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Bugs
in Patch 1.08
Neben
einigen Balancing-Schlenkern, gab es in Patch 1.08 auch den einen
oder anderen Bug. Einige davon sind nicht weiter dramatisch, andere
sollte man jedoch kennen, um sich einigermaßen davor schützen
zu können.
Söldner
| Gegenstände | Lokalisierung
| sonstiges
Kategorie
Söldner:
-
Leben absaugen funktioniert nicht. Es ist also sinnlos, ihnen
Ausrüstung zu geben, die diese Eigenschaft aufweist. Einzige
Ausnahme: von einem mit Lebensspender verfluchten Monster saugen
sie Leben. (Singleplayer, im Battlenet kann ich mich nicht erinnern
& finde keine Quellen)
- Wenn
ein Söldner stirbt und wiederbelebt wird, nimmt er in diesem
Spiel keine Kampfbefehle des Barbaren mehr an. Sobald man
ein neues Spiel eröffnet, funktioniert es wieder tadellos.
- Akt
4 ist gefährlich für die Söldner: wenn sie sterben
und sich in ihrer Nähe die Leichenfresser aufhalten,
kann es vorkommen, dass die den Söldner samt aller Ausrüstung
verspeisen. Versucht man ihn wiederzubeleben bekommt man dann bei
den entsprechenden NPC's folgende Mitteilung:

Im
nächsten Spiel hat man dann bei den NPC's nur noch die Wahl,
einen Söldner anzuheuern... adieu, treuer Weggefährte
mit all deiner kostbaren Ausrüstung...
- Es
kann ab und an passieren, daß das Charakterbild seines Söldners
nicht mehr auf Eingaben reagiert. Dadurch kann man mit einem Rechtsklick
darauf das Söldner-Fenster nicht öffnen und ihm auch keinen Trank
geben, was oftmals in recht hohen Wiederbelebungskosten resultiert.
Verläßt man das Spiel und klinkt sich erneut ein, so funktioniert
es jedoch wieder, wie gewohnt. Wie uns berichtet wurde, soll es
auch durch ein einfaches Aus- und Wiedereinblenden der Bilder (Standard:
Z-Taste) wieder möglich sein seinem Söldner erfrischende Tränke
zukommen zu lassen (Quelle: d2network.de)
- Tja, manchen Söldnern ist nur schwer
etwas beizubringen. So brauchte ein Magier des 3. Aktes plötzlich
fast doppelt so viele Erfahrungspunkte für einen Stufenanstieg.
Die ganze Erfahrungswert-Berechnung ist ein wenig merkwürdig.
So gibt es manchmal einfach eine Art Sprung, bei dem die Söldner
unmengen an Erfahrungspunkten für das nächste Level brauchen. Danach
geht meist alles, wie zuvor. Es ist jedoch schon vorgefallen, dass
eine Jägerin, die einen als Belohnung der 2. Quests im 1. Akt begleitet,
überhaupt keine Erfahrungspunkte gutgeschrieben bekommt. Seltsam,
seltsam... (Quelle: d2network.de).
- Für großes Aufsehen sorgte folgender
Bug: Wenn man die Waffe eines Söldners austauscht, indem man zuerst
die neue Waffe in die Hand nimmt und dann diese mit einem Klick
auf den entsprechenden Waffenslot ablegt, in dem die alte
Waffe ist, so liegt in dem Slot immer noch die alte Waffe und man
hat ebenfalls die alte in der Hand. Dies ist aber lediglich ein
Anzeigefehler. Dieser ist jedoch nur einer aus dieser Reihe! Man
kann seinem Söldner die Waffe nun entnehmen und hat am Mauszeiger
wieder die neue. Angezeigt wird aber immer noch die alte im Slot!
Führt man das ganze mehrfach durch, so kann man auch beobachten,
dass plötzlich der angezeigte Schaden in die Höhe schnellt. Dies
sind aber, wie gesagt, nur Bugs in der Anzeige. Im Kampf wird alles
korrekt gewertet.
Berichte lassen auch vermuten, daß dieser Bug lediglich die Barbaren-Söldner
betrifft. (Quelle: d2network.de)
- analog zu dem oben beschrieben
Anzeigefehler habe ich folgendes beobachtet: trägt ein Barbarensöldner
ein magisches Schwert, das bei Larzuk gesockelt und später
mit Runen/ ... aufgefüllt wurde, ist die Schadensanzeige
geringer als vor der Sockelung... nimmt man dem Söldner dann
der Helm ab und setzt ihn wieder auf, schnellt die Schadensanzeige
in die Höhe. Ob auf das Niveau des eigentlichen Schadens oder
darüber hinaus, kann ich im Moment nicht sagen. Auf alle Fälle
funktioniert dies nur ein mal, der Schaden kann so also nicht in
astronomische Höhen getrieben werden. Sollte der Söldner
sterben und wiederbelebt werden, wird sofort der höhere Schaden
angezeigt, ungeachtet, ob man den Helmtrick angewandt hat oder nicht.
