den Einstllungen geändert wurde, ein X-Flügler) automatisch in der Mission. Mit einem Doppelklick auf den Namen in der Schiffsliste, gelangt man in die schiffsspezifischen Einstellungen, die wiederrum in mehrere Karteien unterteilt sind.
Als
erstes fügen wir einfach alle Raumschiffe aus unserer Planung der
Missionsliste zu. Wir klicken auf den Zettel mit der gelben Korona. Für
jeden Klick erscheint ein weiters Schiff (nach den Standarteinstellungen
ein X-Flügler). Insgesamt brauchen wir 13 Schiffe (oder Fluggruppen).
Nun haben wir 13 X-Flügler Fluggruppen in Team 1 und Sektor 1. Auf
der Missionskarte sind alle Schiffe auf genau der selben Position.
Mit
einem Doppelklick auf das erste Schiff in der Schiffsliste, gelangen wir
in die Schiffsspezifischen (oder Flugruppenspezifischen) Einstellungen.
Dieses Fenster ist wohl eines der wichtigsten im Editor und kann den meisten
Ärger bereiten, da man sich doch sehr leicht mit den verschiedenen
Anweisungen verzetteln kann. Aber keine Angst, wir fangen einfach an. Der
übersichtliche Aufbau hilft einem schnell beim Zurechtkommen. Die
erste Flugruppe (ich bezeichne jedes Schiff aus der Schiffliste von nun
an einfach als Fluggruppe) soll die X-Flügler Gruppe Rot sein. Wir
haben vorher festgelegt, dass diese Flugruppe aus 2 Wellen mit je 6 Schiffen
bestehen soll, also stellen wir die erste Zahl auf 2 und die zweite auf
6. Der Schiffstyp ist mit X-Flügler schon richtig eingestellt. Die
Fluggruppe bennen wir mit Rot.
Die Fluggruppe gehört zum Team 1: Rebellen. Außerdem
ist in der Fluggruppe das Schiff des Spielers. Unter Ship # kann noch eingestellt
werden, welches Schiff der Fluggruppe vom Spieler gesteuert werden soll.
Wir belassen die Einstellung so. Die Werte bei Global Group und
Global
Unit belassen wir auch so.
Rechts oben läßt sich wählen, in welchem
Sektor das Schiff starten soll. Diese Fluggruppe soll, wie alle Rebellenschiff
in Sektor 1 starten, also belassen wir diese Einstellung auch. Später
bei den Schiffen des Imperiums müssen wir die Einstellung auf Sektor
2 ändern.
Im untere linke Bereich des Fensters lassen sich einige
Einstellungen zur Fluggruppe machen.
Mit den ersten beiden Zeilen, Status 1 & 2, kann
man der Fluggruppe bestimmte Zustände, wie 50 % Schilde, aufladenend
(50% shield, charging) - die Fluggruppe startet mit 50% Schildleistung,
die sich aber auflädt - einstellen. Die Begriffe sollten sich alle
von selbst erklären. Bei unserer X-Flügler Gruppe stellen wir
Status 1 auf Shields 200% - die Fluggruppe startet mit voll geladenen
Schilden -, genau wie bei allen andern Raumjägern des Rebellenteams.
A.I. gibt die Stärke der künstlichen
Intelligenz an, dass heißt, welches fliegerisches Können die
vom Computer gesteuerten Schiffe haben. Diese Einstellung werden wir bei
allen Schiffen der Mission auf Veteran, also der Grundeinstellung lassen.
IFF gibt an, welche Farbe die Fluggruppe auf der
Missionskarte und im CMD haben soll. Diese Einstellung haben wir voher
ja schon quasi mit den Teameinstellung bearbeitet.
Unter Color stellen wir bei den Rebellenjägern
die entsprechenden Fluggruppenfarben ein. Unsere X-Flügler Staffel
Rot soll rot sein, daher lassen wir die Einstellung so, bei den andern
Schiffen teilen wir die Farben entsprechend zu. Für die Tie Jäger
des Imperiums steht die Fluggruppenfarbe in den Klammern dahinter.
Mit Radio kann man einstellen, von welchem Team
diese Fluggruppe Funksprüche erhalten kann. Im Prinzip ist diese Einstellung
nutzlos, da man mit Allied nach meinem Wissen keine Multiplayermissionen
erstellen kann. Aber vielleicht kann man damit ja mal eine interessante
Mission machen!
Die letzen drei Schaltflächen sind für die
Fomation der Fluggruppe. Unter Form kann man die Bezeichnung der
Formation angeben und mit Spacing den Abstand der einzelnen Schiffe.
View Forms ist in der Sharewareversion leider inaktiv. Hier ändern
wir ersteinmal auch nichts.
Die Schaltflächen auf der rechten Seite der Kartei
sollten sich eigentlich von allein erklären, aber okay hier nocheinmal
eine kurze Erklärung.
Die oberen drei Felder sind für die Bewaffnung,
Gegenmaßnahmen und Strahlenwaffen, die das Schiff von Anfang an tragen
soll zuständig. Hier wählen wir entsprechend unserer Planung.
Bei X-Flügler Rot stellen wir Torpedos ein.
Darunter die Box ist für die Fracht zuständig.
Bei den Schiffen unserer Mission ist das relativ unwichtig. Trotzdem möchte
ich auch hier kurz erläutern. Im Feld Cargo kann man irgendetwas
hinschreiben, je nachdem, was das Schiff geladen haben soll. Unter Special
kann man ein Schiff der entsprechenden Fluggruppe mit einer Spezialfracht
versehen, was besonders für Aufklärungsmissionen wichtig ist.
Mit ShipSpec # kann man dann einstellen, in welchem Schiff sich
diese Fracht befindet. Wenn man möchte kann man die Spezialfracht
aber auch geheim vom Computer verteilen lassen, indem man Random
markiert.
So nun solltet ihr eigentlich in der Lage sein alle Fluggruppen
der Mission entsprechend einzustellen.
Nach diesen ganzen Einstellungen sollte es in etwa so aussehen.
Damit wären die Grundeinstelungen getan und wir können uns ranmachen, die Schiffe auf der Karte zu verteilen und ihnen Aufgaben und Wegpunkte zuzuteilen und der Mission Ziele geben.