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Roulette0102

Glücksspiele sind Spiele, deren Ausgang im Wesentlichen vom Zufall abhängt, und nicht vom Geschick oder den Entscheidungen der Spieler. Die unterschiedlichen Glücksspiele unterscheiden sich u. a. durch die Wahrscheinlichkeit des Gewinnens sowie im Verhältnis der Gewinnausschüttung zu den gezahlten Einsätzen. Im allgemeinen sind die Spielregeln und Gewinnausschüttungen so ausgelegt, dass ein Glücksspieler auf lange Sicht, also bei häufigem Spiel, Geld verliert.

Einarmige Banditen auf der norwegischen Fähre "Kronprinz Harald"

In Deutschland werden die meisten Glücksspiele in Spielkasinos oder Spielbanken angeboten. Glücksspiele zu spielen soll dem Zeitvertreib und Vergnügen dienen und nicht dem Gelderwerb - außer dem des Veranstalters. Viele Spieler nehmen jedoch aus reiner Gewinnsucht an Glücksspielen teil. Gelangt ein Spielkasino oder eine Spielbank zur Ansicht, dass Gelderwerb das Ziel des Glücksspiels ist, wird der Glücksspieler in diesem oder auch mehreren Kasinos nicht mehr zum Spiel zugelassen. Dies ist auch auf eigenen Wunsch möglich (etwa im Fall von Spielsucht).

Glücksspiele sind beispielsweise

  • Im juristischen Sinne erfordert die Definition "Glücksspiel" auch einen Einsatz. Ist kein Einsatz notwendig, ist es ein Gewinnspiel (Preisausschreiben).
  • Viele Menschen sind spielsüchtig, da sie entweder Verlust wieder einspielen wollen oder nach einem Gewinn geradezu gierig werden. Sie verspielen einen großen Teil ihres Einkommens oder verschulden sich sogar, um ihre Sucht zu finanzieren. Weil dadurch viele Familien in Existenznöte geraten sind, gibt es inzwischen auch zahlreiche Selbsthilfegruppen für Spielsüchtige.

    Unter anderem wegen der Suchtgefahr gilt Glücksspiel in vielen Gesellschaften als unmoralisch. Ungeregeltes Glücksspiel ist in den meisten Staaten illegal und wird oft von der organisierten Kriminalität betrieben, legales Glücksspiel unterliegt meist diversen Einschränkungen.

     

    Umsätze auf dem Glücksspiel-Markt (in Mio. Euro)

     

    2000

    2001

    2002

    Gesamt

    26.958

    27.629

    27.151

    davon entfallen

     

     

     

    auf Spielbanken

    10.875

    11.085

    10.902

    auf Geldspielautomaten mit
    Gewinnmöglichkeit

    5.375

    5.438

    5.500

    auf den Deutschen Lotto- u. Toto-Block

    8.127

    8,481

    8.311

    (Quelle: Archiv- und Informationsstelle der deutschen Lotto- und Toto-Unternehmen, Institut für Wirtschaftsforschung, eigene Erhebung, Meyer, Jahrbuch 2004)

    Anteile am Gesamtumsatz der Glücksspiel-Anbieter in 2002

    Spielbanken

    40,2 %

    Geldspielautomaten

    20,3 %

    Lotto- und Totoblock

    30,6 %

    Klassenlotterie

     4,9 %

    Fernsehlotterie

     1,6 %

    Prämien- und Gewinnsparen

     1,6 %

    Pferderennen

     0,9 %

    Einnahmen des Staates aus Glücksspielen (Rennwett- und Lotteriesteuer, Spielbankenabgabe, Gewinnabgabe verschiedener Lotterien)

    1998

    1999

    2000

    2001

    2002

    3,848 Mrd. €

    4,204 Mrd. €

    4,371 Mrd. €

    4,597 Mrd. €

    4,519 Mrd. €*

    (Quelle: Statistisches Bundesamt, siehe Meyer, Glücksspiel - Zahlen und Fakten, Jahrbuch Sucht 2004, Neuland 2003)

    Einnahmen des Staates aus Vergnügungs-, Umsatz- und Gewerbesteuerzahlung der Unterhaltungsautomatenwirtschaft nach Einschätzung des Instituts für Wirtschaftsforschung

    1998

    1999

    2000

    2001

    2002

    ca. 0,687 Mrd. €

    ca. 0,695 Mrd. €

    ca. 0,703 Mrd. €

    ca. 0,723 Mrd. €

    ?

    (Quelle: Verband der Deutschen Automatenindustrie)

    Anzahl Pathologischer Glücksspieler

    Verlässliche Angaben über die Anzahl pathologischer Spieler und Spielerinnen in Deutschland liegen nicht vor.

    Bezogen auf alle Formen des Glücksspiels und auf der Basis der Therapienachfrage in ambulanten Suchtberatungsstellen (2002) und einem Vergleich mit der Therapienachfrage der Alkoholabhängigen (3 bis 5%) ergibt sich in einer groben Schätzung eine Gesamtzahl von rund 90.000 bis 150.000 beratungs- und behandlungsbedürftigen Spieler/-innen in Deutschland.

    (Quelle: Meyer, Glücksspiel - Zahlen und Fakten, Jahrbuch Sucht 2004, Neuland 2003)

    Bühringer und Türk (1999) gehen bezogen auf Geldspielautomaten von

    4,63 Mio. aktiven Spielern (18 bis 69 Jahre), 54.000 (1,2%) Spielern mit subjektiver Belastung und etwa 25.000 bis 30.000 Spielern (0,6%) mit pathologischem Spielverhalten aus.

    (Quelle: Bühringer, G; Türk, D., Geldspielautomaten – Freizeitvergnügen oder Krankheitsverursacher? Göttingen, 1999)

     

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