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© 2004 Markus
W. Dinsenbacher
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>>Zak
McKracken: Zwischenstopps<<
Wo Zak, der Weltenretter, überall Halt machen muss, um die Welt vor den
Caponiern zu retten, erfahrt ihr hier. Eine Übersichtskarte sollte bald
folgen.
Station 1: San Francisco
Eigentlich
keine Station im eigentlichen Sinne, dennoch ein Platz, an dem Zak oft
Dinge erledigen muss, ist San Francisco. Allerdings beschränkt sich sein
"Revier" auf die 13. und 14. Straße, denn wer die Probleme
einer ganzen Stadt lösen möchte, sollte es lieber mit Grand Theft Auto
versuchen. In der kalifornischen Stadt befindet sich auch sein Wohnsitz,
den er vor lauter Arbeit allerdings kaum noch zu Gesicht bekommt. Eine
weitere einzigartige Eigenschaft von San Francisco ist, dass Zak dort
Lotto spielen kann - sonst gibt es nirgendwo Lose, zumindest im Spiel.
Station 2: Seattle, Washington/Mount Rainier
Von
der Metropole Seattle selbst bekommt unser eifriger Reporter nicht sehr
viel zu sehen, vielmehr beschränkt sich sein Territorium auf den Mount
Rainier, genauer auf einen Höhleneingang und die zugehörige Höhle. Er
wurde dorthin geschickt, um Informationen über ein zweiköpfiges
Eichhörnchen, das Camper anfällt, zu sammeln, was ihm die einzigartige
Gelegenheit bietet, ein bisschen frische Bergluft zu atmen. Lange dauert
sein Aufenthalt aber nicht - für einen Urlaub sollte man sich diesen Berg
jedoch vormerken.
Station 3: Katmandu, Nepal
Das
Land am Himalaya bietet dem Reisenden nicht nur verdammt viele Berge,
sondern auch einen waschechten Golfer-Guru: Swami Holanwanda, Leiter einer
Sekte mit Mitgliedern auf der ganzen Welt. Yaks, landestypische Gebäude
und ein hellblauer Himmel verschönern das Streifen durch die Stadt.
Allerdings sollte man darauf achten, wo man seine Finger lässt, denn die
nepalesische Polizei ist nicht zögerlich und lässt einem nur die
allernotwendigsten Dinge in der Zelle. Außerdem sollte man beachten, dass
ein Besuch beim ortsansässigen Guru nur nach dem Vorzeigen von dessen
Buch geschehen kann.
Station 4: Miami, Florida/Die Bermudas/Atlantis
In
Miami gibt es leider nicht ganz so viel zu sehen, wie man vielleicht
hofft, denn die Stadt ist wegen Umbauarbeiten geschlossen. Geld zurück,
könnte man jetzt verlangen - doch es gibt, zumindest in Zaks Abenteuer,
Tickets für einen Flug über die Bermudas am Flughafen von Miami, dem
einzig betretbaren Ort, die uns allemal entschädigen. Denn nicht nur der
herrliche Blick auf die Bermudas ist und damit vergönnt, sondern auch ein
herrlicher Blick auf den Planeten Erde - von einem Raumschiff aus, das
seinen Spaß daran hat, das Rundflug-Fluggerät einzusaugen. Wie das bei
professionellen Piloten aber so ist, kennt auch unserer den
"Auswurf-Code", der Ausflug wird also in jedem Fall ohne
Störungen zu Ende gehen. Sollten wir uns doch dafür entscheiden, mit dem
Fallschirm zurückzureisen, fallen wir ins Wasser und werden von einem
extra dafür dressierten Delfin in die Geheimnisse von Atlantis
eingewiesen - was für ein Trip !
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Station 5: Lima, Peru
Auch
nach Südamerika gelangt unser rasender Reporter, nämlich nach Peru. Dort
sieht man leider auf den ersten Blick nicht viel mehr als einen großen
Dschungel und eine äußerst primitive Vogelfütteranlage. Hat man aber
das Talent, mit Tieren zu sprechen, eröffnet sich dem geneigten
Metasprachler eine Bergwelt mit seltsamen Gesteinsformationen, die
manchmal sogar das ein oder andere Geheimnis beherbergen. Falls ihr denkt,
das sei ja gar nichts, dann wird euch vielleicht der Gedanke gefallen,
dass Zak später noch einmal zurückkehren muss - aber ohne Flugzeug ...
Station 6: Kinshasa, Kongo
Neben
viel Dschungel existieren auch einige Dörfer in dem Bereich des
Kongos, den Zak besucht, und in einem dieser Gemeinschaften lebt die
Person, die er sucht - ein Schamane ! Er und die Mitglieder seines Stammes
beherrschen einen alten Tanz, der den Legenden zufolge den Schlüssel zu
einer wichtigen Tür bildet. Worüber sich Touristen lustig machen, macht
sich Zak Gedanken - zurecht, wie sich später noch herausstellen sollte
...
Station 7: London (Stonehenge), England
Einmal
regnet es in England nicht und da muss man natürlich in offiziellem
Auftrag da sein - es geht um den uralten Kalender Stonehenge, den Zak und
Annie zum Zusammenfügen von drei Kristallscherben benutzen müssen. Wie
das vonstatten geht, findet ihr besser selbst heraus, die Spannung möchte
ich euch schließlich nicht verderben. Allerdings muss vorher der Wächter
ausgeschaltet werden, wie man auf dem Bild links sieht - von welchem Drink
der wohl grade spricht?
Station 8: Der Mars
Nicht
nur auf der Erde muss Zak von Platz zu Platz reisen, auch auf dem Mars
wandert er umher. Mal muss er in einem Riesengesicht ein paar Schalter
umlegen und Zeichnungen vervollständigen, dann einen Kristall stibitzen,
um kurz darauf einfach zu verschwinden. Der rote Planet hält so manche
Überraschungen bereit, die Zak in seiner Eile sehr oft übersieht - macht
nichts, solange der Spieler seinen Spaß daran hat.
Station 9: Kairo, Ägypten
Nachdem
Zak zum Vogel geworden, von Aliens eingesaugt und auf dem Mars
herumgeklettert ist, darf er zum Schluss noch Ägypten, oder vielmehr
dessen Pyramiden unsicher machen. Denn in einem dieser gigantischen
Bauwerke versteckt sich die Anti-Caponier-Maschinerie, die als einziges
Mittel zum definitiven Schutz der Erde vorhanden ist. Aber bevor sie
aktiviert werden kann, muss Zak viele Besorgungen machen, zum Beispiel
drei Kristalle oder einen Kandelaber.
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