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Paintball-Begriffe


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1
.45er Im Paintball wird damit in der Regel ein Griffstueck gemeint, das
der Colt Government 1911 A1 Selbstladepistole im Kaliber .45 Automatic Colt
Pistol entspricht. Grund : es gibt buchstaeblich hunderte von Griffschalen
in allen nur denkbaren Materialien fuer das Ding.
1/2 '' einhalb Zoll, gaengiges Gewinde bei Tanks und ASA-Anschluss.
1/8 '' ein achtel Zoll, gaengiges Gewinde bei Schlauchverschraubungen und Krimskrams.
1 for 1 oder 1-4-1 "Einer für Einen" - Begriff, wenn ein Spieler eine Regelwidrigkeit begeht, das Spiel verlassen muss und zusätzlich noch ein Spieler seines Teams ausgeschlossen wird. Es gibt auch 2 for 1 usw... nach oben (theoretisch) keine Grenzen.
12g Füllmenge für Kohlendioxydkapseln. Reichen etwa 30 Schuss weit, fuer Halbautomaten unbrauchbar. Die Kaspeln werden im englischen Sprachbereich auch einfach "twelve grams" genannt.
4-Wege-Ventil Schlagventil fuer die VM 68, das 4 verschieden grosse
Bohrungen aufweist, mit denen sich dann 4 verschiedene
Geschossgeschwindigkeiten grob einstellen lassen.

a
Abpraller Ein Paintball trifft, aber platzt nicht
Allen Key engl. fuer "Sechskant-Imbusschluessel".
Ambush Hood Kopfhaube, komplett den Kopf und Hals schuetzend, teilweise noch mit zusaetzlichen Polstern. Auch gut gegen Mosquitos.
Ammo-Box ist das Behältnis für Paintballs (die runden Kügelchen), welches auf dem Markierer sitzt, quasi das "Magazin". Es gibt versch. Arten, vom 10'er Röhrchen bis hin zu elektr. Boxen, bei dem durch einen Rotor der Ballfluss am laufen gehalten wird. Versch. Farben und Formen erhältlich.
Angel V6 Elektropneumatischer Markierer der obersten Preisklasse.
Antibeschlagspray Verhindert das Beschlagen der Maske. Hierfür muß ein spezielles Paintball-Spray benutzt werden, da normales Spray (für Brillen z.B.) die Oberfläche des Maskenglases angreifen soll. Besser als solches Spray sind allerdings Thermallenses (s. Doppelglas).
Anti-Double-Feed Teil eines Markierers, welches verhindert, dass 2 Bälle gleichzeitig geladen werden. Ist meist ein kleiner Plastiknippel, der aber so exakt geschaffen sein muss, dass er seine Funktion erfüllt: weich genug, um 1 Ball durchzulassen , hart genug, den nächsten zu bremsen.
Anti-Flüssig-System Zusatzausrüstung welche verhindert, daß flüssiges CO2 in den Markierer gelangt. In diesem System wird das flüssige CO2 in einen
gasförmigen Zustand versetzt. Wichtig für alle CO2 Spieler im Winter
Anti-Liquid s. Anti-Flüssig-System
Anti Tamper s. Torunierring
ASA Air Source Adapter. Offizielle Bezeichnung des Anschlusses mit 1/2"-Gewinde fuer Tanks am Markierer.
Autofeed Die elektrische Version (Motorlader) der Ammo Box.
Mittels einer Lichtschranke wird überprüft ob immer genug Balls beim schießen nachfallen, ist dies nicht der Fall, werden mit Hilfe eines Servo angetriebenen Rotors die Balls in der Ammo Box "umgerührt" und so dafür gesorgt, das diese schnell genug nachfallen.
Einer der wohl weitverbreiteste Motorlader ist der Viewloader 2000.
AutoMag Verbreiteter Markierer im Turnierstandard.
Auto Trigger Abzug an Pumpgun, der nach jedem Pumpvorgang automatisch den Schuss ausloest, solange er festgehalten wird.

