Bugs in Patch 1.08

Neben einigen Balancing-Schlenkern, gab es in Patch 1.08 auch den einen oder anderen Bug. Einige davon sind nicht weiter dramatisch, andere sollte man jedoch kennen, um sich einigermaßen davor schützen zu können.

Söldner | Gegenstände | Lokalisierung | sonstiges

Kategorie Söldner:

- Leben absaugen funktioniert nicht. Es ist also sinnlos, ihnen Ausrüstung zu geben, die diese Eigenschaft aufweist. Einzige Ausnahme: von einem mit Lebensspender verfluchten Monster saugen sie Leben. (Singleplayer, im Battlenet kann ich mich nicht erinnern & finde keine Quellen)

- Wenn ein Söldner stirbt und wiederbelebt wird, nimmt er in diesem Spiel keine Kampfbefehle des Barbaren mehr an. Sobald man ein neues Spiel eröffnet, funktioniert es wieder tadellos.

- Akt 4 ist gefährlich für die Söldner: wenn sie sterben und sich in ihrer Nähe die Leichenfresser aufhalten, kann es vorkommen, dass die den Söldner samt aller Ausrüstung verspeisen. Versucht man ihn wiederzubeleben bekommt man dann bei den entsprechenden NPC's folgende Mitteilung:

Im nächsten Spiel hat man dann bei den NPC's nur noch die Wahl, einen Söldner anzuheuern... adieu, treuer Weggefährte mit all deiner kostbaren Ausrüstung...

- Es kann ab und an passieren, daß das Charakterbild seines Söldners nicht mehr auf Eingaben reagiert. Dadurch kann man mit einem Rechtsklick darauf das Söldner-Fenster nicht öffnen und ihm auch keinen Trank geben, was oftmals in recht hohen Wiederbelebungskosten resultiert. Verläßt man das Spiel und klinkt sich erneut ein, so funktioniert es jedoch wieder, wie gewohnt. Wie uns berichtet wurde, soll es auch durch ein einfaches Aus- und Wiedereinblenden der Bilder (Standard: Z-Taste) wieder möglich sein seinem Söldner erfrischende Tränke zukommen zu lassen (Quelle: d2network.de)

- Tja, manchen Söldnern ist nur schwer etwas beizubringen. So brauchte ein Magier des 3. Aktes plötzlich fast doppelt so viele Erfahrungspunkte für einen Stufenanstieg. Die ganze Erfahrungswert-Berechnung ist ein wenig merkwürdig. So gibt es manchmal einfach eine Art Sprung, bei dem die Söldner unmengen an Erfahrungspunkten für das nächste Level brauchen. Danach geht meist alles, wie zuvor. Es ist jedoch schon vorgefallen, dass eine Jägerin, die einen als Belohnung der 2. Quests im 1. Akt begleitet, überhaupt keine Erfahrungspunkte gutgeschrieben bekommt. Seltsam, seltsam... (Quelle: d2network.de).

- Für großes Aufsehen sorgte folgender Bug: Wenn man die Waffe eines Söldners austauscht, indem man zuerst die neue Waffe in die Hand nimmt und dann diese mit einem Klick auf den entsprechenden Waffenslot ablegt, in dem die alte Waffe ist, so liegt in dem Slot immer noch die alte Waffe und man hat ebenfalls die alte in der Hand. Dies ist aber lediglich ein Anzeigefehler. Dieser ist jedoch nur einer aus dieser Reihe! Man kann seinem Söldner die Waffe nun entnehmen und hat am Mauszeiger wieder die neue. Angezeigt wird aber immer noch die alte im Slot! Führt man das ganze mehrfach durch, so kann man auch beobachten, dass plötzlich der angezeigte Schaden in die Höhe schnellt. Dies sind aber, wie gesagt, nur Bugs in der Anzeige. Im Kampf wird alles korrekt gewertet.
Berichte lassen auch vermuten, daß dieser Bug lediglich die Barbaren-Söldner betrifft. (Quelle: d2network.de)

- analog zu dem oben beschrieben Anzeigefehler habe ich folgendes beobachtet: trägt ein Barbarensöldner ein magisches Schwert, das bei Larzuk gesockelt und später mit Runen/ ... aufgefüllt wurde, ist die Schadensanzeige geringer als vor der Sockelung... nimmt man dem Söldner dann der Helm ab und setzt ihn wieder auf, schnellt die Schadensanzeige in die Höhe. Ob auf das Niveau des eigentlichen Schadens oder darüber hinaus, kann ich im Moment nicht sagen. Auf alle Fälle funktioniert dies nur ein mal, der Schaden kann so also nicht in astronomische Höhen getrieben werden. Sollte der Söldner sterben und wiederbelebt werden, wird sofort der höhere Schaden angezeigt, ungeachtet, ob man den Helmtrick angewandt hat oder nicht.
Ob es sich um einen reinen Anzeigefehler handelt oder den tatsächlich ausgeteilten Schaden darstellt, vermag ich nicht zu sagen.

