Mit dem Erscheinen von DaTech0.7b wird auch dieses Tutorial einem Update unterzogen!

Die aktuelle Version ist in der Lage die HUD_ICONS, MAP_ICONS und Schiffsbilder im Simulator zu ersetzen oder bei neuen Schiffen neu zuzuteilen, das Tutorial ist daher nun in vier Teile unterteilt. Das BHE Modul 1.2 wird nicht mehr benötigt. DaTech nimmt also Modifikationen in der xwingalliance.exe, in der resdata.txt und in den *.dat Dateien vor.

 
1 Das Programm DaTech
2. Einbinden eines HULL_ICONS
3. Einbinden eines MAP_ICONS
4. Einbinden eines Schiffsbildes
5. Einbinden von Missions und Schlachtenbildern
6. Funktionen der einzelnen Bilder

 

 

 

Die Oberfläche von DaTech ist eigentlich recht übersichtlich gestaltet.

 

 

 

 

Bei einem Programmstart lädt das Programm automatisch in einem Fenster die Datei resdata.txt aus dem Hauptverzeichnis von XWA. In dem Textfenster kann man die Datei beliebig ändern und auch speichern.

 

Wenn man die Taste Preview aus dem Menu drückt, öffnet sich folgendes Fenster:

 

 

 

 

Dieses Fenster ist eine Art Vorschau. In dem Pulldownmenu kann man die verschiedenen Schiff wählen, die momentan in XWA installiert sind. Mit den + / - Tasten kann man zwischen den einzelnen Schiffen hin und herschalten und sich dessen aktivierte HULL_ICONS, MAP_ICONS und Schiffsbilder anschauen. Neben den Zahlenfeldern wird ein Preview eingeblendet und daneben wiederum wird aufgeführt, aus welchen Dateien XWA diese Bilder hernimmt. 

 

 

 

 

Um ein schönes Hull Icon zu erstellen, öffnet man besten das Gittermodell des gewünschten Raumschiffes in einem  3D Programm und rendert die Ober- oder Seitenansicht des Modells. Am besten zoomt man ganz weit heraus. Dann macht man ein Bildschirmfoto. Mit einem Bildbearbeitungsprogramm kann man jetzt eventuell noch die Helligkeit und den Kontrast bearbeiten. Das ganze skaliert man auf 32x32 Pixel mit 256 Farben und speichtert es als bmp ab. Was dann etwa so aussieht.

Hinweis: Es reicht ein Graustufenbild in 256 Farben zu machen. Das Spiel färbt die ICONS je nach Bedarf selber in die verschiedenen Farben.

 

Anmerkung: Ein Hull Icon kann nur für die ersten 71 Slots zugewiesen werden.

Nun startet man DaTech.
Im File Menu wählt man New Project, markiert Hull Library und nennt es HULL_ICONScustom.dat.

Diese Datei wird automatisch in der resdata.txt hinzugefügt. Nun muss man diese Änderung durch einen Klick auf Save noch besiegeln, so dass XWA auch auf diese Datei zugreift.

Mit Import BMP fügen wir der Liste nun ein Icon hinzu, welches wir vorher als 32x32x256 (Breite x Höhe x Farbe) abgespeichert haben. Das Bild wird in das Fenster geladen. Ein Druck auf Add und das Bild wird in die Liste aufgenommen. 

 

 

Anmerkung: Möchte man den Wert neben dem Icon ändern, einmal auf die Zahl klicken, dass sie blau unterlegt wird und dann auf F2.

 

Der Wert, der neben dem Icon steht gibt die Position an, die man im Preview Fenster unter Refresh eingeben muss. Nun speichert man das ganze und das Bild sollte erscheinen, daneben steht die Datei, aus welcher das Bild geladen wird, in diesem Fall halt HULL_ICONScustom.dat.

 

 

Das lästige Editieren mit BHE 1.2 entfällt und das Endergebnis sollte folgendermaßen sein:

 

 

 

 

 

 

Auch hier erstellen wir wieder ein neues Projekt.

Im File Menu wählt man New Project, markiert Map Library und nennt es MAP_ICONScustom.dat. Die Datei wird dann der resdata.txt hinzugefügt. Ein Klick auf Save in der resdata.txt Kartei sorgt dafür, dass es auch so bliebt.

Diesmal wird ein 16x16x256 Bild benötigt. Am besten nehmen wir wieder das selbe Bild, wie für die Hullicons. Einfach die Bildgröße mit einem Bildbearbeitungsprogramm auf 16x16 einstellen. 

