Dies
ist eine Rubrik, in der sich Ungeordnetes, Unkategorisierbares
und manchmal nicht ganz ernstgemeintes Material vereinigt:
Kein Wunder, dass sich die Schelmin
dieses Ressorts angenommen hat:
Die seefahrende Spaßmacherin ist neben ihrem temperamentvollem
und launenhaftem Gemüt nämlich auch für
ihren Hang zum piratengefälligem horten von Schätzen
bekannt. Und wie es sich für eine Schelmin gehört
sitzt ihr nur allzu oft der Schalk im Nacken. Dank ihrer
abenteuerlichen Erlebnisse an Bord des Piratenschiffes
""
und auf ihren Reisen durch Thorwal, nach Festum und
von dort aus nach Gareth, hat sie bereits eine Menge
gesehen und erlebt.
In diesem Sinne: Viel Spaß mit unserem aventurischem
Allerley!
|
 |
Bergmannssprache
|
Die Angroschim sind unangefochten die besten Bergleute Aventuriens.
Kein anderes Volk legt so tiefe und dennoch sichere Stollen
und Schächte an. Neben ihrer natürlichen Begabung
ist es vor allem ihre Jahrtausende umfassende Erfahrung,
die sie so erfolgreich gemacht hat in Sachen Wasserhaltung,
Wetter und Schachtbau. Es ist also kein Wunder, dass viele
Fachbegriffe ähnlich wie in der Schmiedekunst
dem Rogolan entstammen und selbst menschliche Markscheider
mit zwergischen Längenmaßen rechnen.
Während die Zwerge dem Metier des Bergbaus höchsten
Respekt zollen, delegieren die menschlichen Völker
die gefährlichen und schweißtreibenden Arbeiten
unter Tage nur allzu gerne an Sträflinge und Kriegsgefangene.
Und doch haben die menschlichen (Fach-)Arbeiter einen eigenen
Fachjargon entwickelt, der zwar stark von den Angroschim
inspiriert ist, aber doch eine gewisse Eigendynamik entwickelt
hat.
Auf den vier Seiten dieses Dokumentes werden ähnlich
wie in unser Sammlung von
irdische/aventurische Begriffe aus dem Bergbau erklärt
und unterfüttert mit dem aventurischem Hintergrund.
Dabei kommen Verweise auf die entsprechende Literatur (Professionen,
Abenteuer, Regionalspielhilfen) nicht zu kurz.
|
 |
Aventurische
Erzählungen
|
Diese Erzählungen wurden uns freundlicherweise von
zur Verfügung gestellt. Bisher umfasst
die Sammlung dreizehn volkstümliche Geschichten, anzüglicher
Anekdoten und bäuerlichen Märchen. Die hier versammelten
Geschichten finden sich in Aventurien unter folgender Beschreibung
und Titel versammelt:
Heitere und fromme Erzählungen aus Almada und anderswo
- Zusammengetragen und aufgezeichnet von Joselito ben Amir
al Fessir, dem berühmten Geschichtenerzähler vom
Volke der Zahori, welcher auf seinen Reisen durch Almada
und andre Länder allerorten Sagen und Legenden sich
berichten ließ und darauf niederschrieb.
Gedruckt und vertrieben vom Druckhaus Sfandini Erben &
Cie im Punin des Jahres 1026 Pernicies Bosparanis zum Preis
von vier
silbernen Talern.
Aus dem Inhalt: Wie der heilige Caralus zu seinem Ende fand;
Der heilige Golgari und die reichen Gebrüder; Die Legende
vom frommen Eisfischer; Die verzauberte Königstochter;
Das Märchen vom Holzfäller und seiner Frau; Das
Kaufmannspaar zu Belhanka; Der reiche Jüngling und
die drei Maiden; Die arme Maid und der Kobold; Die drei
frommen Pilger; Drei Fasarer Nächte; Des Zwergen letzten
Worte; Das Erbe des Scheichs; Der Mohr auf der Santa Etilia
|
 |
Kampfübersicht
|
Dieses Dokument beruht auf dem "" des allseits bekannten
von Tyll Zybura. Allerdings haben wir ihn um einige Funktionen,
Felder, Übersichten und Hilfsmittel erweitert:
Mit Hilfe von kleinen Spielfiguren in verschiedenen Farben
und Formen können auf der Kampfübersicht neben
Initiativphasen der Helden, NSCs und Gegner sowie die
aktuelle Kampfrunde auch Spielsteine für Erschwernisse
durch schlechte Lichtverhältnisse, Wasserkampf, Über-
oder Unterzahl etcpp. angezeigt werden.
