Regelwerk

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Regelwerk der Yinsh-Liga

 

Die Regeln sind teilweise wortwörtlich den Regeln zur CCE-Liga entnommen. Vielen Dank an die Gilde für die Erlaubnis, diese in Auszügen zu kopieren!

 

Änderungen zur 2. Saison in rot.

 

LL= Ligaleitung: Luinwen, Romario

 

LM=Ligamanager:

- 1.Liga : Romario

- 2. Liga: Romario

 

1-      Grundsätzlich werden pro Gegner 2 Spiele Yinsh mit wechselnder Position gespielt. Der Spieler mit Heimrecht sucht den Spielraum aus und steigt zuerst ein. Im 2. Spiel hat dieser Spieler die schwarzen Ringe. Einzustellen sind 12 Minuten Bedenkzeit pro Spieler. Es sind also in jeder Liga bei 9 Gegnern 18 Partien Yinsh pro Saison zuspielen. Ein Sieg bringt 3, ein Unentschieden 1 und eine Niederlage 0 Punkte. 2 Siege gegen einen Gegner ergeben also 6 Punkte für die Tabelle.

Das Heimrecht wechselt bei 2 Spielen, sodaß nach dem ersten Spiel, in dem Spieler 1 Heimrecht und weiß hatte, Spieler 2 den Spielraum neu aussuchen darf und dann weiß spielt. Natürlich können auch beide Spiele in einem Raum gespielt werden.

 

2-      Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich, seine Spiele in der vorgegebenen Zeit zu spielen.

 

3-      Jeder Spieler ist verpflichtet, für einen PC mit ausreichender Stabilität zu sorgen. Verliert ein Spieler ein Spiel, weil er „geflogen“ ist, so steht es seinem Gegner von den Regeln her zu, dieses Spiel als gewonnen anzusehen. Aufgrund eines fairen Miteinanders und der Freude am Spielen wird jedoch empfohlen, diese Spiele je nach Spielstand zu wiederholen.

 

4-      Das Ergebnis eines Spiels wird vom Spieler mit Heimrecht per e-Mail an den LM gesandt. Es ist untersagt, nicht gespielte Spiele als absolviert zu melden. Eine Meldung sollte folgendermaßen aussehen:

 

Im Betreff: Yinsh – Ligaergebnis

Spieler1(weiß)-Spieler2(schwarz): 3:2

Spieler2(weiß)-Spieler1(schwarz): 3:1

 

Verliert ein Spieler ein Spiel aufgrund der abgelaufenen Zeit, so bekommt der Gegner seine Ringe auf 3 aufgefüllt. Ein 1:1 nach Ende der Zeit wird beispielsweise zu einem 3:1.

 

5-      Vereinbarte Termine sind verbindlich und beinhalten eine Wartezeit von 15 Minuten. Wer den Termin nicht einhält hat die gesamte Begegnung verloren. Die LL ist über diesen Vorgang unverzüglich von dem Wartenden per e-mail zu informieren. Der Verlierer kann binnen 24 Stunden, Gründe für sein Fernbleiben angeben. Die LL entscheidet gegebenenfalls über eine Neuansetzung des Spiels.

 

6-      Eine Saison dauert 6 Wochen. Danach legt die Liga eine Pause von ca. 1,5 Monaten ein, in denen Zeit für An-/Abmeldungen ist. Es sind 4 Saisons/Jahr geplant.

 

7-      Ist ein Spieler am Saison-Ende im Spielrückstand, so werden seine fehlenden Spiele mit 0 Punkten gewertet und er startet mit 1 Minuspunkt pro fehlendem Spiel in die nächste von ihm gespielte Saison. Die LL behält sich allerdings vor, Spiele auch einem Spieler zuzusprechen, sofern er sich ausdrücklich um die Austragung bemüht und eine Wertung zu seinen Gunsten vor Saison-Ende beantragt hat (bitte die Kopien der Bemühungen per e-mail  an den LM schicken)!  Es kann auch um einen Nachspieltermin gebeten werden. Dieser muss allerdings, unter Angabe von Gründen, vor Saison-Ende beim LM beantragt und von der LL genehmigt werden. Die Reihenfolge der Spieltage ist unerheblich. Jedem Spieler steht es frei, seine Spieltage auch in kürzerer Zeit auszutragen, sofern die Gegner mitspielen.

 

8-      Bei längeren Auszeiten ist der LM zu informieren, welcher dies auf der Ligaseite bekanntgibt.

 

9-      Scheidet ein Spieler vorzeitig aus dem Spielbetrieb aus, so werden die alle Partien mit 1-0 Ringen für die Gegner gewertet, auch die schon Gespielten. Der Spieler steht dann als erster Absteiger fest. Die LL behält sich vor, die Gründe zu prüfen und gegebenenfalls Strafpunkte zu vergeben.

 

10-  Um die Spielklasse wieder aufzufüllen, spielen der beste Absteiger aus der gleichen Spielklasse und der bestplazierte Nichtaufsteiger aus der unteren Spielklasse den freien Platz mit einer Partie (option drawseat) aus. Bei 2 Ausfällen in einer Spielklasse steigt ein weiterer Spieler in diese Klasse auf. Diese Regelung ist bei weiteren Ausfällen sinngemäß fortzusetzen.

 

11-  Schlusstabelle: Bei Gleichstand zählt zunächst die Differenz der Ringe, dann der direkte Vergleich. Ist dieser Unentschieden , gibt es einen Stichkampf  im Modus „best of three“. Dieser wird nur auf den relevanten Pätzen ausgespielt (Meister/Auf-/Abstieg)

 

12-  Auf-/Abstieg: Platz 9+10 der 1. BL steigen ab, Platz 1+2 der 2. Liga auf.

 

13-  Diese Regeln können in kleineren Fällen, die den Ablauf nicht oder nicht bedeutend beeinflussen, auch während der Saison geändert werden. Vorschläge zur Verbesserung des Regelwerks sind erwünscht!

 

14-  Zeitplan der ersten Saison:

Start: 13.01.04

Ende: 22.02.04

 

 

Viel Erfolg und vor allem Spaß!