- Gegenstände, die einen Bonus auf alle Skills gewähren, erhöhen nicht das Auren-Level der Wüstensöldner... ob auch die anderen Söldnerklassen nicht davon profitieren, ist schwerer nachzuürüfen

Kategorie Gegenstände:

- Runenwörter sind momentan extrem verbugt. So ist es enorm teuer Runenwörter, die Ladungen besitzen, wieder aufzuladen. Hat man diese aufgeladen, legt das Item ab und wieder an, so sieht man allerdings wieder die Anzahl der Ladungen vor dem aufladen.

Eine weitere Sache, die mit Runenwörtern passiert, wenn sie das Inventar verlassen, ist, dass ein Wort plötzlich deaktiviert wird und man nur noch die Boni der einzelnen Runen sieht. Tritt man allerdings einem neuen Spiel bei, so stimmt wieder alles. Es ist sogar möglich, daß sich das Runenwort in ein vollkommen anderes verwandelt. Aber auch dies soll durch ein einfaches verlassen und wieder beitreten des Spieles wieder rückgängig gemacht werden können.
Auch wenn man ein "vorrübergehend deaktiviertes" Runenwort über das Tauschfenster an einen (vertrauenswürdigen) Mitspieler gibt und der Gegenstand auf selbem Wege zurück gereicht wird, so sollte wieder alles stimmen. Das ganze scheint also ein zwar sehr störender und für Verwirrung sorgender, aber nicht schwerwiegender Bug zu sein. (Quelle: d2network.de)

- Dieser Bug betrifft das Würfel Rezept mit dem man prismatische Amulette erzeugen kann (Von jedem Edelstein ein Perfekter, außer Schädel + Amulett). Normalerweise soll ein magisches (blaues) Amulett herauskommen, daß als Präfix die Eigenschaft "Prismatisch" hat (+15-25% auf alle Widerstandsarten). Es kann jedoch auch passieren, daß ein Amulett aus einem Set dabei herauskommt. Das besondere an dieser Sache ist jedoch, dass es zusätzlich zu den "normalen" Eigenschaften noch über Boni auf alle Widerstandsarten verfügt. (Quelle: d2network.de)

- Vielen ist es sicher schon aufgefallen, daß man ungefähr ab dem 4. Akt Normal im Laden nur noch magische Gegenstände kaufen kann. Dies klingt erstmal nicht so schlimm. Das dumme an der Sache ist jedoch, dass es enorm schwierig ist, einen passenden Gegenstand zum verzaubern oder sockeln zu finden. Dazu kommt noch, dass man sich sehr viele der magischen Gegenstände überhaupt nicht leisten kann. Am teuersten sind Körperrüstungen, Stäbe, Zauberstäbe und Szepter. Manchmal würde solch eine Investition mehr Gold erfordern, als man überhaupt tragen könnte. (Quelle: d2network.de)

Seid LoD können bekanntlicherweise auch Wurfspeere und -waffen magischer Natur sein. Es gibt aber auch einige Bugs. So funktioniert das verzaubern bei Charsie nicht korrekt. Einer unserer Besucher hatte zum Beispiel einen Stappel Wurfspeere mit +1 auf Angriffswert durch das verzaubern bekommen - tolle Ausbeute! Ebenfalls enorm ärgerlich ist, dass sich Stapel schneller als erwartet leeren können und es kann sogar passieren, dass alle Wurfwaffen verbraucht werden, so daß der Stapel einfach komplett verschwunden ist und man ihn nicht mehr auffüllen kann. (Quelle: d2network.de)

