Schlacht
in den Wolken
Galotta,
Nemesis des Neuen Reiches
Diese
Seite enthält detailierte Hinweise auf die Kampagne
"Jahr des Feuers". Spieler dieser sollten
sofort den "Back"-Button drücken...
Denn eines muss man sagen: An Überraschungen
bietet die Schlacht in den Wolken so einiges und wenn
man als Meister schon einen Herzinfarkt bekommt sollten
sich Spieler diesen Kick nicht verderben!
Bekannte Probleme: Fragwürdige Punkte
im Abenteuer ist allen voran die Megalomanie mit der
hier Artefakte verbraten, NSCs sterben und Schlachten
sich einanderreihen. Dazu kommt die fragwürdige
Darstellung des Praiosglauben bzw. seiner fanatischen
Bannstrahler. Wichtigster Punkt ist der Tod Galottas.
Ihn würdig in Szene zu setzen ist ebenso schwer
wie unmöglich. Diese Szenen und auch die anderen
beschriebenen Probleme lassen sich nicht allgemein
lösen. Das Abenteuer muss in diesen Punkten extrem
auf die Gruppe zugeschnitten werden. Ich empfehle
hier an dieser Stelle die unten aufgelisteten Links
zu diversen Foren und Seiten die viele Ideen, Tipps
und anregende Diskussionen zu diesen Themen führen.
die ein oder andere Idee für Deine gruppe findet
sich bestimmt auch dort. Besonders Spielberichte eignen
sich gut um Ideen und Probleme zum Abenteuer zu entdecken.
Um
die Megalomanie ins richtige Licht zu rücken
ist es hilfreich diese Schlacht als endgültigen
Showdown zwischen den Schwarzen Landen und dem Mittlereich
zu verdeutlichen und vielleicht Paralellen zu den
Magierkriegen (wo ebenfalls fliegende Festungen am
Himmel schwebten) und dem Untergang von Zhamorrah
zu ziehen.
Ein paar Lösungen für mache Probleme findet
man gut in Spielberichten zum Abenteuern. Dazu sei
insbesondere der
empfohlen, wo eine eigene Jahr des Feuers Rubrik eingeführt
wurde. Dort findet sich auch ein Spielbericht aus
unser Gruppe, genauer gesagt zum Kapitel um die Sphinx
und das Verschwinden der Greifen. Dieses ist auch
hier als
zu lesen.
Musiktipps: Herr der Ringe (besonders das Stück
"End of All Things" aus dem dritten Teil),
Das fünfte Element (vor allem das wiederkehrende
Theme der außerirdischen "Orksöldner",
dass sich gut als Festungsthema nutzen lässt),
Independence Day (nur teilweise und auch nur wenn
man sich sicher ist, dass die Spieler den Soundtrack
nicht erkennen), diverse Fantasytracks und sogar StarWars.
Hier sollte man aber nur Tracks nehmen die nicht die
allzu bekannten Themes enthalten. Selbes Problem stellt
sich bei HdR-Soundtracks.
Handouts und Spielereien: Für die beiden
Schlachten ist Visualisierung sehr zu empfehlen. Zinnfiguren
um die komplexen Situationen zu verdeutlichen, Karten
und Markierungen und und und.
Ein besonders guter Tipp ist es bei der Luftschlacht
über Gareth massstabsgetreue Dämonenkronen
über den Plänen schweben zu lassen um die
fliegende Festung zu symbolisieren. Auf der
gibt es eine Wappentafel für das Frühlingsturnier
zu downloaden.
Eine sehr gute Spielerei ist es alte Helden wieder
aufzunehmen oder gleich mehrere Gruppen zur Endschlacht
in Gareth zusammenzuführen. Gerade alte Magierhelden
können sich hier mal wieder zeigen, wenn auch
nur als NSC-Gastauftritt. Auf diese Art und Weise
werden aventurische Fäden wieder aufgegriffen
und das eigene, bespielte Aventurien lebendiger. Und
eine derartige Schlacht benötigt eine ausreichende
Portion Epik die man gut auf diesem Weg erzeugen kann.
Bei uns hatten zum Beispiel und unsere
einen Gastauftritt. Jene ist nämlich gerade mit
Störrebrands Umzugstreck nach Gareth gekommen...
Politik und Intrige: Während
im ersten Teil des Jahr des Feuers ein Überblick
über die schwarzen Lande und das mittelreichische
Kaiserhaus genügt, um die meisten Facetten des
Abenteuers hinreichend zu würdigen, stehen in
'Aus der Asche' vielfach Adelshäuser, Machtmenschen,
Herzöge und Provinzherrscher im Vordergrund.
Daher empfiehlt es sich frühzeitig -also am besten
bereits im Umfeld des Frühlingsturniers- die
Spieler mit der Geschichte, den Persönlichkeiten
und den Eckdaten des Mittelreiches vertraut(er) zu
machen um dem Spielspaß in den Folgebänden
der Kampagne nicht versiegen zu lassen. Dafür
eignet sich exzellent die Spielhilfe von Daniel Cíjan
Wolff (Inhalte) und dem aus den Vinsalt-Foren als
Moderator bekannten Borodan Nachtwind (Grafik, Layout):
Das .
Dieses Dossier ist eine Zusammenstellung von Ereignissen
und Personen, von denen man schon einmal gehört
haben sollte. Als Ergänzung für 'Aus der
Asche' findet sich auf dieser Seite von drei Zusatzseiten: Eslam, Selindian
und Rondrigan. Bild und Text stammen aus dem Abenteuer
und sind somit .
Das Layout dieser Extraseiten wurde dem des Dossier
entnommen und ist somit von Borodan Nachtwind. Auf
diese Art und Weise können diese Extraseiten
gut dem Dossier angehängt oder untergemischt
werden.
In dem begleitendem Infotext zum
gibt es zudem eine gute Übersicht über geeignete
Vorabenteuer und wichtige Boten-Artikel.
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Auch für SidW gibt
es hier
ein Kalender mit den Daten
aus dem Abenteuer. Man kann die
Daten auch löschen und so
daraus ein Handout machen
für die Helden.
Dieser Spielbericht unser
Gruppe behandelt die ersten
beiden Kapitel von SidW und
legt dabei den Fokus vor allem
auf die Sphinx und die Gedanken,
die sich die Spieler zu diesem
Wesen gemacht haben.
Eine praktische Tabelle
mit
allen Teilnehmern am
Frühlingsturnier. Es sind bereits
alle Ergebnisse, die im Abenteuer
genannt werden, eingetragen.
Zudem ist erkennbar wer
an welchen Disziplinen teil-
nimmt.
Ein
grober Schlachtplan
für die Luftschlacht über Gareth.
Ein
Artefakt speziell für die
Schlacht in den Wolken
erstellt von Magiern des Konvents.
Die
im Abenteuer erwähnten
Paralysis-Ringe von Dschelef.
Ein kleines
Horoskop und ein
Überblick über den Sternenhimmel.
Erstellt mit "Simulation
des aventurischen
Sternenhimmels Version 4.1

Das exzellente inoffizielle
NSC-Begleitbuch zur Kampagne
kann mit diesem Download
erweitert werden um Eslam,
Selindian und Rondrigan.
Einer der Helden die SidW
bestreiten werden. Er möge
als Anregung dienen...
Einer der Helden die SidW
bestreiten werden. Er möge
als Anregung dienen...
Einer der Helden die SidW
bestreiten werden. Er möge
als Anregung dienen...
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