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Clonk Mars
Für Clonk Planet habe ich einst ein umfangreiches Szenario auf dem Mars programmiert. Man musste unter größten Entbehrungen eine Kolonie auf unserem Nachbarplaneten errichten, ohne sich vom Sauerstoffmangel, Ressourcenengpässen oder kosmischen Katatrophen schocken zu lassen. Man baute Kraftwerke, Terraformfabriken und bangte immer, ob die nächste Rohstofflieferung von der Erde auch wirklich genügend Plastik enthalten würde, um weiterzumachen.
Mit Freude und Überraschung sehe ich jetzt, dass Florian Graier aka Nachtfalter an einem umfangreichem Remake für Clonk Rage arbeitet: Das neue Objekt- und Szenarienpaket besticht mit fantastischen Grafiken (erstellt mit Cinema 4D) und einem nicht-linearem Spielprinzip, dass neben zivilen Einrichtungen auch futuristische Waffensysteme anbieten will. Allein der Tech-Tree verspricht viele Stunden Spielspaß, das HUD ist bemerkenswert und die beklemmende Sound-Kulisse einer unwirtlichen Mars-Oberfläche versetzt den Spieler in die passende Survival-Stimmung.
Mir gefällt natürlich, dass viele Ideen des Originals erhalten geblieben sind: Der Astronaut des Remakes "Clonk Mars" hat wie schon in "Colonize Mars" einen stetigen Sauerstoffbedarf, der nur in der Basis zu stillen ist. Aus dem Arktis-Szenario von Matthes Bender und mir wurde zusätzlich übernommen, dass die Mars-Eroberer auf der roten Welt trotz Raumfahrer-Kluft in der eisigen Mars-Nacht schnell frieren und sich deswegen stetig wieder aufwärmen müssen. Alles in allem ist die Besiedlung des Mars mehr Herausforderung denn je.
Eine Demo des Projekts ist bereits auf dem Clonk Center erhältlich.