b
Back Bottle ASA-Anschluss am hinteren Ende des Markierers, wie zB bei AutoMag oder den meisten Pumpguns.
Balls Balls, also Paintballs, sind die Farbkugeln, die mit den Markierern verschossen werden. Sie bestehen aus einer Gelantinehülle mit einer Füllung aus Lebensmittelfarbe. Sie sind also komplett biologisch abbaubar u. auch d. Flecken gehen einigermaßen aus d. Klamotten raus.
Ballbreak der Ball platzt im Lauf (oder im Hopper oder sonstwo im Markierer). Während des Spieles sehr ärgerlich, da ein Laufplatzer die Zielgenauigkeit bis auf 0 herabsetzen kann. Daher ist das Mitführen eines geeigneten Laufreinigers sinnvoll.
Bandana Kopftuch, das statt durch Verknoten mit Klettverschluessen
befestigt werden kann. Durch Ueberlaenge wird auch gleich ein (gewisser) Nackenschutz erreicht.
Bar Einheit welche für den Druck benutzt wird. Der Druck eines CO2 Tanks liegt ungefähr bei 60-70 bar, während der eines High pressure Tanks bis zu 300 bar hat.
Barrikaden Bezeichnung für die Deckungen und Hindernisse die sich auf einem Spielfeld befinden. Eine Barrikade kann alles sein wo ein Spieler sicher Deckung findet. Deshalb kann eine Barrikade aus allem Möglichen bestehen.
Barrel Lauf. Das Rohr, was vorne am Markeirer dran ist :-) Es gibt versch. Arten, mit und ohne Bohrungen, reines Alu oder mit Innenverkleidung. Auch gezogene Läufe gibt es, jedoch bedeutet dies hier Längsrillen im Laufinneren, die die Kugel stabilisieren.
Barrel-Plug s. Laufstopfen
Base Feldteil worin sich ein Team vor dem Breakout befindet. Es befinden sich mindestens zwei auf einem Feld. Bis zum Startsignal müssen alle Spieler sich in dieser Zone aufhalten.
Battlepack dient der Mitnahme von Pots aufs Gelände. Der größte mir bekannte fasst Neun (!)140er-Pots. Das Battlepack wird um die Hüfte oder auf den Rücken geschnallt. Manche Battlepacks erlauben das Anbringen einer CO2-Flasche (entw. als Ersatz oder um es mit Mambasystem nicht am Markierer sondern "aufm Buckel" tragen zu können).
BDU US Battle Dress Uniform oder Utility, engl. "Kampfanzug" oder "Zubehoer zum Kampfanzug". Ist nicht nur die Klamotte selbst mit gemeint, sondern alles, was eben zum "Kampfanzug" gehoert (Helm, Gewehr, Verbandspaeckchen, usw.), wie auch bei der Bundeswehr.
Beavertail Neuere Norm fuer Zielfernrohrschienen, statt 11 mm jetzt 1 Zoll breit.
Bleeder Ausrüstungsteil welches ermöglicht aus einem Teil des Markierers oder dessen Treibmittelversorgung das Gas entweichen zu lassen. Dadurch ist es möglich an Teilen zu arbeiten die sonst unter Druck stehen würden, ohne den gesamten Druck aus dem Markierer entweichen zu lassen.
Blow Back System Bolt wird vom Gas nach dem Schuss in Spannstellung
zurueckgetrieben. z.B. alle Semis mit Spannhebel. Anfaelliger gegen Druckschwankungen, hoeherer Gasverbrauch, aber unvergleichliches Feeling beim Schuss durch den "Rueckschlag".
Blow Forward System Bolt wird erst beim Schuss nach vorne gedrueckt, faellt dann von selber wieder nach hinten. Kein Spannhebel noetig. z.B. AutoMag, Equalizer. Kein Durchrattern mehr, egal wie schlapp der Druck ist, aber den Schuss selber merkt man selber kaum noch.
Bolt "Bolzen", Markiererteil welches für die Beschleunigung des Paintballs zuständig ist. Vor dem Bolt befindet sich der Paintball. Durch die Löcher im Bolt strömt das Treibmittel auf den Ball und beschleunigt diesen so daß er aus dem Lauf in Richtung Ziel befördert wird.
Der Bolzen schnellt zwar dabei nach vorne, es ist jedoch das Gas, welches den Ball antreibt. Ohne Gas kein Schuss.
Boltstick Problemfall welcher auftritt, wenn sich der Bolt verklemmt. Dies kann z.B. durch Restschalen eines Paintballs nach einem Ballbreak der Fall sein. In diesem Fall muß der Bolt wieder mit etwas Druck in seine Ausgangsposition gedrückt werden. Dies geschieht am besten mit einem Squeegie oder sonstigem weichem Stab um den Bolt nicht zu beschädigen.
Boonie Hat US Dschungelhut, mit schmaler Krempe. Im zivilen Markt oft als "Anglerhuete" bekannt.
Bottom Donkey Tankanschluß unterhalb des Griffstücks am Markierer. Teil der Bottom-Line.
Bottom Line Markierer haben oft den CO2-Anschluss vorne (angeschlossene Flasche="Frontgriff"). Besser: Den Anschluss mit ner Bottom Line unter d. Griff verlegen. Eine BL ist im Prinzip ein Schlauch, d. d. CO2-Anschluss unter d. Griff verlegt - d. Flasche zeigt nach hinten weg. Bessere Gewichtung - besseres Handling.
Bounce / Bouncer (übers: abprallen) bedeutet, dass ein Ball statt zu platzen vom Getroffenen einfach zurückprallt. Zählt im Speedball nicht als Treffer. Auch "Bounce Back" genannt.
Breakout Der Startlauf, der erste Run nach dem "Anpfiff" eines Spieles.
Brücke Massiver Messingklotz, der den Anschluss zweier Tanks an einenSchlauch zulaesst und die beiden Tanks starr miteinander verbindet.
Bunker Webmaster dieser Seite :-)
Aber auch: Spielsituation welche eine gültige Markierung aus nächster Nähe beschreibt. Es kann in diesem Fall zu kleineren Verletzungen führen.
Burstdisk Ausrüstungsteil am Tank welches verhindert, daß bei einem zu hohem Druck der Tank platzt. Diese Scheibe wird im Falle eines Überdrucks bersten und somit die geregelte Entleerung des Tanks ermöglichen.
Buschhut US Buschhut fuer Steppe. Hut mit breiter Krempe.
Buttplate :-) Könnte man als Arschplatte übersetzen... Im Ernst, das bezeichnet einen Aufsatz für das untere Ende von CO2-Flaschen, womit diese dann als Schulterstütze benutzt werden kann. Meist sind die Dinger etwas geräumiger als die Flasche, damit Überzüge noch benutzt werden können. Tip: 3-4 Lagen Klebeband machen es passend.
BYO (Bring Your Own) heißt, man kann seine eigenen Paintballs mitbringen und muss nicht die des Veranstalters oder des Feldbesitzers kaufen. Meistens ist BYO billiger, und hin und wieder bekommt man von nciht ganz seriösen Spielfeldbetreibern aber auch Drecks-Paint. :-) Vorher informieren was es gibt und für wieviel.

