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Komplettlösung: Das Telekommando kehrt zurück

Als erstes öffnet man die Hecktür seines Servicewagens und nimmt das Werkzeug sowie das Telefon. Dann schließt man die Hecktür wieder und betritt das Gebäude. Dort redet man automatisch mit dem Pförtner (1/2/1). Anschließend benutzt man den Aufzug, um in die 4. Etage zu fahren. Doch der Aufzug ist defekt. Also steigt man wieder aus und geht ins Treppenhaus. Hier öffnet man den Schrank und entnimmt ihm das Seil, das rote und das grüne Modul. Nun geht man in den Keller, wo man mit der Technikerin redet (3/1).

Jetzt verläßt man den Keller, um kurz danach zurückzukehren. Die Technikerin ist verschwunden! Endlich kann man die defekte Klimaanlage mit dem Werkzeug reparieren. Dann betritt man die Abstellkammer. Hier nimmt man die Leiter und begibt sich zurück in den Aufzug in der Eingangshalle. Dort benutzt man die Leiter und öffnet das Dach. Anschließend steigt man darauf und repariert die Steuerelektrik des Aufzugs mit dem Werkzeug. Danach geht man in die Aufzugskabine zurück, schließt das Dach, nimmt die Leiter und wählt auf der Konsole das 4. Stockwerk an. Hier angekommen betritt man das Geschäftszimmer und spricht kurz mit der Geschäftsführerin.

Dann steckt man noch die D1-Karte, die auf dem Schreibtisch liegt, ein und fährt mit dem Aufzug in die 1. Etage. Dort betritt man die Telefonzentrale und nimmt die auf dem Boden liegenden Module. Jetzt schaut man sich die Anlage an, insbesondere die Steckplätze (merken!). Nun benutzt man die D1-Karte mit dem Funktelefon und ruft die Telekomzentrale an. Dort schildert man sein Problem und gibt die gesehnen Steckplätze an. Anschließend steckt man die Module entsprechend den Anweisungen in die Steckplätze.

Danach fährt man mit dem Aufzug in die 4. Etage und betritt das Vorzimmer. Als nächstes betrachtet man die erhaltene Addressliste, wobei eine Addresse unleserlich ist. Also benutzt man wieder die D1-Karte mit dem Telefon und ruft die Telekom in Japan an (2/2/2). Nun weiß man alle Nummern und kann mit dem Fax alle Einladungen verschicken. Dann benutzt man den Computer, doch da sich kein Betriebssystem auf der Festplatte befindet, funktioniert er nicht.

Deshalb fährt man mit dem Lift in die 2. Etage und betritt das Labor. Hier spricht man mit der Programmiererin (2/1/1/1). Mit der erhaltenen Systemdiskette begibt man sich wieder in die 4. Etage und startet mit ihrer Hilfe den Rechner im Vorzimmer. Anschließend fährt man mit dem Aufzug ins Erdgeschoß und betritt die über das Treppenhaus zu erreichende Kantine. Als nächstes spricht man kurz mit der Datentypistin (1/2/3/1). Nun fährt man mit dem Aufzug in die 1. Etage und betritt die Buchhaltung. Hier nimmt man den Kugelschreiber, betrachtet die Broschüre und verläßt den Raum wieder. Den im Treppenhaus stehenden Kopierer öffnet man und legt den Papierstapel ins Papiermagazin. Doch wie man am leeren Halter erkennen kann, fehlt Toner. Deshalb betritt man noch einmal die Buchhaltung und bestellt mit dem BTX - Terminal Toner. Diesen holt man sich nun im Erdgeschoß beim Pförtner ab und füllt ihn dann in den Tonerhalter des Kopierers. Nun kann man den Kopierer wieder schließen.

Anschließend begibt man sich per Aufzug in die 4. Etage, wo man das Vorzimmer betritt. Man benutzt den PC und probiert irgendeines der Paßwörter aus. Doch leider ist es falsch. Deshalb verläßt man den Raum wieder und spricht mit dem Botenjungen im Treppenhaus (1/1/1). Als nächstes betritt man wieder das Vorzimmer und probiert als Paßwort Umwelt aus. Doch da auch dies falsch ist, fragt man noch einmal den Botenjungen im Treppenhaus (2). Im Vorzimmer versucht man es nun mit Sabotage als Paßwort, und, siehe da, dies war das richtige Wort!