Ob es sich um einen reinen Anzeigefehler handelt oder den tatsächlich
ausgeteilten Schaden darstellt, vermag ich nicht zu sagen.
- Gegenstände, die einen Bonus
auf alle Skills gewähren, erhöhen nicht das Auren-Level
der Wüstensöldner... ob auch die anderen Söldnerklassen
nicht davon profitieren, ist schwerer nachzuürüfen
Kategorie Gegenstände:
- Runenwörter sind momentan extrem
verbugt. So ist es enorm teuer Runenwörter, die Ladungen
besitzen, wieder aufzuladen. Hat man diese aufgeladen, legt das
Item ab und wieder an, so sieht man allerdings wieder die Anzahl
der Ladungen vor dem aufladen.
Eine weitere Sache, die mit Runenwörtern passiert, wenn sie
das Inventar verlassen, ist, dass ein Wort plötzlich deaktiviert
wird und man nur noch die Boni der einzelnen Runen sieht. Tritt
man allerdings einem neuen Spiel bei, so stimmt wieder alles. Es
ist sogar möglich, daß sich das Runenwort in ein vollkommen anderes
verwandelt. Aber auch dies soll durch ein einfaches verlassen und
wieder beitreten des Spieles wieder rückgängig gemacht werden können.
Auch wenn man ein "vorrübergehend deaktiviertes" Runenwort
über das Tauschfenster an einen (vertrauenswürdigen) Mitspieler
gibt und der Gegenstand auf selbem Wege zurück gereicht wird, so
sollte wieder alles stimmen. Das ganze scheint also ein zwar sehr
störender und für Verwirrung sorgender, aber nicht schwerwiegender
Bug zu sein. (Quelle: d2network.de)
- Dieser Bug betrifft das Würfel
Rezept mit dem man prismatische Amulette erzeugen kann (Von
jedem Edelstein ein Perfekter, außer Schädel + Amulett). Normalerweise
soll ein magisches (blaues) Amulett herauskommen, daß als Präfix
die Eigenschaft "Prismatisch" hat (+15-25% auf alle Widerstandsarten).
Es kann jedoch auch passieren, daß ein Amulett aus einem Set dabei
herauskommt. Das besondere an dieser Sache ist jedoch, dass es zusätzlich
zu den "normalen" Eigenschaften noch über Boni auf alle Widerstandsarten
verfügt. (Quelle: d2network.de)

- Vielen ist es sicher schon aufgefallen,
daß man ungefähr ab dem 4. Akt Normal im Laden nur noch magische
Gegenstände kaufen kann. Dies klingt erstmal nicht so schlimm.
Das dumme an der Sache ist jedoch, dass es enorm schwierig ist,
einen passenden Gegenstand zum verzaubern oder sockeln zu finden.
Dazu kommt noch, dass man sich sehr viele der magischen Gegenstände
überhaupt nicht leisten kann. Am teuersten sind Körperrüstungen,
Stäbe, Zauberstäbe und Szepter. Manchmal würde solch eine Investition
mehr Gold erfordern, als man überhaupt tragen könnte. (Quelle: d2network.de)
Seid LoD können bekanntlicherweise
auch Wurfspeere und -waffen magischer Natur sein. Es gibt
aber auch einige Bugs. So funktioniert das verzaubern bei Charsie
nicht korrekt. Einer unserer Besucher hatte zum Beispiel einen Stappel
Wurfspeere mit +1 auf Angriffswert durch das verzaubern bekommen
- tolle Ausbeute! Ebenfalls enorm ärgerlich ist, dass sich Stapel
schneller als erwartet leeren können und es kann sogar passieren,
dass alle Wurfwaffen verbraucht werden, so daß der Stapel einfach
komplett verschwunden ist und man ihn nicht mehr auffüllen kann.
(Quelle: d2network.de)
- Verbuggt ist ebenfalls der Schaden
basierend auf Charakter-Level. Dieser Schadens-Bonus, der gerade
bei zahlreichen Unique-Waffen (Höllenschlächterklinge,
Buri) recht hoch ausfällt, scheint nicht korrekt gewertet zu werden.
Dies berichteten uns einige Amazonen, die die Unique Ballista Buriza-Do
Kyanon verwenden. Diese gibt einen Bonus von 2,5 auf Maximum-Schaden
pro Character-Level. Dadurch kann man auf Stufe 99 einen Grundschaden
von 72 - 368 anrichten. Der angezeigte Schaden im Charakter-Fenster
ist korrekt, jedoch scheint der tatsächliche Schaden nicht höher
als der eines Prunkbogens mit ca. 140 Maximum-Schaden zu sein.