|
 |
Etiketten
für Ferdoker Bier
|
Das berühmteste unter den Bieren ist ohne Zweifel ein
Bier, das seit Jahrzehnten unter der Aufsicht des zwergischen
Braumeisters Grotho, Sohn des Grax, gebraut wird: das "Helles
Ferdoker Gerstenbräu". Das schnelle Helle ist
überall in Aventurien geschätzt und beliebt. Es
ist leicht, sehr bitter und in vielen besseren Kneipen im
Mittelreich und nördlicher zu erhalten. Im Süden
muss man schon viel Glück haben wenn in einer Hafenkneipe
einmal ein Fass Ferdoker "angespült" wird.
Diese Etiketten können ausgedruckt werden und mit etwas
Geschick auf präparierte Bierflachen geklebt werden.
Vorher einfach die Bierflaschen in lauwarmes Wasser legen
um die Etiketten sanft und ohne Rückstände zu
entfernen. Als irdische Entsprechung für das Ferdoker
eignen sich sehr bittere Pils-Sorten wie Flensburger, Jever,
oder Bitburger. Neutrale Kronkorken und Flaschen ohne zu
starke Rollspuren bieten sich an.
Und voilá: Schon hat man ein Handout
der besonderen Art!
Während die Etiketten von uns erstellt wurden, wurden
die Informationen über das Ferdoker Bier und über
seine irdischen Entsprechungen von Ulrich Lang ()
recherchiert (siehe ). Das für die Etiketten verwendete
Wappen Ferdoks stammt von ,
der fabelhaften und fast schon semioffiziellen Seite für
die Wappen Aventuriens.
|
 |
RPG
Soundmixer Soundereignisse
|
Der RPG-SoundMixer ist ein recht empfehlenswertes
Programm, welches speziell für die musikalische und
akustische Untermalung einer "Pen & Paper"
Rollenspiel-Runde entwickelt wurde. Mit ihm ist es möglich
Spielabende sound- und musiktechnisch auf einfache Weise
zu unterstützen.
Bei den hier zur Verfügung gestellten Dateien handelt
es sich um von zusammengemischte Soundereignisse für den RPG-SoundMixer.
Diese Soundereignisse benötigen die komplette Soundsammlung
und natürlich die Software selbst. Alles weitere dazu
auf der
des Programmierers. Das gezippte Archiv enthält fünf
Soundereignisse, die sich unter anderem gut in der Kampagne
"Das Jahr des Feuers" verwenden lassen.
Festbankett - Ein ausschweifendes Bankett am Kaiserhof:
Für die noblen Stunden im Heldenleben.
Häuser in Flammen - "Das Haus steht in
Flammen und meine Familie ist vom Feuer umschlossen! Ich
wünschte es gäbe wackere Helden die es wagen würden
sie zu retten! Zu Hilfe!" Hier sind grundlegende Heldenfertigkeiten
gefragt...
Rhazzazors Spott - Der untote Kaiserdrache terrorisiert
ein Dorf/eine Stadt mit seiner unheiligen Präsenz.
Krähen des Todes begleiten seinen Flug, Flammenlanzen
fahren nieder. Panik und Alpträume brechen wie eine
Flutwelle über die Menschen hinweg.
Wagenrennen - Ganz im Stile Ben Hurs. Die Menge grölt,
Wagen zersplittern und überschlagen sich und niemand
kann erahnen wer gewinnen wird.
Tjoste - Die Pferde scheuen kurz auf, als sich ritterliche
Sporen in ihre Flanken bohren. Das Publikum tobt und Fanfaren
erklingen. Dann reiten sie auch schon unaufhaltsam aufeinander
zu: Die schwer gerüsteten Kontrahenten senken ihre
Lanzen und erfassen sich mit einer gewaltigen Wucht. Wer
von beiden wird im Sattel bleiben und somit dieses Turnier
für sich entscheiden?
|
|
 |
|
|