
>> Startseite
>> Newsarchiv
>> Disclaimer
>> Credits

>> Review
>> Screenshots
>> Charaktere
>> Hausplan

>> Review
>> Screenshots
>> Charaktere
>> Hausplan
>>
Zitate

>> Review
>> Screenshots
>> Charaktere
>> Zwischenstopps

>> Grafiken
>> Specials
>> Kuckuckseier

>> Downloads
>> Links
>> Gästebuch

>> AGsForever
>> All
About Adventures
>> Gerrit's
Homepage
>>
Hell.Scream
>> Indiana-Threepwood
>> KuH-Mag
>> SamAndMax.istcool
~~~~~~~~~~~~~~~~~
© 2004 Markus
W. Dinsenbacher
|
>>Specials
: Chuck, die Pflanze<<

Preisfrage : Was haben diese vier Bilder
gemeinsam?
Antwort: Chuck, die Pflanze !
Aber wer oder was ist Chuck, die Pflanze? Zunächst einmal ein
"Foto" dieses berühmten Gewächses :

Ein gelber Topf, ein paar Blätter - das ist Chuck in seiner
Originalverfassung. Im Laufe der Jahre ist er allerdings stark gewachsen,
wie man an den obigen Bildern sehen kann.
Welche Rolle spielt Chuck aber in den Spielen, in denen er eine Gastrolle
hat? Schon viele Menschen haben sich den Kopf darüber zerbrochen. Soll
dieser kleine Text hier und jetzt die Antwort bringen? Nein, das kann und
soll er nicht. Aber es existieren einige interessante Theorien, die ich
euch natürlich nicht vorenthalten will.
Theorie I : Chuck, die Lösungs-Pflanze
"(to) chuck" bedeutet im Deutschen so viel wie
"schmeißen" oder "werfen". "(to) chuck in"
aber lässt sich mit "an den Nagel hängen, das Handtuch werfen"
übersetzen. Zusammenhang klar? Wer das Handtuch werfen will, kommt zu
Chuck und holt sich die benötigten Tipps ab. Vielleicht war Chuck sogar
für diesen Zweck gedacht, aber bis dato hat niemand eine Lösung in
Verbindung mit dieser prominenten Pflanze gefunden.
|
Theorie II : Chuck, die LucasArts-Pflanze
Es gibt aber auch Quellen, die behaupten, Chuck sei einst als Symbol
für LucasArts erdacht worden. In Maniac Mansion hatte er sozusagen seine
Premiere und sollte daraufhin in jedem LucasArts-Adventure (vielleicht
sogar in jedem Spiel) symbolisch für die (wachsende, Chuck wächst und
verändert sich von Spiel zu Spiel) Qualität der Produkte stehen. Leider
wurde aber schon in Zak McKracken auf sein Auftreten verzichtet und erst
in Indiana Jones and the Last Crusade durfte der Spieler wieder
Bekanntschaft mit ihm schließen. Ob das bloß ein Fehler der Entwickler
war oder ob die These einfach grundlegend falsch ist, das bleibt der
Fantasie des Lesers überlassen.
Theorie III : Chuck, der Bücherwurm
Einen sehr ausgefallenen Gedankengang muss derjenige gehabt haben, dem
dieses Konstrukt entsprungen ist; die Theorie besagt, dass Chuck als
belesene Pflanze Wirkung auf den Spieler haben soll: lest mehr Bücher -
natürlich erst, nachdem ihr das jeweilige Spiel
"durchgearbeitet" habt. Aber ob LucasArts sich wirklich selbst
ein Grab schaufeln wollte, indem es für das Lesen von Büchern wirbt und
warum Chuck in Day of the Tentacle in einer völlig bücherlosen Umgebung
herumsteht, bleibt fraglich bzw. ungeklärt.
Theorie IV : C.H.U.C.K.
Wer hinter jedem Geflüster eine Verschwörung sieht, dem wird diese
Behauptung gefallen: Chuck entspricht eigentlich C.H.U.C.K., was einen
Geheimcode darstellt, der bei der Erstellung der Spiele, in denen dieses
Pflänzchen eine Rolle spielt, eine wichtige Bedeutung hatte. Was aber
soll C.H.U.C.K. bedeuten? Contemptible Hodgepodge Under Creative Kestrels?
Wohl kaum. Und solange das nicht geklärt ist, bleibt diese Theorie nur
etwas für UFO-Jünger.
Theorie V : Chuck als Grundlage für verrückte Thesen
Die am sinnvollsten klingende Theorie von allen. Chuck wurde nur
eingefügt, um den vielen Fans ein Mysterium zu geben, über das man
jahrelang diskutieren kann, ohne zu einem Ergebnis zu kommen. Das kennen
wir ja bereits von der Kettensäge und dem Benzinkanister. Seien wir
ehrlich - hatte LucasArts Erfolg? Ja, denn sonst wäre dieser Text
wahrscheinlich nicht entstanden !
|