c
C / A s. Constant Air
Chamaeleon Kit Umbausatz von Pumpe auf Halbautomat. Benoetigt einiges an
bastlerischem Geschick, funktioniert dann aber wie der Teufel.
Camo von "Camouflage", d.h. Tarnkleidung. Camo ist nur sinnvoll im reinen Woodland, ansonsten völlig deplaziert. Camo ist auch ein Grund, warum viele Außenstehende Paintball für eine Wehrsportübung für Rechtsextreme halten (Blödsinn, aber hält sich hartnäckig).
Centerplayer Spielerposition in der Mitte des Feldes. Dieser Spieler ist oft das Bindeglied zwischen dem linken und dem rechten Tape, wobei es eine seiner Aufgaben ist, die Kommunikation beider Tapes aufrecht zu erhalten. Oft wird diese Position vom Team Captain eingenommen.
Cheating engl. to cheat "betruegen, schwindeln". Sind hier alle
Moeglichkeiten mit gemeint, vom Wischen (gültige Markierung abreiben) bis zum Playing on (trotz Markeirung noch weiterspielen).
Chronograph s. Chrony
Chrony eigentl. Chronometer / Chronograph (auch Chrono oder Chroni). Ist ein Gerät, mit dem man die Schussgeschwindigkeit des Markeirers bestimmen kann. Gibts auf jedem guten Platz und ist bei Tournieren vor und nach dem Spiel (eigentlich) Pflicht.
Chrony Area Bereich in der sich der Chrony befindet. Hier gilt, wie in allen Bereichen in denen geschossen wird, die absolute Maskenpflicht.
Chrony Station Synonym für Chrony Area
Closed Bolt System Aufschiessender Verschluss. Bolzen ist schon vor dem
Schuss vorne, Kugel schon in den Lauf geschoben. z.B. alle Pumpen, Typhoon, Auto Cocker. Gilt als Praezise, da vor dem eigentlichen Schuss keine wesentlichen Teile mehr ruckartig bewegt werden. Aber dafuer nicht so schnelle Schussfolge wie die anderen Systeme.
Crossfire Spielsituation in der ein Spieler versucht einen Spieler auf der anderen Spielfeldseite zu markieren, d.h. der Spieler auf der linken Seiteversucht einen gegnerischen Spieler auf der rechten Seite zu markieren.
CO2-Flasche meint: CO2 Tank für Markierer. Es gibt versch. Größen, Standard: 7,12,18 oz. Es git sie mit TÜV (nur die dürfen in BRD gewerbl. befüllt werden; graue Frabe, on/off-Radventil, TÜV-Stempel) und ohne (meist schwarz, Stiftventil, eigentl. nur für Ausland).
Combat-Griffschalen Griffschalen mit Fingerrillen.
Combat Vision Einsatz zum hinter Single-Lens Glaeser montieren, um sie
dadurch zu Thermalglaesern zu machen. Ist aber eigentlich fuer Spielfeldbetreiber gedacht, die so guenstig ihre -zig Leihmasken umruesten koennen.
Combo starrer Laufreiniger, der zusaetzlich am Griffende einen kleinen schwarzen Lappen hat. Gut um ihn mit aufs Feld zu nehmen und einen Laufplatzer schnell zu reinigen.
Constant Air engl. etwa "Stetige Luft". Bezeichnet die Gasversorgung mit
Tanks statt mit Kapseln. Stammt aus der Zeit, als Tanks noch etwas besonderes waren.
Counterpush engl. "Gegenstoß, -angriff"
Cover engl. "Deckung", aber auch "Abdeckung" oder "decken" (cover me!)
1. Deckung geben (von to cover)
2. Neoprenhuellen fuer Ammoboxen oder Tanks, zu Tarnzwecken oder um das Teil abzuschirmen (ein CO2-Tank kann verdammt kalt werden). Sowohl Tanks als auch Ammoboxen moegen keine laengere direkte
Sonnenbestrahlung.
Coverplayer Spieler dessen Aufgabe es ist seinem Frontplayer Unterstützung und Informationen zu geben. Eine Verantwortungsvolle Position.
Cradle engl. "Wiege, Kindheit", aber auch "Hoehrergabel (Telefon)". Hier jedoch ein Montageteil, um ein High Pressure System sammt Flasche unter dem Griffstueck zu montieren.
Crosswind Ventilator fuer die JT-Masken. Blaest beschlagene Scheiben
wieder frei. Tolle Sache, aber teuer. Kann man auch selbst basteln (preiswert)
Cup Seal die Dichtung am Schlagventil. In den Pumpen meist Becherfoermig, daher der Name. Meist weiss und aus Teflon, sehr empfindlich und teuer.
Custom(ized) engl. "Kunde, Kundenspezifisch". In diesem Falle das
Veraendern des Markierers, um ein Unikat draus zu machen. Eigentlich ist schon das Wechseln des Laufes ein Customizing :-)

d
Dead Man Talk (Alte Bezeichnung Out Man Talk) Bedeutet: Ein bereits markierter Spieler schwätzt mit seinen Mitspielern ("drüben, 4Uhr, 3 Leute"). Zieht v.a. beim Speedball empfindliche Strafen nach sich. Ist nicht wirklich die feine englische Art. Manchmal aber nützlich :-))
Dead Man Walk (Altes Bezeichnung, s. Out Man Walk) Bedeutet: Ein noch nicht markierter Spieler tut so als wäre ers, um sich dadruch einen Vorteil im Spiel zu verschaffen. z.B. um näher an den Gegner heranzukommen. Unter anderm aus diesem Grund gibt es die Regel "Wer HIT ruft ist raus". Im Speedball kann ein DMW empfindliche Strafen nach sich ziehen.
Dead Man Zone s. Out Man Zone
Delrin Besonders scheuerfester, aber leicht zu schneidender Kunststoff für z.B. Jerseys und Hosen.
Division Turniereinteilung von Teams in verschiedene Gruppen. Dabei werden die Gruppen gleichstark und -groß gehalten. Hiermit soll gewährleistet werden das die Spiele schneller von statten gehen.
Doppelglas für Paintballmasken: Sichtglas bestehend aus zwei Glasscheiben, die durch Vakuum getrennt sind; das Beschlagen wird besser verhindert als bei Einfachglas.
Donkey ASA-Anschluss. Der Anschluss mit dem
1/2-Zoll Gewinde am Markierer, wo die Tanks usw. angeschraubt werden. Wird so genannt, weil der ASA-Anschluss von hinten betrachtet wie ein Eselsarsch
(Entschuldigung) aussieht.
Donkey Adapter siehe Hose to Donkey Adapter
DOT s. Rotpunktvisier
Double Action Betaetigung des Abzuges laed durch und loest den Schuss,
z.B. Revolver, aber auch Splatmaster Rapid, GZ-2000. Gilt rein rechtlich gesehen als Halbautomat.
Double Finger Trigger Abzug, der so lang und so geformt ist, dass er mit
zwei Fingern betaetigt werden kann. Muss in der Regel der Abzugsbügel fuer abgesägt werden.
Double Lens siehe Doppelglas
Double Trigger Griffstueck mit Abzug, der einmal beim Abziehen und ein
weiteres Mal beim Loslassen des Abzuges schiesst. Hoellisch schnell, aber gewohnheitsbeduerftig.
DPM Disruptive Pattern Material, engl. hier : "Material mit
konturenaufloesendem Muster". Sind Tarnmuster ohne feste Konturen mit gemeint, also meist die universellen militaerischen, wie BW, woodland usw. Nicht die "Jaegertarnungen" mit Abbildungen von Blaettern oder Baeumen.
Drop Forward Wenn man eine Bottom-Line hat, und die CO2- oder HP-Flasche dann hinten-unten am Griff anbringt, kann es sein, dass der Markierer nach hinten "druchhängt". Ein dropforward verlagert die Flasche näher gen Lauf (wobei die Flasche dann auch leicht schräg nach unten steht), dadurch ist die Gewichtung besser.
Drop Off Markiererproblem bei dem nicht genügend Druck aufgebaut werden kann um den folgenden Paintball auf die gleiche Geschwindigkeit wie den vorherigen zu beschleunigen. Dadurch fliegen die Paintballs verschieden weit und ein vernünftiges Zielen ist nicht möglich. Oft treten Drop offs bei schnellen Schußfolgen auf wenn der Regulator nicht richtig eingestellt worden ist.
Durchrattern Lautstarkes Versagen der Repetierfunktion bei Markierern mit Blow Back System, das bei Druckabfall durch Kaelte, leere Tanks, falsche Justierungen oder zu enge Schlaeuche verursacht wird. Klingt wie eine Maschienenpistole, schiesst dabei nur (gottseidank) nicht.

