DSA ist ein Pen & Paper Rollenspiel.
Das heißt, dass es mit Stift und Papier gespielt
wird. Und Würfeln. Auf einem Heldenbogen werden
die Werte des Helden entsprechend seiner Fähigkeiten
(Ein Krieger ist nunmal besser im kämpfen als ein
Magier, der oft in dunklen Bibliotheken sitzt) eingetragen
und ermittelt. Mit Würfeln wird auf diese Werte
geprobt. Näheres zum allgemeinen Rollenspiel .
Ein DSA4-Heldenbogen
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Ein Rollenspiel braucht eine Welt, in
der es stattfindet und natürlich Regeln. DSA ist
ein solches Regelsystem, bietet aber auch und besonders
eine stimmige Welt, mit der die Helden auf verschiedenste
Weise in Kontakt treten können. So bietet das Rollenspiel
Gelegenheit sich mit fremden Bewohnern dieser Welt zu
unterhalten, sie zu bedrohen oder mit ihnen zu philosophieren.
Man kann phantastische Landschaften bereisen in der
Phantasiewelt des schwarzen Auges und in Ruinen oder
verstaubten Büchern die Geschichte des Landes studieren
und berühmt werden durch Verdienste an dieser lebendigen
Welt.
Aventurien ist die Welt des schwarzen
Auges. Aventurien ist zwar nur ein Kontinent der Welt
Dere, doch ist in sich geschlossen, ähnlich wie
Mittelerde nur ein Landstrich ist auf Arda (Der Welt
aus dem Herr der Ringe). Ohne eine Welt ist ein Rollenspiel
nur eine Aneinanderreihung von Begegnungen oder gar
schlimmstenfalls eine Reihung von Kämpfen und Plünderungen...

Aventurien
politisch
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Aventurien zeichnet sich durch seinen
phantastischen Realismus aus, der wohl einzigartig ist.
Phantastischer Realismus heißt, dass es auch für
das Phantastische und Wunderbare Erklärungen und
Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Welt gibt
und das die phantastischen und realistischen Elemente
fest verzahnt sind. Am deutlichsten wird das z.B. dadurch,
dass die Magie in Aventurien (zumindestens von den Menschen)
wissenschaftlich erforscht wird, dass Fischer zwar wie
auch bei uns mit den Gezeiten aufs Meer fahren, aber
wenn sie Glück haben einem Necker begegnen. Auch
in Aventurien bekommt man Zahnschmerzen, aber nicht
nur Zahnrupfer auf dem Markt können da weiterhelfen
sondern auch Magier. Drachen überwinden trotz ihres
Körperbaus die Schwerkraft mit ihren unproportionalen
Schwingen, müssen aber auch ihre Wunden kurieren
wie alle anderen auch. Doch am Besten ist es Ulrich
Kiesow, den Begründer des schwarzen Auges, zu zitieren:
Ulrich Kiesow (1949 1997): "Rollenspiel
bedeutet, Sie, der Spieler, übernehmen eine Rolle
in einem Fantasy- Abenteuer. Sie agieren wie ein Romanheld
in einer imaginären Welt und bestimmen gemeinsam
mit Ihren Freunden den Verlauf und Ausgang dieser Geschichte.
Damit aber überhaupt ein Abenteuer entsteht, benötigen
die "Guten" (die von den Spielern dargestellten
Helden) ein paar Widersacher: Monster, Piraten, Straßenräuber
oder andere Schurken. Die Rolle dieser Gegenspieler
übernimmt der Spielleiter, auch Meister des Schwarzen
Auges genannt. Der Meister kennt seine Handlanger, und
er weiß, welche Ziele sie verfolgen; darum kann
er den Spielern mitteilen, wie ihre Widersacher auf
die Aktionen der Helden reagieren. Aus den wechselseitigen
Beschreibungen von Aktionen und Reaktionen der Helden
und ihrer Gegenspieler entsteht - kurz gesagt - das
Rollenspiel."
Damit unterscheidet sich DSA eigentlich
kaum von jedem anderem Rollenspiel. Das was an DSA einzigartig
ist, ist das Regelwerk und die Spielwelt. Das Regelwerk
ist gerade was Magie angeht komplex, aber nicht kompliziert,
das gilt auch für die Spielwelt. Diese ist zwar
völlig anders als die unsere, ist aber vielfach
an die reale bzw. historische Welt angelehnt. Das macht
DSA gerade für Anfänger interessant. Die Fortgeschrittenen
finden durch das modulare Regelsystem stetig neue Möglichkeiten
die physikalischen Realitäten ins Rollenspiel packen
und die Spielwelt ist ebenfalls derart umfangreich,
dass einem eigentlich nie der Spielstoff ausgeht.