Hier ist wahrscheinlich Blizzard ein Fehler in der Berechnung dieses
Erhöhter Schadens, der auf dem Charakter-Level basiert, in Zusammenhang
mit Schadenserhöhenden Modifikatoren unterläuft. Es hat nämlich
den Anschein, dass dieser zusätzliche Schaden weder durch Attribute
(Stärke/Geschicklichkeit) noch durch Fertigkeiten (z.B. Streuen)
erhöht wird.
Dadurch sind einige Gegenstände leider praktisch nutzlos...
ärgerlich, wenn man eine davon findet und danach enttäuscht
feststellt, dass der vermeintlich großarige Fund keiner ist.
(Quelle: d2network.de)
- Vielen ist es sicher aufgefallen,
daß manche Preise für Gegenstände unverschämt hoch ausfallen
können. Dies beinhaltet nicht nur den Kaufpreis, sondern auch Reparaturkosten
oder Kosten für das Wiederaufladen eventuell vorhandener Ladungen
auf den Gegenständen. Besonders hoch kann der Preis werden, wenn
folgende Attribute zusammenkommen: Gut (Superior), Item hat Boni
auf einzelne Fertigkeiten (Skills), Item ist mit einem Ladung versehen
(Charged Item), Item ist dazu auch noch mit einem Runenwort versehen
(Runenwort). Kommen nicht mehrere dieser Faktoren zusammen, so können
die Kosten noch durchaus vertretbar sein. Das Problem stellen aber
eben solche Kombinationen dar, da aus den entsprechenden Preismodifikatoren
offenbar nicht additiv, sondern multiplikativ der Endpreis gebildet
wird. Besonders hoch sind diese Preise für Körper-Rüstungen, die
ohnehin schon einen sehr hohen Basispreis haben.
Dies ist im eigentlichen Sinne kein Bug, sondern eher das Zusammenkommen
vieler Faktoren. Fakt ist jedoch, dass Preise für eine einmalige
Reparatur von über 40.000.000 Goldstücken jenseits von gut und böse
liegen und Blizzard daran unbedingt etwas ändern muss - Oder mehr
Zod-Runen dropen müssen :) (Quelle: d2network.de)
Kategorie
Lokalisierung:
- Kein Bug, aber eine Lokalisierung,
die für Verwirrung sorgte:
Die Rune, welche die Vitalität um 10 erhöht, verfügt gleich
über drei Namen. Eigentlich sollte sie "Po" heißen.
Den Leuten von der deutschen Lokalisation missfiel diese Bezeichnung
offenbar und so hieß die Rune dann eben "Pon".
Es taucht aber noch ein Name auf: Setzt man Runen zu einem Wort
zusammen, das auch die Po(n) Rune enthält, so heißt diese plötzlich
"Io". Das ist die alte Bezeichnung aus der Beta von LoD. Dieser
Name wurde wiederum nicht genommen, da es zu Verwechslungen mit
der "Jo" Rune (heute als "Jah" bekannt) kam.
(Mit 1.09 wurde der Po(n) ihr alter Name zurückgegeben,
Io, dafür wurde die Jo zur Jah und die Shae zur Shael.)
(Quelle: d2network.de)
- Tödliche blitzverzauberte
Monster: kommt zu der Blitzverzauberung (das Monster sendet
Comboblitze aus, wenn es getroffen wird) noch eine weitere elementare
Verzauberung hinzu, beispielsweise Feuer oder Kälte, werden
alle diese Schäden zusammen mit den Comboblitzen ausgeteilt,
was auch bei guten Widerständen sehr schmerzhaft für den
Charakter werden kann.
Ganz besonders unangenehm wird das, wenn das Monster noch die Eigenschaft
"Multischuss" hat...: die Zahl der Comboblitze, die einem
entgegenkommen, nimmt erheblich zu und man braucht schon sehr gute
Blitzresis (oder gar den Lichtsäbel,
wegen seiner Blitzabsorption) um ungeschoren davon zu kommen. (Quelle:
d2network.de)
Tödlich kann auch ein feuerverzaubertes
Monster sein: wenn dieses stirbt, löst es eine Kadaverexplosion
aus, die auch den stärksten Barbaren aus den Socken hauen kann
(Bug oder Feature?!).
