Schillernde Gauklergestalten, draufgängerische
Seefahrer, feinsinnige Philosophen aus fernen Ländern,
mächtige Magier, zaudernde Zauberer, begabte Bogenschützen,
sanfte Elfen und Ritter ohne Furcht und Tadel.
Beim Rollenspiel sind die Helden
die Hauptdarsteller und je interessanter und charakterstärker,
desto besser. Denn mit jedem Detail, das den Helden
plausibler und komplexer macht wird das Rollenspiel
interessanter und fesselnder.
Daher findet ihr einige unser Schwarze
Augen Spielercharaktere bzw. Helden nicht nur in Form
von nüchternen und aussagelosen Zahlen, sondern
in Wort und vielleicht sogar Bild.
Vielleicht dienen sie ja als Anregung,
Unterhaltung oder Verwendung im eigenem Abenteuer als
NSC. Denn schließlich sind sie ja derebekannt
durch ihre Heldentaten und sind Teil unseres
Aventuriens geworden.
Die Helden sind alphabetisch geordnet.
Allerdings nach Vornamen, da es aventurische Völker
gibt, die auf Nachnamen verzichten, den zweiten Namen
nicht als das Wesentliche ansehen oder andersherum usw...
Achtung: Die Helden haben diverse Abenteuer erlebt,
die sie geprägt haben. Daher enthält ihre
Geschichte teilweise auch Meisterinformationen gewisser
Abenteuer!
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Ein
Nekromant im
Namen Nandus
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Ein
Pirat in der Marine
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Reisender Thaumaturg
mit
halbelfsichem Blut
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Eine Schwester des
Wissens
und ein echter Bücherwurm
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Ritter ohne Land
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Eine Waldelfe auf
Odyssee
mit Philleasson Foggwulff
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"Sahib Al Ithna"
aus Drakonia.
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Tulamide und Gezeichneter.
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Ein arroganter Chirurg
mit Herz am rechten Fleck
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Exilmaraskaner, Leibwächter
und Veteran
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Ein Magier an Bord
von
Phileasons Otta
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Chaotische Schelmin,
lustige
Piratin, charmante Abenteurerin
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Ein gezeichneter Krieger
mit langer Vergangenheit
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Ein Apothekarius
im Horasreich
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Die Helden von Gemharsbrück:
Idee hinter Gemharsbrück war es jene Menschen darzustellen,
die man als großer Held täglich rettet. Etwas
Profil konnte ihnen nicht schaden und das Spiel in einer
(fast) ruhigen Gegend Aventuriens schärft das Auge
für Stimmung und Charakter Aventuriens.
Kleine Helden, erststufig oder weniger, werden unerwartet
in Abenteuer gezogen. Aus NSCs werden Helden, in Aventurien
Gang und Gebe, aber wie passiert das? Gerade die neuen,
ausgefeilten Professionen der Vierten DSA-Editionen haben
dieses Experiment erlaubt indem sogar Wirte, Handwerker
und Bauern zu Helden weren können. |
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Schmied, treuer aber
naiver Freund
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Bauernsohn und
Naturbursche
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Neben diesen beiden klassischen Pen&Paper Helden tummelt
sich auch Gemharsbrücker Volk im Briefspiel Albernia
herum. Näheres dazu auf der Seite des . |
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Ein Bauernbursche
auf der
schiefen Bahn
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Die Herren und Helden von Chorhop:
Im Süden Aventuriens, dem einstigen
Land Meridiana, sind nicht nur Regenwald, Sklaverei und
Piratenflotten präsent, sondern auch die Lust an Spiel
und Risiko. In Chorhop am Askanischem Meer ist Phexens Glücksspiel
erfunden worden, so sagt man. Die Stadt mit den großen
Werftanlagen und Edelholzbauten hat ihr Schicksal gar soweit
in die Hände des Glücksgottes gelegt, dass alljährlich
die neun wichtigsten Staatsämter in einem Spiel vergeben
werden: Der Großen Lotterie.
Kleinere und größere
Aufgaben warten auf den Schutzprätor Falk Sturmfels,
der es aus der Sklaverei in den Amtsschemel geschafft hat.
Zusammen mit seinen Freunden muss er sich mit anderen korrupten
Prätoren auseinandersetzen, für Sicherheit sorgen
und sich sein eigenes Leben sichern, sowohl finanziell als
auch ganz materiell in Form seines Leib und Lebens! Piratennester
ausräuchern, Morde aufklären, Unruhen beseitigen,
Bestechungsgelder einsacken und doch die Balance finden
zwischen Recht und Eigennutz, eben Phexens Drahtseilakt.
Wie endet das gefährliche Spiel mit der Macht? Doch
ein Jahr aufbrausendes und ereignissreiches Leben in Chorhop
bringt noch viel mehr: Liebschaften, Feindschaften, Intrigen,
Häuserbau, und vieles mehr. Von all dem berichten die
kurzen, manchmal szenischen Zusammenfassungen vom Leben
der Helden in Chorhop. |
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Das Amt im Lotto gewonnen?
Ja, wie sonst?
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Ein Schwertgeselle
mit dem
Hang zur Spielsucht
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Ein Tätowierer
im
Demimundo
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Streuner im Glück,
Echter Name unbekannt
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