e
Eierbecher Tiefschutz fuer die Familienjuwelen.
Elbow Übersetzt:"Ellenbogen". So nennt man den Winkel zwischen dem "Balleinfüllstutzen" (Feed) und der Amobox. Es gibt sie mit und ohne Schrauben, in vielen Farben und und und. Die meisten Markierer müssen mit so einem Ding ausgerüstet werden, um spielbar zu sein.
Eloxieren Grob gesagt eine Art farbiger Verchromung, Metalliclook
Entry Fee Gebühr die für jeden Spieler erhoben wird, der auf dem Spielfeld seinem Hobby Paintball nachgehen möchte.
E-Pneumat elektronisch geregelter semiautomatischer. Markierer; bei Betätigen des Abzuges löst die Elekronik einen Schuss aus, dadurch höhere Schusskadenz und (teilweise) präziserers Schießen möglich (weil weniger wackeln). Sehr teuer. Der Vollautomatische Modus ist in der BRD verboten.
EPSF European Paintball Sports Federation. Europaeische Paintball Sport
Vereinigung.
Expansion Chamber S. Anti-Flüssigsystem
Expansionssystem S. Anti-Flüssigsystem
Exportfeder erhöht die Schussgeschwindigkeit des Markierers. In Deutschland liegt die Begrenzung bei 210 fts, im Ausland bei 300 fts. Meist reicht zur Erhöhung der Schußgeschwindigkeit der Austausch der deutschen Feder gg. die Exportfeder aus. ACHTUNG: Einbau und Nutzung in BRD verboten - kann erhebliche Strafen nach sich ziehen. Nur im Ausland benutzen.

f
Face Plate Nasen- und Gesichtsschutz an der Paintball-Maske.
Fahne Tuch welches in verschiedenen Spielmodi als eigentliches Ziel des Spiels dient.
Fahrkarte Fehlschuss.
Fangnetz Feinmaschiges Netz, Fangvorrichtung um das gesamte Spielfeld. Dieses Netz ist min. 3 Meter hoch und fängt jeden Ball auf, der sich vom Feld bewegen will. Dadurch ist es Nicht-Spielern möglich Spiele zu beobachten ohne eine Maske tragen zu müssen. Pflicht für alle Felder (wenn keine andere genügende Barriere vorhanden ist, z.B. eine hohe Mauer).
Farbe Kann sowohl Farbschattierung als auch Hersteller mit gemeint sein.
Die Frage "Welche Farbe spielst Du ?" kann also sowohl mit "gelb" als auch mit (z.B.) "Sherer" beantwortet werden
Farbgranate Macht bunte Flecken - ist ein echter "Knaller" aufm Spielfeld (wenn auch nicht gerne gesehen und eigentlich illegal in der BRD). Verspritzt Farbe rundherum. Es gibt Zeitverzögerte Systeme und solche, die man auf eine Mauer o.ä. werfen muss, damit sie auslösen. In der BRD kann man sie z.B. bei paintballshop.de kaufen. Ich finde sie fragwürdig.
Feed An jedem Markierer vorhanden - das ist das Rohr, durch das die Paintballs in den Markierer vor den Bolt (vgl. ebd.) fallen.
Feldschrauben Raendelschrauben, die ohne Werkzeug geloest werden koennen,
also auch "im Felde".
Field Marshal Normaler Marshal eines Spielfeldes
Field Screw s. Feldschrauben
Field Stripping Zerlegen bzw. Zerlegbarkeit des Markierers im Felde ohne Werkzeug.
Filling-Station s. Füllstation
Flag Synonym für Fahne (s. dort)
Flag Station Basis, an der die Flagge des jeweiligen Teams gehaengt wird, an der das Team Startet, und wo es die gegnerische Flagge meist hinbringen
muss.
Flasche Grosse Gasflasche, die man nicht im Felde spielt, sondern zum Fuellen verwendet. Nicht verwechseln mit "Tank".
Flexvisier s. Sonnenschutz
Foam Peaked Cap Schirmmuetze aus Stoff mit Mützenschirm aus Neopren.
Letzterer laesst sich hochklappen und als Stirnschutz verwenden.
Foamie dreieckiges Schaumstoffpolster aus Neopren, das auf der Spitze des
alten AutoMag Bolts saß und gelegentlich mal weggeschossen wurde.
fps "Feet Per Second" = Fuß pro Sekunde. Amerikanisches Geschwindigkeitsmaß. In Deutschland erlaubt: 210 fps ; im Ausland bis 300 fps.
Fright train (Meist) unfaire Spielsituation in der einige Spieler hintereinander laufen, wobei der erste Spieler von den anderen als Deckung benutzt wird.
Frontbottle Auch "front mount" genannt. ASA-Anschluss, der senkrecht vor den Abzugsbuegel verlegt ist.
Fülladapter Messingblock, der Flasche und Tank zum Zwecke des Fuellens
miteinander verbindet. Muss fuer Tanks ohne TUeV meist etwa 2 mm abgesaegt werden, da deren Gewinde etwas kuerzer sind. Kann man aber auch einfach einen O-Ring drunter legen.
Füllstation ist eine Vorrichtung, mit d. man seinen Tank zuhause (oder unterwegs) von einer gr. CO2-Flasche (10 Kg und mehr) selbst befüllen kann. Lohnt sich v.a. für Turnier- und Vielspieler, da meist billiger und flexibler. Füllstationen gibt's in versch. Preislagen bei allen guten Händlern.