- Verbuggt ist ebenfalls der Schaden basierend auf Charakter-Level. Dieser Schadens-Bonus, der gerade bei zahlreichen Unique-Waffen (Höllenschlächterklinge, Buri) recht hoch ausfällt, scheint nicht korrekt gewertet zu werden. Dies berichteten uns einige Amazonen, die die Unique Ballista Buriza-Do Kyanon verwenden. Diese gibt einen Bonus von 2,5 auf Maximum-Schaden pro Character-Level. Dadurch kann man auf Stufe 99 einen Grundschaden von 72 - 368 anrichten. Der angezeigte Schaden im Charakter-Fenster ist korrekt, jedoch scheint der tatsächliche Schaden nicht höher als der eines Prunkbogens mit ca. 140 Maximum-Schaden zu sein.
Hier ist wahrscheinlich Blizzard ein Fehler in der Berechnung dieses Erhöhter Schadens, der auf dem Charakter-Level basiert, in Zusammenhang mit Schadenserhöhenden Modifikatoren unterläuft. Es hat nämlich den Anschein, dass dieser zusätzliche Schaden weder durch Attribute (Stärke/Geschicklichkeit) noch durch Fertigkeiten (z.B. Streuen) erhöht wird.
Dadurch sind einige Gegenstände leider praktisch nutzlos... ärgerlich, wenn man eine davon findet und danach enttäuscht feststellt, dass der vermeintlich großarige Fund keiner ist. (Quelle: d2network.de)

- Vielen ist es sicher aufgefallen, daß manche Preise für Gegenstände unverschämt hoch ausfallen können. Dies beinhaltet nicht nur den Kaufpreis, sondern auch Reparaturkosten oder Kosten für das Wiederaufladen eventuell vorhandener Ladungen auf den Gegenständen. Besonders hoch kann der Preis werden, wenn folgende Attribute zusammenkommen: Gut (Superior), Item hat Boni auf einzelne Fertigkeiten (Skills), Item ist mit einem Ladung versehen (Charged Item), Item ist dazu auch noch mit einem Runenwort versehen (Runenwort). Kommen nicht mehrere dieser Faktoren zusammen, so können die Kosten noch durchaus vertretbar sein. Das Problem stellen aber eben solche Kombinationen dar, da aus den entsprechenden Preismodifikatoren offenbar nicht additiv, sondern multiplikativ der Endpreis gebildet wird. Besonders hoch sind diese Preise für Körper-Rüstungen, die ohnehin schon einen sehr hohen Basispreis haben.
Dies ist im eigentlichen Sinne kein Bug, sondern eher das Zusammenkommen vieler Faktoren. Fakt ist jedoch, dass Preise für eine einmalige Reparatur von über 40.000.000 Goldstücken jenseits von gut und böse liegen und Blizzard daran unbedingt etwas ändern muss - Oder mehr Zod-Runen dropen müssen :) (Quelle: d2network.de)

Kategorie Lokalisierung:

- Kein Bug, aber eine Lokalisierung, die für Verwirrung sorgte:
Die Rune, welche die Vitalität um 10 erhöht, verfügt gleich über drei Namen. Eigentlich sollte sie "Po" heißen. Den Leuten von der deutschen Lokalisation missfiel diese Bezeichnung offenbar und so hieß die Rune dann eben "Pon".
Es taucht aber noch ein Name auf: Setzt man Runen zu einem Wort zusammen, das auch die Po(n) Rune enthält, so heißt diese plötzlich "Io". Das ist die alte Bezeichnung aus der Beta von LoD. Dieser Name wurde wiederum nicht genommen, da es zu Verwechslungen mit der "Jo" Rune (heute als "Jah" bekannt) kam.
(Mit 1.09 wurde der Po(n) ihr alter Name zurückgegeben, Io, dafür wurde die Jo zur Jah und die Shae zur Shael.) (Quelle: d2network.de)

- Tödliche blitzverzauberte Monster: kommt zu der Blitzverzauberung (das Monster sendet Comboblitze aus, wenn es getroffen wird) noch eine weitere elementare Verzauberung hinzu, beispielsweise Feuer oder Kälte, werden alle diese Schäden zusammen mit den Comboblitzen ausgeteilt, was auch bei guten Widerständen sehr schmerzhaft für den Charakter werden kann.
Ganz besonders unangenehm wird das, wenn das Monster noch die Eigenschaft "Multischuss" hat...: die Zahl der Comboblitze, die einem entgegenkommen, nimmt erheblich zu und man braucht schon sehr gute Blitzresis (oder gar den Lichtsäbel, wegen seiner Blitzabsorption) um ungeschoren davon zu kommen. (Quelle: d2network.de)

Tödlich kann auch ein feuerverzaubertes Monster sein: wenn dieses stirbt, löst es eine Kadaverexplosion aus, die auch den stärksten Barbaren aus den Socken hauen kann (Bug oder Feature?!).

