So änderst du das Aussehen von LaserTank:

Du kannst das Aussehen des Spielfeldes ändern, indem du dir Grafik-Dateien von der LaserTank-Website herunterlädst. Grafik-Dateien haben die Endung LTG. Mit dem Grafik-Editor (den du ebenfalls auf der Website findest) und einer Bildbearbeitung kannst du auch eigene Grafiken erstellen.

Grafik-Dateien herunterladen

Auf der Website findest du zahlreiche Grafik-Dateien, die von anderen Spielern stammen. Lade diejenigen herunter, die dir am besten gefallen. Die Dateien sind als ZIP-Dateien komprimiert. Extrahiere sie in den LaserTank-Ordner oder in einen eigenen Ordner. Wenn du Grafik auswählen eingibst, findest du sie unten in einer Liste wieder. Klicke eine davon an und du kannst sofort erkennen, wie das Spielfeld jetzt aussieht. Mit Originalgrafik kannst du die Änderung rückgängig machen.

Eigene Grafiken erstellen

Wenn du mit dem Grafik-Editor eine LTG-Datei öffnest, sieht es so aus, wie oben abgebildet: Links ein Bitmap(BMP)-Grafik mit sämtlichen Objekten und rechts eine dazu gehörige schwarz-weiße Grafik. Das ist die Maske. Oben stehen der Titel, der Name des Autors und eine Beschreibung.

Mit Game/Export Bitmap beziehungsweise Mask/Export Bitmap kannst du die beiden Grafiken als BMP-Datei speichern, um sie zu bearbeiten. Mit dem umgekehrten Befehl, Import Bitmap, kannst du zwei Grafiken zusammenführen und sie anschließend mit File/Save As als LTG-Datei speichern.

Beide Grafiken haben eine Größe von 320x192 Pixeln. Ein Feld ist 32x32 Pixel groß, es sind also 10x6 Felder. Die letzten drei Felder werden nicht gebraucht, dort kannst du zum Beispiel deinen Namen hineinschreiben.

Die Objekte

Viele Objekte kommen mehrfach vor:

- Sie können nach vier verschiedenen Richtungen ausgerichtet sein. Das gilt für den Panzer, Spiegel, Drehspiegel, Anti-Panzer, zerstörte Anti-Panzer und die Panzertransporter.

- Sie sind animiert. Das gilt für die Flagge, Wasser, Panzertransporter und die (unzerstörten) Anti-Panzer. Für animierte Objekte gibt es drei Grafiken. Wenn der Spieler Animation eingeschaltet hat, laufen die drei Grafiken hintereinander ab, so dass der Eindruck einer Bewegung entsteht.

+ + =

- Für den Durchsichtigen Spiegel gibt es zwei zusätzliche Grafiken für die Effekte, wenn der Panzer hindurchschießt und wenn ein Anti-Panzer hindurchschießt.

Die Maske

Die Maske wird für diejenigen Objekte gebraucht, die bewegt werden können. Außerdem wird sie für die Tunnel gebraucht. Die Maske besteht nur aus zwei Farben: Weiß und Schwarz.

Bei beweglichen Objekten bewirkt die Maske, dass man den Untergrund erkennen kann, auf dem es steht. Beweglich sind der Panzer, Beweglicher Block, Spiegel und die Anti-Panzer (auch die zerstörten). Auf der Maske sind die Umrisse dieser Objekte schwarz, alles andere ist weiß.

Bei den Tunneln wird dort, wo die Maske weiß ist, die jeweilige Farbe des Tunnels erscheinen.

+ =

Der weiße Bereich der Maske sollte auf der ersten Grafik schwarz sein, sowohl beim Tunnel wie bei den beweglichen Objekten.

Die Grafiken testen

Wenn du ausprobieren möchtest, wie deine Grafiken auf dem Spielfeld aussehen, hast du zwei Möglichkeiten: Entweder du fügst sie mit dem Grafik-Editor zu einer LTG-Datei zusammen oder du speicherst die Grafik mit den Objekten unter dem Namen game.bmp und die dazugehörige Maske unter dem Namen mask.bmp im LaserTank-Ordner. Wenn du jetzt auf User Graphics klickst, werden die beiden Dateien benutzt, um das Spielfeld darzustellen.

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