g
Game over Ausruf des Marshalls welcher das Spiel beendet. Alle Aktionen der Spieler die hiernach gemacht werden sind ungültig.
Gas thru stock Ausrüstungsteil in Form einer Schulterstütze durch die zusätzlich das Treibmittel geführt wird.
Game Timer Rueckwaerts laufende Stoppuhr, die den Rest der Spielzeit anzeigt, damit der Spieler weiss, wann er alles riskieren kann, ohne gross etwas zu verlieren, wenn er dabei noch rausgeschossen wird.
gehohnt wenn ein Rohr von innen hochglanzpoliert ist. Bezieht sich natürlich fast immer auf Läufe.
gezogen enn der Lauf innen irgendwelche Rillen hat. Muss nicht heissen, dass die dann auch einen Drall haben, also dass die auch irgendwas mit der Kugel machen !
Goggle engl. "Schutzbrille". (to goggle = "glotzen") Ist nur die Schutzbrille mit gemeint, Gesichts- und Ohrenschutz ist da nicht unbedingt mit bei.
Goggleflauge gezacktes, mit Tarnmuster bedrucktes Neoprenschild, das zur Tarnung über die Maske gezogen werden kann. Von Renegade. Tarnt (angeblich) super !
gotcha ! von amerik. Slang "I got you" = "Ich hab Dich". Ältere Bezeichnung für Paintball, wird oft von "Unwissenden" benutzt die damit illegale Kriegsspiele meinen, oder von Leuten, die Funplay / Woodland damit meinen um es von Tournierplay / Speedball abzugrenzen - das ist jedoch fragwürdig.
Gravity Tube engl. "Schwerkraft-Roehre". Als es noch keine Ammoboxen gab, spielte man mit 10er Roehrchen, und wem die zu klein waren, der nahm eben seeehr lange Roehrchen. Eben Gravity Tubes.
Grip engl. "Griff", hier meist als Griffschalen oder Griffstueck verstanden.

h
Händler, böser Hin und wieder anzutreffende Spezies. Ist ungeduldig, will nur verkaufen, nicht beraten und hat wenig Ahnung (tut aber so)
Händler, netter Die erfreuliche Variante. Ist hilfsbereit, hat Ahnung und ist geduldig.
hängen der Flagge Beruehren der Flag Station mit der gegnerischen Flagge, stellt in der Regel das Spielende dar.
Halbautomat s. Semi
Halsschutz Kragen aus Neopren.
Hammer Das Teil, das beim Schuss auf das Schlagventil schlaegt, um den
Gasstoss auszuloesen. Auch Kurzbezeichnung für einen bekannten Pumpmarkierer.
Hammer-A "Alte" Variante eines bekannten Pumpmarkierers, wobei das Griffstück aus Aluminium war.
Hammer P , New Hammer Hier ist das Griffstück aus Plaste und bricht bei hoher Belastung schonmal ab (was sehr ärgerlich ist)
Harness Tragehilfe fuer Battle Packs und Koppel.
Head Marshal Oberster Marshal eines Spielfeldes
heiss s. hot gun
Helixbohrungen Lochbohrungen um den Lauf die gewährleisten das der Druck welcher sich nach einem Schuß sich gleichmäßig abbauen kann. Hierdurch wird eine längere und genauere Flugbahn des Paintballs ermöglicht.
High Neck Stehkragen.
Highline Venom-Produkt, bei dem der Schlauch vom Frontbottle-Adapter der AutoMag zum System durch eine steckbare Rohrverbindung ersetzt wird.
High Pressure Treibmittelart bei der ein mit hochdruck gefüllter Tank benutzt wird. Der Druck wird hierbei durch das High Pressure System herunter reguliert damit der Markierer mit dem Treibmittel betrieben werden kann. weiteres s. HP
High Pressure Tank Eine Gasflasche für HP-Systeme. Grob vergleichbar mit der bekannten CO2-Flasche.
Hiker Sweat Shirt von Renegade
hit = Treffer. Ausruf, wenn man getroffen wird. Als getroffen zählt (lt. offiziellen Regeln), wer "hit" oder "Treffer" ruft (egal obs stimmt oder nicht), irgendwo (Körper, Markierer, Ausrüstung) von einem geplatzten Paintb. getroffen wurde, o. wer einen Farbfleck hat, der größer ist als 1 DM-Stück
Hopper s. Ammo-Box
Hose engl. "Schlauch", aber auch "Strumpfhose". Remoteschlauch, meist mit 1/8" Gewinden.
Hose to Bottle Adapter Adapter von 1/8" Gewinde eines Schlauches auf das 1/2" Gewinde des Tanks.
Hose to Donkey Adapter Adapter von 1/8" Gewinde eines Schlauches auf 1/2" Aussengewinde, um in den ASA-Anschluss am Markierer zu passen.
Hot Gun HotGun bedeutet ein Markierer, der die vorgeschriebene Schußgeschwindigkeit überschreitet. In Deutschland sind max. 210 ftp/s erlaubt, alles darüber ist eigentlich eine HotGun. Es gibt aber oftmals Pufferzonen, so dass z.B. eine Gun bis 219 grad noch erlaubt ist.
HP steht für High Pressure - statt mit CO2 kann man den Markierer auch mit Druckluft füttern. Die HP Systeme (Flasche, Druckminderer, Druckanzeiger) sind teuer, dafür kostet die Befüllung auf den Plätzen fast nichts. Zudem soll die Treffergenauigkeit steigen.
Hyperball Spielfeldart bei der sich das Spielfeld auf einer geraden Fläche befindet. Aber das wirklich Besondere: die Barrikaden sind hierbei aus großen Rohren gebaut.