Wieder einmal läuft der selbe Prozess, wie bei den Hullicons ab.  Wir gehen auf Import BMP, suchen die gewünschte Datei und bestätigen. Danach ein Klick auf Add und das Icon wird der Liste hinzugefügt. Die Nummer neben dem Icon gibt die Position des Icons an. Diese Nummer wird nun einfach im Preview Fenster im zweiten Feld eingegeben, dann abspeichern und fertig.

 

 

 

 

 

 

Wiedereinmal muss ein neues Projekt erstellt werden. 

Im File Menu wählt man New Project, markiert Ship Library und nennt es Shipstuffcustom.dat.

Diese Datei wird automatisch in der resdata.txt hinzugefügt. Nun muss man diese Änderung durch einen Klick auf Save noch besiegeln, so dass XWA auch auf diese Datei zugreift.

Ein Schiffsbild muss 180x180x256 und im bmp Format gespeichert sein. Der Hintergrund des Bildes sollte eine Farbe enthalten, die nicht im Schiff selber enthalten ist, da diese Farbe transparent gestellt wird. 

Mit Import BMP suchen wir ein geeignetes Bild. Im Vorschaufenster kann man das Bild noch einmal begutachten. Mit Add fügen wir das Bild dann der Datei zu. Jetzt müssen wir nur noch die Nummer hinter dem Bild auf die Nummer des gewünschten Schiffslots einstellen. Das Ergebnis sieht dann so aus:

 

 

 

 

 

 

 

Es gibt zwei Arten von Missionsbilder. Kleine und große. Die kleinen müssen 100x75x256 und die großen 260x260x256 sein. 

Im File Menu wählt man New Project, markiert Battle/Mission Library und nennt es Missioncustom.dat.

Diese Datei wird automatisch in der resdata.txt hinzugefügt. Nun muss man diese Änderung durch einen Klick auf Save noch besiegeln, so dass XWA auch auf diese Datei zugreift.

Mit Import BMP suchen wir ein geeignetes Bild. Im Vorschaufenster kann man das Bild noch einmal begutachten. Mit Add fügen wir das Bild dann der Datei zu. Hinter jedem Bild muss man die Missions- oder Schlachtennummer angeben. 

Um die Bilder im Spiel auch Freizuschalten muss man  bei Enabeld images noch die Anzahl der Schlachten und Mission nach oben hin ändern. 

 

 

 

 

 
Art des Bildes Was wird verändert? Bildgrößen (Breite x Höhe x Farben)
HULL ICONS

Werden nur bei Schiffen verwendet, die man als Spieler selber steuern kann. Wenn man Originalschiffe mit selbstgemachten ersetzt, sieht man im Cockpit immer noch das HULL ICON des ursprünglichen Schiffs, bei komplett neu eingefügten Schiffen sieht man sogar gar kein Icon.

In der aktuellen Version von DaTech 0.7ß, wird das Einbinden von HULL ICONS nur bei den ersten 71 Slots unterstützt, also sollte man die Schiffe, die man fliegt in diesen Slots einsetzten.

32x32x256

 Es reicht ein Graustufebild in 256 Farben zu machen. Die verschiedenen Farben (grün für unbeschädigte Hülle, gelb für leicht beschädigte Hülle und rot für stark beschädigte Hülle werden von XWA automaitsch gemacht)

MAP ICONS

Werden auf der Karte verwendet, die man während einer Mission öffnen kann. Während man bei neu ins Spiel eingefügte Schiffe früher immer einen Punkt sah, kann man das durch Hinzufügen von neuen MAP ICONS ändern. Das Einfügen von MAP ICONS ist für jedes neues Schiff empfehlenswert.

Die MAP ICONS haben allerdings nichts mit den in der Einsatzbesprechung verwendeten ICONS gemeinsam, hierfür muss man zu anderen Methoden greifen.

16x16x256
Schiffsbilder Werden im Skirmish Editor verwendet. Wenn man ein neu eingefügtes Schiff auswählt, erschien früher immer nur ein leeres Bild, dem kann man nun auch Abhilfe schaffen.

180x180x256

Die Hintergrundfarbe wird automatisch auf transparent gestellt, deswegen sollte sie nicht im Schiff selber enthalten sein.

Schlachten und Missionsbilder Erscheinen ebenfalls im Simulator, wenn man bereits geschaffte Tourmissionen noch ein weiteres Mal bestreiten möchte. Normalerweise wurde für jede dem Programm zugefügte Mission immer das Bild der letzten Mission und Schlacht genommen. Eigene Bilder sehen einfach besser aus!

Schlachtenbilder 510x260x256

Missionsbild (groß) 260x260x256

Missionsbild (klein) 100x75x256

Die Hintergrundfarbe wird automatisch auf transparent gestellt, deswegen sollte sie nicht im Bild selber enthalten sein.