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© 2004 Markus W. Dinsenbacher

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>>Specials : Chuck, die Pflanze<<

Chuck in DOTT ...     ... in dessen Vorgänger ...

... in Indys letztem Kreuzzug ...     ... und in LucasFans Maniac Mansion DX

Preisfrage : Was haben diese vier Bilder gemeinsam?
Antwort: Chuck, die Pflanze !

Aber wer oder was ist Chuck, die Pflanze? Zunächst einmal ein "Foto" dieses berühmten Gewächses :

Der Star des Abends

Ein gelber Topf, ein paar Blätter - das ist Chuck in seiner Originalverfassung. Im Laufe der Jahre ist er allerdings stark gewachsen, wie man an den obigen Bildern sehen kann.

Welche Rolle spielt Chuck aber in den Spielen, in denen er eine Gastrolle hat? Schon viele Menschen haben sich den Kopf darüber zerbrochen. Soll dieser kleine Text hier und jetzt die Antwort bringen? Nein, das kann und soll er nicht. Aber es existieren einige interessante Theorien, die ich euch natürlich nicht vorenthalten will.

Theorie I : Chuck, die Lösungs-Pflanze

"(to) chuck" bedeutet im Deutschen so viel wie "schmeißen" oder "werfen". "(to) chuck in" aber lässt sich mit "an den Nagel hängen, das Handtuch werfen" übersetzen. Zusammenhang klar? Wer das Handtuch werfen will, kommt zu Chuck und holt sich die benötigten Tipps ab. Vielleicht war Chuck sogar für diesen Zweck gedacht, aber bis dato hat niemand eine Lösung in Verbindung mit dieser prominenten Pflanze gefunden.



Theorie II : Chuck, die LucasArts-Pflanze

Es gibt aber auch Quellen, die behaupten, Chuck sei einst als Symbol für LucasArts erdacht worden. In Maniac Mansion hatte er sozusagen seine Premiere und sollte daraufhin in jedem LucasArts-Adventure (vielleicht sogar in jedem Spiel) symbolisch für die (wachsende, Chuck wächst und verändert sich von Spiel zu Spiel) Qualität der Produkte stehen. Leider wurde aber schon in Zak McKracken auf sein Auftreten verzichtet und erst in Indiana Jones and the Last Crusade durfte der Spieler wieder Bekanntschaft mit ihm schließen. Ob das bloß ein Fehler der Entwickler war oder ob die These einfach grundlegend falsch ist, das bleibt der Fantasie des Lesers überlassen.


Theorie III : Chuck, der Bücherwurm

Einen sehr ausgefallenen Gedankengang muss derjenige gehabt haben, dem dieses Konstrukt entsprungen ist; die Theorie besagt, dass Chuck als belesene Pflanze Wirkung auf den Spieler haben soll: lest mehr Bücher - natürlich erst, nachdem ihr das jeweilige Spiel "durchgearbeitet" habt. Aber ob LucasArts sich wirklich selbst ein Grab schaufeln wollte, indem es für das Lesen von Büchern wirbt und warum Chuck in Day of the Tentacle in einer völlig bücherlosen Umgebung herumsteht, bleibt fraglich bzw. ungeklärt.


Theorie IV : C.H.U.C.K.

Wer hinter jedem Geflüster eine Verschwörung sieht, dem wird diese Behauptung gefallen: Chuck entspricht eigentlich C.H.U.C.K., was einen Geheimcode darstellt, der bei der Erstellung der Spiele, in denen dieses Pflänzchen eine Rolle spielt, eine wichtige Bedeutung hatte. Was aber soll C.H.U.C.K. bedeuten? Contemptible Hodgepodge Under Creative Kestrels? Wohl kaum. Und solange das nicht geklärt ist, bleibt diese Theorie nur etwas für UFO-Jünger.


Theorie V : Chuck als Grundlage für verrückte Thesen

Die am sinnvollsten klingende Theorie von allen. Chuck wurde nur eingefügt, um den vielen Fans ein Mysterium zu geben, über das man jahrelang diskutieren kann, ohne zu einem Ergebnis zu kommen. Das kennen wir ja bereits von der Kettensäge und dem Benzinkanister. Seien wir ehrlich - hatte LucasArts Erfolg? Ja, denn sonst wäre dieser Text wahrscheinlich nicht entstanden !