i
Iceballs ... ist zwar ein Chargename, aber dahinter verbergen sich Balls mit einer etwas stärkeren Hülle und zäherem Inneren, welche auch Spiele bei Minusgraden ermöglichen (normale Bälle werden zu runden Eiswürfeln). Paintball auch im Winter - damit kein Problem.
in line on/off on/off Ventil, das in einen Remoteschlauch einmontiert werden kann.
Inch Zoll. Ein Zoll = 2.54 cm. Abgekuerzt mit Anfuehrungszeichen ("). Ein
Zoll = 1".
IPPA International Paintball Players Association, "Internationale
Vereinigung der Paintball Spieler".
Ivana Vorne offene Kopfhaube mit einem gepolsterten, hinten mit Klett zu
verschliessenden Stirnband.

j
Jersey So nennt man die im Speedball gerne benutzen Oberbekleidungen. Sehen ein bisserl aus wie ein Radfahrertrikot (sind auch genauso geschnitten und farblich sehr ähnlich, nur doppelt so teuer). Haben lange Arme und erfüllen sämtliche Vorschriften für Tourniere. Es gibt sie normalerweise nicht in Camo (aber auch, was die Speedys nicht gerne hören :-)
Judge engl. Richter. Im P-Ball manchmal bezeichnung für den Marshall (vgl. ebd.)

k
Kaliber Pauschal gesagt der Durchmesser von Lauf bzw. Kugel. Im Paintball Kaliber .68 = 0.68 Zoll.
Kapseln meint: kleine CO2-Kapsel aus Aluminium, gefüllt mit 30g CO2. Wird zusammen mit einem Schnellwechsler (Quickchange) verwendet. Reicht für etwa 25-35 Schuss. Nur für Pumpen sinnvoll.
Kehlkopfschutz Gummiplatte am unteren Ende der Maske vor dem Kehlkopf. Sehr Empfehlenswert !
Kondom scherzhafter Ausdruck für einen Nylonbeutel, der über den Lauf gezogen wird. Ist ein besserer Schutz als ein Barrel-Plug (Laufstopfen). Gibts in vielen Farben. Wird auch Lauf-Kondom genannt.
Konzeptspielfeld Spielfeldart bei der das Feld nach einem festem Konzept aufgebaut ist (z.B.: Hyperball oder Sup Air Ball). Solche Felder sind sehr übersichtlich
und eignen sich besonders für schnelle Spiele. Außerdem gewähren sie dem Zuschauer den besten Einblick in den Ablauf des Sports.

l
Laser In diesem Falle ein Laserpointer fuer Waffen, in Deutschland ein verbotener Gegenstand und ohnehin nur in Gebäuden zu gebrauchen, da der Punkt im Unterholz sowieso nicht mehr zu sehen ist. FÜr P-Ball eh nicht sinnvoll,da die Kugeln balistisch (Kurve) fliegen, der Laser aber gerade ist.
Lauf s. Barrel
Lauflaenge Laenge des Laufen incl. aller Gewinde und Muzzle Breaks.
Laufplatzer Der Feind aller P-Baller. Ich hasse sie. Kugel, die beim Abschuss schon im Lauf platzt, und dadurch alles mit Farbe versaut.
Laufreiniger damit reinigt man Läufe :-) wer hätts gedacht. Es gibt welche, die man benutzen kann, ohne den Lauf abzuschrauben. Sie kosten nicht viel (20-30 DM), und sind bei einem Laufplatzer während des Spiels unglaublich nützlich.
Laufstopfen oft Barrel-Plug genannt. Man steckt ihn in den Lauf, um ein versehentliches Verschießen von Paintballs zu verhindern. Ein Laufstopfen ist eigentlich Pflicht auf allen Plätzen und bei allen Tournieren. Noch sicherer sind spezielle Bags, die über den Lauf gespannt und am Markierer fixiert werden.
League engl. "Liga".
Leihausrüstung meist bestehend aus Maske, Semiautomatischem Markierer, CO2-Flasche und einer handvoll Balls, bekommt man gegen Entgeld auf jedem guten Spielfeld. Manchmal kann man auch preiswerter eine Pumpmarkierer-Ausrüstung leihen.
Loader S. Speedloader
Longballing Schiessen auf weite Entfernung. (Was für Künstler oder Glückspilze)
Lube Abk. fuer "lubrication", engl. "Schmierung". Ist schlicht Oel mit gemeint.

