Bei Daidalos
handelt es sich wie bei "" um ein Rollenspielregelwerk.
Allerdings hat dieses System ein paar ganz entscheidene
Unterschiede zu "herkömmlichen" Systemen.
Am Besten ist es, man zitiert den Autor des Daidalos
Rollenspiels, Jochen Eid:
"Daidalos
ist ein freies Rollenspiel. Es steht kostenlos zur Verfügung.
Aber das ist nicht der eigentliche Grund, warum ich
es "Das freie Rollenspiel" genannt habe: Daidalos
besitzt - anders als bei vielen Rollenspielen üblich
- keine eigene Hintergrundwelt. Es soll einen Leitfaden
zum Rollenspiel selbst bieten, der für jeden beliebigen
Hintergrund verwendet werden kann. Der grundlegende
Gedanke bei Daidalos war, ein Rollenspielsystem bereitzustellen,
bei dem das Vergnügen im Mittelpunkt steht.
Abenteuerszenarios beinhalteten vor allem das Besiegen
von Monstern und das anschließende Einheimsen
von Schätzen, um mit dem Gewinn bessere Waffen
kaufen zu können, mit denen sich noch gefährlichere
Monster bezwingen ließen. Gut, dies mag etwas
pauschal klingen, aber im Großen und Ganzen ist
es wohl zutreffend. Bald zeigte sich, daß die
bloße Unterscheidung in Charakterklassen nicht
ausreichte und Spielsysteme kamen auf den Markt, die
eher an Fertigkeiten orientiert waren. Damit war es
leichter, Charaktere zu erschaffen, die nicht genau
in ein Schema passen mußten. Helden waren nicht
mehr nur Magier, Kämpfer oder Diebe, sondern die
Spieler hatten nun bessere Möglichkeiten, ihre
Charaktere mit Leben und Farbe zu erfüllen. Typische
Vertreter dieser Systeme sind DSA, wie es sich mittlerweile
präsentiert, oder Shadowrun.
Aber die Entwicklung blieb dort nicht stehen. Mittlerweile
gewinnen sogenannte "freie Rollenspiele" mehr
und mehr Anhänger. Diese Systeme zeichnen sich
durch ein besonders hohes Maß an Freiheit bei
der Charaktererschaffung und -entwicklung aus. Die meisten
dieser Systeme legen einen sehr großen Wert auf
beschreibende und erzählende Elemente.
Eine besondere Rolle unter diesen Spielen nehmen dabei
die Würfellosen Rollenspiele ein. Mit Daidalos
verfolge ich dieses Konzept der Würfellosen Rollenspiele.
Auf diese Weise soll der Schwerpunkt im Spiel auf den
Charakteren und ihrer Persönlichkeit liegen und
ihre Entwicklung betont werden, während das Sammeln
von Erfahrung bzw. Erfahrungspunkten und dem damit verbundenen
"Verbessern" der Charaktere in den Hintergrund
tritt. Zu den Würfellosen Rollenspielen kam ich
über das System "Amber - Diceless Role-Playing"
von Erick Wujcik, das auf den Amber-Romanen von Roger
Zelazny basiert.
Daidalos ist vermutlich nicht das, was im Allgemeinen
als richtiges Rollenspiel angesehen werden würde.
Ich habe bewußt auf eine eigene Hintergrundwelt
verzichtet. Daidalos ist vom Konzept her nicht auf ein
bestimmtes Genre oder gar auf eine bestimmte Spielwelt
zugeschnitten. Es soll den Spielern und dem Spielleiter
vielmehr Hinweise und Tips für gelungenes Rollenspiel
bieten und stellt so vielleicht eher eine Sammlung von
Spiel-Philosophien dar, da sich kaum traditionelle Regeln
finden werden. Vor allem an Beispielen aus bekannten
Rollenspielen und dort vorkommenden Gegebenheiten möchte
ich aufzeigen, daß es möglich ist, sehr komplexe
Charaktere zu entwickeln, ohne daß Spieler und
Spielleiter Dutzende von Quellenbücher ihr eigen
nennen und Hunderte von Sonderregeln beherrschen müssen."
Mehr zu Daidalos in
eben jenem Bereich unser Seite. Das Daidalosregelwerk
findet ihr auf
,
auch zum Download. Mehr zu unserer Spielwelt findet
ihr im Weltenbaubereich unserer Seite, siehe dazu auch
unsere FAQ: