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Sica - SchelminDies ist eine Rubrik, in der sich Ungeordnetes, Unkategorisierbares und manchmal nicht ganz ernstgemeintes Material vereinigt: Kein Wunder, dass sich die Schelmin Sica dieses Ressorts angenommen hat:

Die seefahrende Spaßmacherin ist neben ihrem temperamentvollem und launenhaftem Gemüt nämlich auch für ihren Hang zum piratengefälligem horten von Schätzen bekannt. Und wie es sich für eine Schelmin gehört sitzt ihr nur allzu oft der Schalk im Nacken. Dank ihrer abenteuerlichen Erlebnisse an Bord des Piratenschiffes "Die Dreizack" und auf ihren Reisen durch Thorwal, nach Festum und von dort aus nach Gareth, hat sie bereits eine Menge gesehen und erlebt.

In diesem Sinne: Viel Spaß mit unserem aventurischem Allerley!


Download der pdf-Datei Bergmannssprache
Download "Bergmannssprache"

Die Angroschim sind unangefochten die besten Bergleute Aventuriens. Kein anderes Volk legt so tiefe und dennoch sichere Stollen und Schächte an. Neben ihrer natürlichen Begabung ist es vor allem ihre Jahrtausende umfassende Erfahrung, die sie so erfolgreich gemacht hat in Sachen Wasserhaltung, Wetter und Schachtbau. Es ist also kein Wunder, dass viele Fachbegriffe –ähnlich wie in der Schmiedekunst– dem Rogolan entstammen und selbst menschliche Markscheider mit zwergischen Längenmaßen rechnen.

Während die Zwerge dem Metier des Bergbaus höchsten Respekt zollen, delegieren die menschlichen Völker die gefährlichen und schweißtreibenden Arbeiten unter Tage nur allzu gerne an Sträflinge und Kriegsgefangene. Und doch haben die menschlichen (Fach-)Arbeiter einen eigenen Fachjargon entwickelt, der zwar stark von den Angroschim inspiriert ist, aber doch eine gewisse Eigendynamik entwickelt hat.

Auf den vier Seiten dieses Dokumentes werden ähnlich wie in unser Sammlung von Seefahrerbegriffen irdische/aventurische Begriffe aus dem Bergbau erklärt und unterfüttert mit dem aventurischem Hintergrund. Dabei kommen Verweise auf die entsprechende Literatur (Professionen, Abenteuer, Regionalspielhilfen) nicht zu kurz.

Download der pdf-Datei Aventurische Erzählungen
Download "Aventurische Erzählungen"

Diese Erzählungen wurden uns freundlicherweise von Thiemo Barthel zur Verfügung gestellt. Bisher umfasst die Sammlung dreizehn volkstümliche Geschichten, anzüglicher Anekdoten und bäuerlichen Märchen. Die hier versammelten Geschichten finden sich in Aventurien unter folgender Beschreibung und Titel versammelt:

Heitere und fromme Erzählungen aus Almada und anderswo - Zusammengetragen und aufgezeichnet von Joselito ben Amir al Fessir, dem berühmten Geschichtenerzähler vom Volke der Zahori, welcher auf seinen Reisen durch Almada und andre Länder allerorten Sagen und Legenden sich berichten ließ und darauf niederschrieb.

Gedruckt und vertrieben vom Druckhaus Sfandini Erben & Cie im Punin des Jahres 1026 Pernicies Bosparanis zum Preis von vier
silbernen Talern.


Aus dem Inhalt: Wie der heilige Caralus zu seinem Ende fand; Der heilige Golgari und die reichen Gebrüder; Die Legende vom frommen Eisfischer; Die verzauberte Königstochter; Das Märchen vom Holzfäller und seiner Frau; Das Kaufmannspaar zu Belhanka; Der reiche Jüngling und die drei Maiden; Die arme Maid und der Kobold; Die drei frommen Pilger; Drei Fasarer Nächte; Des Zwergen letzten Worte; Das Erbe des Scheichs; Der Mohr auf der Santa Etilia

Download der pdf-Datei Kampfübersicht
Download "Kampfübersicht"

Dieses Dokument beruht auf dem "Initiative- und Kampfrundenzähler" des allseits bekannten Wolkenturmes von Tyll Zybura. Allerdings haben wir ihn um einige Funktionen, Felder, Übersichten und Hilfsmittel erweitert:

Mit Hilfe von kleinen Spielfiguren in verschiedenen Farben und Formen können auf der Kampfübersicht neben Initiativphasen der Helden, NSCs und Gegner sowie die aktuelle Kampfrunde auch Spielsteine für Erschwernisse durch schlechte Lichtverhältnisse, Wasserkampf, Über- oder Unterzahl etcpp. angezeigt werden.


Download der pdf-Datei Etiketten für Ferdoker Bier
Download "Helles Ferdoker Gerstenbräu"

Das berühmteste unter den Bieren ist ohne Zweifel ein Bier, das seit Jahrzehnten unter der Aufsicht des zwergischen Braumeisters Grotho, Sohn des Grax, gebraut wird: das "Helles Ferdoker Gerstenbräu". Das schnelle Helle ist überall in Aventurien geschätzt und beliebt. Es ist leicht, sehr bitter und in vielen besseren Kneipen im Mittelreich und nördlicher zu erhalten. Im Süden muss man schon viel Glück haben wenn in einer Hafenkneipe einmal ein Fass Ferdoker "angespült" wird.

Diese Etiketten können ausgedruckt werden und mit etwas Geschick auf präparierte Bierflachen geklebt werden. Vorher einfach die Bierflaschen in lauwarmes Wasser legen um die Etiketten sanft und ohne Rückstände zu entfernen. Als irdische Entsprechung für das Ferdoker eignen sich sehr bittere Pils-Sorten wie Flensburger, Jever, oder Bitburger. Neutrale Kronkorken und Flaschen ohne zu starke Rollspuren bieten sich an.

Und voilá: Schon hat man ein „Handout“ der besonderen Art!

Während die Etiketten von uns erstellt wurden, wurden die Informationen über das Ferdoker Bier und über seine irdischen Entsprechungen von Ulrich Lang (eMail) recherchiert (siehe Selemer Tagebücher). Das für die Etiketten verwendete Wappen Ferdoks stammt von http://www.dsa-heraldik.de/, der fabelhaften und fast schon semioffiziellen Seite für die Wappen Aventuriens.

Download der unbestimmten Datei RPG Soundmixer Soundereignisse
Download "Soundereignisse"

Der RPG-SoundMixer ist ein recht empfehlenswertes Programm, welches speziell für die musikalische und akustische Untermalung einer "Pen & Paper" Rollenspiel-Runde entwickelt wurde. Mit ihm ist es möglich Spielabende sound- und musiktechnisch auf einfache Weise zu unterstützen.

Bei den hier zur Verfügung gestellten Dateien handelt es sich um von Helico zusammengemischte Soundereignisse für den RPG-SoundMixer. Diese Soundereignisse benötigen die komplette Soundsammlung und natürlich die Software selbst. Alles weitere dazu auf der Internetseite des Programmierers. Das gezippte Archiv enthält fünf Soundereignisse, die sich unter anderem gut in der Kampagne "Das Jahr des Feuers" verwenden lassen.

Festbankett - Ein ausschweifendes Bankett am Kaiserhof: Für die noblen Stunden im Heldenleben.
Häuser in Flammen - "Das Haus steht in Flammen und meine Familie ist vom Feuer umschlossen! Ich wünschte es gäbe wackere Helden die es wagen würden sie zu retten! Zu Hilfe!" Hier sind grundlegende Heldenfertigkeiten gefragt...
Rhazzazors Spott - Der untote Kaiserdrache terrorisiert ein Dorf/eine Stadt mit seiner unheiligen Präsenz. Krähen des Todes begleiten seinen Flug, Flammenlanzen fahren nieder. Panik und Alpträume brechen wie eine Flutwelle über die Menschen hinweg.
Wagenrennen - Ganz im Stile Ben Hurs. Die Menge grölt, Wagen zersplittern und überschlagen sich und niemand kann erahnen wer gewinnen wird.
Tjoste - Die Pferde scheuen kurz auf, als sich ritterliche Sporen in ihre Flanken bohren. Das Publikum tobt und Fanfaren erklingen. Dann reiten sie auch schon unaufhaltsam aufeinander zu: Die schwer gerüsteten Kontrahenten senken ihre Lanzen und erfassen sich mit einer gewaltigen Wucht. Wer von beiden wird im Sattel bleiben und somit dieses Turnier für sich entscheiden?

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