- Sobald man in einem Schwierigkeitsgrad Diablo getötet hat, kann man durch Kenntnis des Namens eines Spiels des nächsten Schwierigkeitsgrades diesem beitreten, obwohl man Baal noch gar nicht zu Gesicht bekommen hat. Woher dieser Bug stammt ist klar: Konvertierte Charaktere sollen in den Schwierigkeitsgraden, in denen sie sich vorher schon rumgetrieben haben, auch weiterhin tummeln können, da sie Baal logischerweise noch nicht begegnet sein konnten. Dass sich neu erstellte Charactere dies durch das oben erwähnte "Hintertürchen" zu Nutze machen können, ist sicher nicht gewollt. (Quelle: d2network.de)

- In die deutsch-lokalisierte Version haben sich zahlreiche Fehler eingeschlichen. Hier wird bei einem Geisterhaften Wesen gleich das Adjektiv in seiner männlichen, weiblichen, sächlichen und in der Plural Form angezeigt. Wie will man bei Geistern auch das Geschlecht bestimmen? *gg* (Quelle: d2network.de)

Dieser Fehler tritt öfter auf. Oder will uns das Spiel nur ein wenig deutsche Grammatik beibringen? So wird zum Beispiel im Falle des Ohres extra angezeigt, daß dieses sächlich ist. (Quelle: d2network.de)

- Störend ist auch, dass es zwei Helme gibt, die in der Deutschen Version "Spitzhelm" heißen (Casque und Spired Helm). Dasselbe Problem gilt auch für die doppelt vorhandenen "Langbögen" (Long Bow und Great Bow). (Quelle: d2network.de)

Es gibt auch einige kleinere Fehler. Wieso wurde bei "Scheinen" das "r" vergessen (Schrein)? Nicht 1.08 spezifisch ist der "Manald HeilungL", der aber nie korrigiert wurde und die Riesenzauber mit "1 zu Kältefertigkeiten[". (Quelle: d2network.de)

Kategorie sonstiges:

- Diener bekommen Lebensboni, je mehr Spieler sich in einem Spiel tümmeln und je höher der Schwierigkeitsgrad ist. Befindet sich dann auch noch ein Druide mit einer Oak Sage-Ranke (Eichenbaum-Weiser-Ranke), die das Leben erhöht, im Spiel, so kann es passieren, dass die Lebenspunkte so hoch steigen, daß sie aus dem maximalen Variablenbereich klettern. Der hier dargestellte Golem fällt durch diesen Fehler mit einem Schlag um (6280 Leben angezeigt zuzüglich dem Lebensbonus der Ranke). (Quelle: d2network.de)

- Auch diese Art von Bugs gibt es in LoD, obwohl Blizzard meinte alle ausgemerzt zu haben. Folgendes kann passieren: Man stirbt und der Bildschirm färbt sich entsprechend rot. Auch die Leiche liegt auf dem Boden jedoch steht man "nackt" auf dieser. Dies ist einem unserer Besucher bei Mephisto in einem LAN-Spiel passiert. Er starb und konnte sich dennoch frei bewegen. Nur eine interaktion mit der Umgebung war nicht möglich. Vielleicht ist es ja auch ein neues Feature, daß man nun in Diablo II als einsame Seele umherziehen kann. (Quelle: d2network.de)

- Manchmal kann es passieren, daß zwei Stadtportale nicht nebeneinander stehen, sondern sich direkt überlagen, so daß nur eines auswählbar ist. Betritt man sein vermeindlich sicheres Portal, so findet man sich plötzlich in einer wilden Monsterhorde wieder. Das dies gerade im Profi (Hardcore) Modus böse Folgen haben kann, dürfte klar sein. Daher ist es dringend anzuraten immer genau zu gucken, was eingeblendet wird, wenn man mit dem Mauszeiger über ein Portal fährt. (Quelle: d2network.de)

- Einiges an Bugs gibt es auch am im 2. Quest des 5. Aktes. Es kann passieren, daß kein Portal erscheint, daß die Barbaren ins sichere Harrogat geleiten soll, es kann auch sein, daß dieses einfach ignoriert wird und sich die Barbaren die wunderschöne Landschaft und die lieblichen Monster angucken oder alles klappt und man kann den Quest trotzdem nicht beenden. Oft geht aber auch alles gut - mehrfach sogar. Man kann diesen Quest nämlich öfter absolvieren und als Belohnung jedes mal eine Ral, Tal und Ort Rune einsacken. Das einzige was man dafür benötigt ist ein Spiel, dessen Ersteller diesem Quest noch nicht absolviert hat. (Quelle: d2network.de)

Es scheint so als sei die ganze Sache mit den Quests allgemein stark verbugt. So passiert es, daß Quests als erledigt gewertet werden, wenn jemand im Spiel einen erfüllt, obwohl man sich gar nicht im selben Gebiet befindet. Tritt man einem neuen Spiel bei so stimmt alles wieder. Manchmal jedoch bleibt der entsprechende Quests als erledigt und man kann sich seine Belohnung abholen. (Quelle: d2network.de)