- Sobald man in einem Schwierigkeitsgrad
Diablo getötet hat, kann man durch Kenntnis des Namens eines Spiels
des nächsten Schwierigkeitsgrades diesem beitreten, obwohl
man Baal noch gar nicht zu Gesicht bekommen hat. Woher dieser Bug
stammt ist klar: Konvertierte Charaktere sollen in den Schwierigkeitsgraden,
in denen sie sich vorher schon rumgetrieben haben, auch weiterhin
tummeln können, da sie Baal logischerweise noch nicht begegnet sein
konnten. Dass sich neu erstellte Charactere dies durch das oben
erwähnte "Hintertürchen" zu Nutze machen können, ist sicher nicht
gewollt. (Quelle: d2network.de)
- In die deutsch-lokalisierte Version
haben sich zahlreiche Fehler eingeschlichen. Hier wird bei einem
Geisterhaften Wesen gleich das Adjektiv in seiner männlichen, weiblichen,
sächlichen und in der Plural Form angezeigt. Wie will man bei Geistern
auch das Geschlecht bestimmen? *gg* (Quelle: d2network.de)

Dieser Fehler tritt öfter auf. Oder
will uns das Spiel nur ein wenig deutsche Grammatik beibringen?
So wird zum Beispiel im Falle des Ohres extra angezeigt, daß dieses
sächlich ist. (Quelle: d2network.de)
- Störend ist auch, dass es zwei
Helme gibt, die in der Deutschen Version "Spitzhelm" heißen (Casque
und Spired Helm). Dasselbe Problem gilt auch für die doppelt
vorhandenen "Langbögen" (Long Bow und Great Bow).
(Quelle: d2network.de)
Es gibt auch einige kleinere Fehler.
Wieso wurde bei "Scheinen" das "r" vergessen (Schrein)? Nicht 1.08
spezifisch ist der "Manald HeilungL", der aber nie korrigiert
wurde und die Riesenzauber mit "1 zu Kältefertigkeiten[".
(Quelle: d2network.de)
Kategorie sonstiges:

- Diener bekommen Lebensboni,
je mehr Spieler sich in einem Spiel tümmeln und je höher der Schwierigkeitsgrad
ist. Befindet sich dann auch noch ein Druide mit einer Oak Sage-Ranke
(Eichenbaum-Weiser-Ranke), die das Leben erhöht, im Spiel, so kann
es passieren, dass die Lebenspunkte so hoch steigen, daß sie aus
dem maximalen Variablenbereich klettern. Der hier dargestellte
Golem fällt durch diesen Fehler mit einem Schlag um (6280 Leben
angezeigt zuzüglich dem Lebensbonus der Ranke). (Quelle: d2network.de)
- Auch diese Art von Bugs gibt es
in LoD, obwohl Blizzard meinte alle ausgemerzt zu haben. Folgendes
kann passieren: Man stirbt und der Bildschirm färbt sich entsprechend
rot. Auch die Leiche liegt auf dem Boden jedoch steht man "nackt"
auf dieser. Dies ist einem unserer Besucher bei Mephisto in einem
LAN-Spiel passiert. Er starb und konnte sich dennoch frei bewegen.
Nur eine interaktion mit der Umgebung war nicht möglich. Vielleicht
ist es ja auch ein neues Feature, daß man nun in Diablo II als einsame
Seele umherziehen kann. (Quelle: d2network.de)
- Manchmal kann es passieren, daß
zwei Stadtportale nicht nebeneinander stehen, sondern sich direkt
überlagen, so daß nur eines auswählbar ist. Betritt man sein vermeindlich
sicheres Portal, so findet man sich plötzlich in einer wilden Monsterhorde
wieder. Das dies gerade im Profi (Hardcore) Modus böse Folgen haben
kann, dürfte klar sein. Daher ist es dringend anzuraten immer genau
zu gucken, was eingeblendet wird, wenn man mit dem Mauszeiger über
ein Portal fährt. (Quelle: d2network.de)
- Einiges an Bugs gibt es auch am
im 2. Quest des 5. Aktes. Es kann passieren, daß kein Portal erscheint,
daß die Barbaren ins sichere Harrogat geleiten soll, es kann auch
sein, daß dieses einfach ignoriert wird und sich die Barbaren die
wunderschöne Landschaft und die lieblichen Monster angucken oder
alles klappt und man kann den Quest trotzdem nicht beenden. Oft
geht aber auch alles gut - mehrfach sogar. Man kann diesen Quest
nämlich öfter absolvieren und als Belohnung jedes mal eine Ral,
Tal und Ort Rune einsacken. Das einzige was man dafür benötigt ist
ein Spiel, dessen Ersteller diesem Quest noch nicht absolviert hat.
(Quelle: d2network.de)
Es scheint so als sei die ganze Sache mit den Quests allgemein stark
verbugt. So passiert es, daß Quests als erledigt gewertet werden,
wenn jemand im Spiel einen erfüllt, obwohl man sich gar nicht im
selben Gebiet befindet. Tritt man einem neuen Spiel bei so stimmt
alles wieder. Manchmal jedoch bleibt der entsprechende Quests als
erledigt und man kann sich seine Belohnung abholen. (Quelle: d2network.de)
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