m
M-16 Lonestar Griffstueck von der Firma Lonestar, das dem Griff des Colt M-16 Sturmgewehres nachgebildet ist und in ettlichen Markierern Verwendung
findet, z.B. VM 68, ettlichen Pumpen usw.
Macroline Schlauchsystem für Regulatoren die einen großen Treibmitteldurchsatz benötigen.
Mamba Markiererzubehör um ein System auch Remote (d.h. nicht an der Waffe, sondern extern, z.B. auf dem Rücken) spielen zu können. Dabei ist dieses Spiralförmig gewickelt und somit sehr bequem zu tragen.
"Man trifft sich !" Gruss der Paintballer
MAPPA Mid-Atlantic Paintball Players Association, "Atlantikkueste-Mitte
Paintball Spieler Vereinigung".
Marballizer Paintballs mit marmorierter Hülle
Markierer die Paintball-"Pistole", mit der man die "Balls" verschießt. Laut WaffG frei ab 18 J. , jedoch unter bestimmten Auflagen und nur (!) wenn sie den 5-eckigen "F"-Stempel besitzen. Ohne F in der BRD strteng verboten. Max. Schussgeschwind. in BRD 210 ftp/s., Ausland 300 ftp/s.
Marshall so nennt man den Schiedsrichter beim Paintball. Sein Wort ist auf dem Feld Gesetz. Sie sind für den geregelten Ablauf eines Spiels verantwortlich. Dabei müssen diese die Spieler auf Treffer überprüfen, sowie die Zeit stoppen.
Maske unerlässlich für ein Paintballspiel ist eine Paintball-Schutzmaske. Nur Paintballmasken bieten echten Schutz beim spielen und sind Vorschrift auf allen Spielfeldern (ohne Paintball-Maske kein Spiel). Diese speziellen Masken haben einen sog. Vollgesichtsschutz und unzerbrechliche Spezialgläser.
Maxs Wenn ein Team bei einem Spiel die volle Punktzahl erreicht oder bekannter und berüchtigter deutscher Paintballshop.
Mayhem Eigentlich der Name eines britischen Paintball-Händlers, aber inzwischen ist das gleichnamige Turnier, die "Mayhem Masters", so etwas wie Wimbledon für die Paintballer geworden. Eine Art inoffizieller offener
Europameisterschaft.
Micro Knight Kombination von Frontbottle-Adapter und einem Antifluessigventil, um einen 3.5" Tank an der AutoMag moeglichst
platzsparend anzubringen.
Microline Schlauchsystem für Regulatoren die normalen Treibmitteldurchsatz benötigen.
MicroMag Sehr kurze Variante der AutoMag mit Originalsystem, aber Teilen
von Fremdherstellern.
MiniMag AutoMag mit einigen optischen und funktionellen Extras.
MiniProMag GeProMagte MiniMag. (vgl. ebd.)
Motorlader Markiererzubehör, hier handelt es sich um einen Hopper, welcher mit einem kleinem Elektromotor, welcher einen "Rührer" im Hopper antreibt, dafür sorgt, daß ständig Paintballs in den Markierer kommen. Dies ist besonders wichtig beim schnellen Schießen.
MSPA Mid-South Paintball Association, "Mitte-Suedliche Paintball Vereinigung"
Muzzlebreak Große Öffnungen am Ende eines Laufes. Soll den Markierer leiser machen und (ähnlich wie Helix- oder Slicebohrungen) die Flugbahn stabilisieren, indem das Gas diese beim Austritt nicht vertrudelt.
Muzzlebreak Aufsatz Ein (seltsamerweise) in deutschland verbotenes Teil, welches vorne auf den Lauf aufgesetzt wird und als Muzzlebreak dienen soll. Nach weitläufiger Meinung völlig unnötig, da es (anders als ein echter Muzzlebreak) nicht funktioniert

n
Netz s. Fangnetz
NAAPSA North American Amateur Paintball Association, "Nordamerikanische
Paintballvereinigung der Amateure".
Neopren auch "Neoprene". Auf gut Deusch "Moosgummi" genannt. Ein mit
reichlich kleinen Luftblasen durchsetztes, sehr weiches Gummi, das wegen der hervorragenden Wärme-Isolation u.a. für Tauchanzüge verwendet wird.
Neutral Marshall-Ausruf um einen Spieler kurzzeitig vom Spielgeschehen ausschließen zu können. Dies wird dazu benutzt um Spieler auf eventl. Treffer zu überprüfen. Während dieser Zeit darf kein anderer Spieler sich auf den betreffenden zu bewegen oder nach ihm schiessen.
Nicht-Paintball Schutzbrillen z.B. Schweißer-, Ski-, Taucher- und Chemiebrillen und andere NPM sind für Paintb. völlig ungeeignet, da sie splittern und somit keinerlei Augen- bzw. Gesichtsschutz bieten bzw. eher noch als gefährdend einzustufen sind. Zudem sind die Ohren und die Wangenpartien ungeschützt.
Nitrogene engl. "Nitrogen", also Stickstoff. Bezeichnet hier aber eigentlich Pressluft, da die Luft aus ca. 78% Stickstoff besteht, denn das sehen die Amerikaner das nicht so eng. :-) S. auch High Pressure.
No Camo von "No Camouflage", d.h. keine Tarnkleidung. No Camo ist Vorschrift auf vielen Tournieren und Plätzen. Ist im Speedball sehr sinnvoll, im echten Woodland weniger. Die NoCamo-Vorschrift soll mit dem hartnäckigen Gerücht aufräumen, Paintball und Rechtsextremismus gingen Hand in Hand.
NPPL "National Professional Paintball League". Nationale Professionelle
Paintball Liga der USA.
NPPS "National Professional Paintball Series". Nationale Professionelle
Paintball Serie (im Sinne von Liga) von Grossbritanien.

o
On Gun Wenn ein Spieler seinen Tank am Markierer besfestigt hat (vgl. z.B. Mamba)
on/off Top Kleines Messingteil in der AutoMag. Rund, reuzweise
eingekerbt.
on/off Ventil Ventil am Tank, das von Hand auf- und zugedreht werden kann. Siehe auch Pinventil.
On Site "Auf dem Platz". Bedeutet in der Regel, dass Balls und/oder Gas auf dem Spielfeld vom Veranstalter gekauft werden muessen / koennen. (vgl. BYO)
Open Bolt System Zuschiessender Verschluss. Bolzen ist vor dem Schuss
noch geoeffnet, die Kugel wird erst beim Schuss in den Lauf geschoben. z.B.
alle Blow Back Systeme und AutoMag. Beim Loesen des Schusses schnellt der
Bolt vor, dadurch wird der Markierer etwas unpraeziser, aber auch
schnellere Schussfolgen sind moeglich und die Konstruktion ist einfacher
und damit billiger.
O-Ring ein Gummi- oder Silikonring, welcher bestimmte Teile dicht macht. So sitzt z.B. ein O-Ring am Ende jeder CO2-Flasche. Ein Dichtungsring halt.
OTG "Over The Glasses", eine Maske, die fuer Brillentraeger geeignet ist.
Kleinere Brille oder Kontaktlinsen tun's in der Regel aber auch und sind
auch billiger.
Out Man Talk s. Dead Man Talk. Das Wort "Dead" (Tod) stieß auf Unverständnis und wurde durch das offizielle Marshall-Wort "Out" (=Spieler ist aus dem Spiel) ersetzt, um dem Vorwurf der Kriegssimulation zu entgehen
Out Man Walk s. Dead Man Walk, vgl. Erklärung Out Man Talk
Out Man Zone Spielfeldzone in der sich die markierten Spieler bis zum Spielende warten müssen. Oft ist dies die Startzone des jeweiligen Teams.
oz (Unze) - Amerikanische Maßeinheit; 1 oz = 31,1035 Gramm, d.h.: bei 7oz Flaschen = 217,7 Gramm CO2 , bei 12oz-Flaschen = 373,2 Gramm , usw...