Dann fährt man mit dem Aufzug in die 3. Etage, das heißt, man versucht es, denn die Türen öffnen sich nicht. Aus diesem Grund fährt man ins Erdgeschoß und betritt über das Treppenhaus den Keller. Dort öffnet man den Lüftungsschacht und versucht, hindurchzukriechen. Doch ohne Plan geht dies natürlich nicht. Deshalb geht man in die Kantine und spricht mit der Datentypistin (1). Da sie die Nummer nicht nannte, fragt man sie noch einmal danach (2). (Nummer merken!). Anschließend begibt man sich in die 4. Etage, betritt das Vorzimmer und benutzt den PC. Jetzt wählt man die gerade genannte Nummer aus und hat die Pläne auf der Festplatte. Nun muß man sie nur noch mit dem Drucker ausdrucken. Doch nachdem man sie sich angesehen hat, bemerkt man, daß sie nur auf Französisch sind. Deshalb verläßt man das Vorzimmer und geht durch das Treppenhaus in die 5. Etage, in der sich der Videokonferenzraum befindet. Dort spricht man mit der Französin (1/1) und schon hat man die Übersetzung.

Jetzt fährt man mit dem Aufzug ins Erdgeschoß und geht zum Lüftungsschacht im Keller. Anschließend kriecht man durch diesen in die 3. Etage. Dort angekommen, nimmt man den Tarnanzug, liest den Zettel auf dem Tisch und verläßt das Büro. Dann geht man ins WC, wo man sich umzieht. Nun nimmt man den Brief, der auf dem Boden liegt, und betritt das Besprechungszimmer. Hier nimmt man den Schlüssel vom Tisch, verläßt den Raum und betritt das Hauptquartier. Dort spricht man automatisch mit dem Chef (1/1/2/1/3). Dann verläßt man den Raum, zieht sich auf dem WC wieder um, und fährt mit dem Aufzug in die 1. Etage. Als nächstes benutzt man den Brief mit dem Kopierer und anschließend den Kugelschreiber mit dem Blanko - Brief (2).

Nun fährt man mit dem Aufzug in die 4. Etage, betritt das Vorzimmer, öffnet das Fenster und besteigt über die Feuerleiter das Dach. Den Piloten, den man hier antrifft, spricht man sogleich an. Da er erst wegfliegt, wenn man das Dach verlassen hat, macht man dies, klettert aber sofort wieder herauf. Wenn man sich nun die Satellitenschüssel betrachtet, so fällt einem auf, daß sie kaputt ist. Man geht über die Feuerleiter ins Gebäude zurück und fährt mit dem Aufzug in die 1. Etage. Hier geht man in die Buchhaltung und spricht mit dem Buchhalter (1/1/1/1/2). Nun verläßt man den Raum und benutzt die D1-Karte und das Funktelefon, um zu telefonieren. Man ruft den Pizza - Service an (1/1). Anschließend benutzt man das Werkzeug mit dem im Treppenhaus stehenden Fahrrad, wobei das Fahrrad auseinanderfällt. Von den Einzelteilen nimmt man die Gabel und die Felge und begibt sich damit aufs Dach. Dort befestigt man die Felge am Geländer, das Seil an der Felge und die Gabel an der soeben entstandenen Zugrolle. Schon hat man einen Flaschenzug gebastelt.

Jetzt begibt man sich in den Keller und betritt den Abstellraum. Hier öffnet man das Fenster und befestigt die Satellitenschüssel am Fenster (eigentlich ja am Haken!). Dann fährt man mit dem Aufzug zurück in den 4. Stock und betritt das Dach. Nun zieht man am Flaschenzug und schon ist die neue (alte) Antenne auf dem Dach. Man muß sie nur noch mit dem Werkzeugkasten anschließen. Anschließend begibt man sich in die 3. Etage und benutzt dort das im Büro liegende Funkgerät (1). Dann geht man ins Treppenhaus zurück und schließt mit dem Schlüssel die Tür zum Besprechungszimmer ab. Als nächstes benutzt man die D1-Karte mit dem Funktelefon und ruft die Polizei an (1/1/2/2). Zum Schluß muß man nur noch einmal mit dem Aufzug in den 4. Stock fahren und in den Videokonferenzraum (5. Stock!) gehen, um dort belobigt zu werden. Dann ist das Spiel vorüber.

Herzlichen Glückwunsch!

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   Letzte Änderung: 9.2.2004 by Hans-Michael Gerhards (HM-Gerhards@gmx.de)