Daidaliten.de | Weltenbau | Das Schwarze Auge

DSA ist ein Pen & Paper Rollenspiel. Das heißt, dass es mit Stift und Papier gespielt wird. Und Würfeln. Auf einem Heldenbogen werden die Werte des Helden entsprechend seiner Fähigkeiten (Ein Krieger ist nunmal besser im kämpfen als ein Magier, der oft in dunklen Bibliotheken sitzt) eingetragen und ermittelt. Mit Würfeln wird auf diese Werte geprobt. Näheres zum allgemeinen Rollenspiel hier.

Ein DSA-Heldenbogen | Copyright FanPro
Ein DSA4-Heldenbogen
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Ein Rollenspiel braucht eine Welt, in der es stattfindet und natürlich Regeln. DSA ist ein solches Regelsystem, bietet aber auch und besonders eine stimmige Welt, mit der die Helden auf verschiedenste Weise in Kontakt treten können. So bietet das Rollenspiel Gelegenheit sich mit fremden Bewohnern dieser Welt zu unterhalten, sie zu bedrohen oder mit ihnen zu philosophieren. Man kann phantastische Landschaften bereisen in der Phantasiewelt des schwarzen Auges und in Ruinen oder verstaubten Büchern die Geschichte des Landes studieren und berühmt werden durch Verdienste an dieser lebendigen Welt.

Aventurien ist die Welt des schwarzen Auges. Aventurien ist zwar nur ein Kontinent der Welt Dere, doch ist in sich geschlossen, ähnlich wie Mittelerde nur ein Landstrich ist auf Arda (Der Welt aus dem Herr der Ringe). Ohne eine Welt ist ein Rollenspiel nur eine Aneinanderreihung von Begegnungen oder gar schlimmstenfalls eine Reihung von Kämpfen und Plünderungen...

Eine politische Karte Aventuriens
Aventurien politisch
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Aventurien zeichnet sich durch seinen phantastischen Realismus aus, der wohl einzigartig ist. Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt und das die phantastischen und realistischen Elemente fest verzahnt sind. Am deutlichsten wird das z.B. dadurch, dass die Magie in Aventurien (zumindestens von den Menschen) wissenschaftlich erforscht wird, dass Fischer zwar wie auch bei uns mit den Gezeiten aufs Meer fahren, aber wenn sie Glück haben einem Necker begegnen. Auch in Aventurien bekommt man Zahnschmerzen, aber nicht nur Zahnrupfer auf dem Markt können da weiterhelfen sondern auch Magier. Drachen überwinden trotz ihres Körperbaus die Schwerkraft mit ihren unproportionalen Schwingen, müssen aber auch ihre Wunden kurieren wie alle anderen auch. Doch am Besten ist es Ulrich Kiesow, den Begründer des schwarzen Auges, zu zitieren:

Ulrich Kiesow (1949 – 1997): "Rollenspiel bedeutet, Sie, der Spieler, übernehmen eine Rolle in einem Fantasy- Abenteuer. Sie agieren wie ein Romanheld in einer imaginären Welt und bestimmen gemeinsam mit Ihren Freunden den Verlauf und Ausgang dieser Geschichte. Damit aber überhaupt ein Abenteuer entsteht, benötigen die "Guten" (die von den Spielern dargestellten Helden) ein paar Widersacher: Monster, Piraten, Straßenräuber oder andere Schurken. Die Rolle dieser Gegenspieler übernimmt der Spielleiter, auch Meister des Schwarzen Auges genannt. Der Meister kennt seine Handlanger, und er weiß, welche Ziele sie verfolgen; darum kann er den Spielern mitteilen, wie ihre Widersacher auf die Aktionen der Helden reagieren. Aus den wechselseitigen Beschreibungen von Aktionen und Reaktionen der Helden und ihrer Gegenspieler entsteht - kurz gesagt - das Rollenspiel."

Damit unterscheidet sich DSA eigentlich kaum von jedem anderem Rollenspiel. Das was an DSA einzigartig ist, ist das Regelwerk und die Spielwelt. Das Regelwerk ist gerade was Magie angeht komplex, aber nicht kompliziert, das gilt auch für die Spielwelt. Diese ist zwar völlig anders als die unsere, ist aber vielfach an die reale bzw. historische Welt angelehnt. Das macht DSA gerade für Anfänger interessant. Die Fortgeschrittenen finden durch das modulare Regelsystem stetig neue Möglichkeiten die physikalischen Realitäten ins Rollenspiel packen und die Spielwelt ist ebenfalls derart umfangreich, dass einem eigentlich nie der Spielstoff ausgeht.


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