Bevor sich ein Held mit Drachen, namenlosen
Kultisten oder gar wahnsinnig gewordenen Halbgöttern
rumschlagen muss, bietet sich ihm in Gemharsbrück
die Chance Aventurier ohne große Schnörkel
kennezulernen und ihnen zu helfen. Wie kann ein Held
schockiert sein von einer Hexe oder einem Paktierer,
wenn er bereits achtzehn davon umgebracht hat, bevor
er Stufe 3 erreicht hat? Es muss nicht immer Magie im
Spiel sein und Dämonen gibts auch nicht überall,
wäre ja wohl auch zu dramatisch.
An kleineren Abenteuerideen soll es in Gemharsbrück
nicht mangeln: Vom geklautem Apfelkuchen Hilta Ulfarens
vom Fensterbrett des kleinen Bauernhauses bis zu schwarzmagischen
oder skeptisch beäugten satuarischen Umtrieben
im Farindelforst ist alles möglich und wer weiß
schon so genau was für Verstrickungen es innerhalb
der Dorfgemeinschaft so alles gibt:
Geburt: bringt endlich ihre Kinder zur Welt und
es sind auch gleich Zwillinge. Während die
ihre Angst vor Geburten überwindet (die sie seit
9 Jahren beim Tod der Mutter von Brogars Zwillingen
entwickelt hat), dankt Bosper Peraine für ihre
Gnade: so lange keine Kinder und jetzt Zwillinge. Der
Rest des Dorfes wundert sich über die Anzahl der
Wzillinge in Gemharsbrück und schiebt es auf die
Nähe zum "Wald". Das ganze Dorf feiert
ein Fest unter der Kastanie, der Zimmermann Thoram und
sein Gehilfe Rubak bringen eine selbstgebaute Krippe
zu den Meeltheuers und das Traviaprächen spricht
den Geburtssegen. Doch dann verschwindet erst der Junge
und dann das Mädchen. Haben die im Gasthaus eingekehrten
Fremden etwas damit zu tun? und warum behauptet Bosper,
dass es im Kinderzimmer für die Kleinen spukt?
Ruinen: Einst gab es in Gemharsbrück
einen fünften Bauernhof, doch er ist unter mysteriösen
Umständen abgebrannt und kaum einer macht sich
die Mühe zu fragen warum, wann oder wer die Bewohner
waren. Es gibt sogar allen Ernstes Bewohner von Gemharsbrück
die gar nicht wissen, dass sich überhaupt finden lässt: Mittlerweile sind die alten
Steinmauern von Weizen und Gräsern überwachsen,
nur die Malerin Vara Ulfaren kommt regelmäßig
hierher um die morbide Stimmung zu nutzen und ab und
zu verirren sich auch die Kinder vom Wagner zum spielen
hierher. Dabei sind es hochbrisante Dinge die sich damals
hier abgespielt haben...
Nachdem sich die (Prä-)Helden in Gemharsbrück
einen Namen gemacht haben, eignet sich die offizielle,
vierteilige Spielsteinkampagne hervorragend um
die Heldenneulinge in die freie, weite Welt zu entlassen.
Ebenso reizvoll ist es, die Helden als Randfiguren größerer
Abenteuer in Erscheinung treten zu lassen, wo sie dann
am Wegesrand kleine Abenteuer erleben oder den "großen"
Helden zur Hand gehen. Und natürlich werden kleine
Helden auch irgendwann zu großen Helden.
Mit
dem Jahr des Feuers (Logo
)
verändert sich in Gemharsbrück einiges. Die
regionalen wie staatsweiten Auswirkungen dieser umfassenden
Kampagne um das Schicksal des Mittelreiches lassen sich
wunderbar in Gemharsbrück ausspielen, abseits und
mit einem verändertem Blickwinkel. Während
das Mittelreich in seiner bisher schwersten Krise steckt,
geht auch in Albernia so einigen drunter und drüber.
Zu allem Unglück wird der Farindelforst ein wenig
ungemütlich und beherbergt auf einmal ungeahnte
Schrecken die Aberglauben und Unmut hervorrufen. Gemharsbrück
bietet mit seiner Lage nahe, aber nicht zu nahe, an
all diesen Krisenherden eine Gelegenheit Politik aus
der Sicht des wirklich kleinen Mannes zu erleben.
Die blutige Gemhar: Anfang Firun 1027 B.F. wird
der Farindel ein weiteres Mal Schauplatz für Kämpfe
jenseits des menschlichen Verstandes, als ein uralter
Krieg der Feenwelten den Farindelwald und die Gemhar
erfasst. Die wirklichen Hintergründe erfahren nur
wenige, erst recht kein Alrik oder eine Alrike. Lediglich
einige ortsansässige Adelige und die Jahr des Feuers-Protagonisten
erfahren über das Briefspiel Alberina oder den
Kampagnenband 'Aus der Asche' näheres zu den Hintergründen
der Umtriebe. Einen Überlick über diese Umtriebe
gibt eine . Im Zuge dieser Ereignisse verschwand
nicht nur der eigebrötlerische
des Dorfes, nein, es kam auch zu tragischen . Kleine Helden können vielleicht
schlimmeres verhindern oder dem Magier nachspüren
und aus dem unheimlichem Wald retten.
Mögliche Ansatzpunkte für Abenteuer in Gemharsbrück
rund um das Jahr des Feuers werden in Kürze auf
diesen Seiten vorgestellt und finden sich bereits Andeutungsweise
in den Beschreibungen der Bewohner.