p
Paint engl. "Farbe" im Sinne der fluessigen Farbe, nicht im Sinne der Bezeichnung "gruen", das waere dann "color". Wird beim Paintball meist auf den Hersteller bezogen. Die Frage "Welche Paint spielst Du ?" erwartet also die Paintball-Marke als Antwort.
Paintball Kleiner Gelantineball dessen Inneres aus einer Mischung von Wasser, Lebensmittelfarbe und Stärke besteht. Nach diesem Ball ist auch der Sport genannt worden. (Übrigens ist der Ball vergällt und damit bitter und ungenießbar.)
Paintcheck Ausruf eines Spielers mit dem er einen Marshall bittet ihn auf eventl. Treffer zu überprüfen. vgl auch: Neutral
Paintgranate s. Farbgranate
Paragraph 37 WaffG Regelt u.a. die "Verbotenen Gegenstaende" wie Totschlaeger, Schlagringe und auch Kriegswaffen. Bestimmte Teile koennen einer Paintgun das Aussehen einer vollautomatischen Waffe verleihen und sie
so zu einem verbotenen Gegenstand machen !
Penalty engl. "Strafe", hier "Strafpunkt". Bezeichnet halt Strafpunkte, die im Turnier fuer diverse Vergehen vergeben werden.
Pinventil Ventil, das sich beim Auf- und Abschrauben des Tanks selbsttaetig oeffnet oder schliesst. Gilt als anfaellig.
Playing Area Das eigentliche Spielfeld - Teil des Feldes in dem gespielt werden darf.
Playing on Regelwidrigkeit bei der ein Spieler troz eines Treffers noch weiter spielt. Kann mit einem 1 for 1 oder mehr bestraft werden.
Polar Ice R.P. Sherer Paintball fuer extrem tiefe Temperaturen.
Pots Behälter für die Balls, man kann sie mit aufs Spielfeld nehmen. Da sie aus Hartplastik sind, macht den Balls ein Treffer nichts aus. Es gibt versch. Größen (100-140 sind normal) und Systeme (Fliptop-Deckel bis zum Selbstöffnenden).
Power-Feed Ein spezieller Feed (vgl ebd.) bei welchem Man die Ballzufuhr unterbrechen kann.
Power Hose Venom Produkt. Ein steckbarer Kunststoffschlauch von Bottom Line zum Expansionssystem.
Power Tube Die Roehre, durch die das Gas die Kugel trifft. Bei Pumpen das Teil, das vom hinteren Schlagventil durch das Schlagstueck hindurch fast bis zur Kugel fuehrt. Bei der AutoMag das Teil, auf dem sich der Bolt bewegt und auf dessen Spitze das PowerTube Tip aus Messing sitzt.
Preset Druckluftflasche mit fest angeschraubtem Druckregulator. Der Ausgangsdruck ist fix ("pre set") auf 850psi eingestellt, was in etwa dem Ausgangsdruck einer CO2-Flasche entspricht. Billiger als ein echtes Luftsystem, aber auch nicht wartbar. Die meisten Systeme kann man komplett mit Flasche in den Müll werfen falls sie kaputt gehen (selten).
ProFeed Fuer VM 68. Kupferroehrchen, das den Anschluss eines guten Ellbows nebst Ammobox ermoeglicht. Ersetzt den Metall-Ellbow, der bei einigen VM-Modellen serienmaessig dabei ist und der nur den Anschluss dieser laecherlichen 40er Ammobox erlaubt. Man kann sich aber auch ein passendes Stueckchen Messing- oder Kupferrohr vom Klempner holen.
ProFlex VL-2000 Motorloader, der statt aus Hartplastik eine Huelle aus Hartgummi hat. Soll das Aufplatzen der Balls verhindern, wenn er getroffen wird.
ProMag AutoMag mit erweiterten Bohrungen im Inneren, aeusserlich nicht von der normalen AutoMag zu unterscheiden. Behebt das Problem mit der Atemnot der AutoMag bei sehr schnellen Schussfolgen. Sehr alte ProMags haben noch einen von aussen deutlich auf "ProMag" geaetzten Systemblock.
Pro Shot Fuer VM 68. Ersetzt die Schlagfeder durch eine AutoMag Schlagfeder, die dann von hinten und von aussen in der Spannung verstellt werden kann, dient zur Regelung der Schussenergie.
Protector engl. "Schutz, Schuetzer". Sind Kniehschohner oder andere Schutzausrüstungen mit gemeint.
PSI Pounds per Square Inch (Pfund je Quadratzoll). Maßeinheit für den Druck der sich innerhalb eines High pressure Tanks (vgk. ebd) befindet.
300 psi sind ungefähr 206 bar.
Pumpe Abkürzung für "Pumpaction-Markierer". Hier wird durch Zurückziehen eines Repetierers ein Ball geladen, beim Vorgleiten des Rep. wird dann CO2 "bereitgestellt". Wenn man nun den Abzug tätigt, fliegt der Ball heraus. Repetieren vor jedem Schuss nötig.
Pumpmarkierer s. Pumpe
Pushpin valve Ventil welches sich beim Eindrücken eines Stiftes öffnet, erst dann kann das Treibmittel aus dem Tank entweichen.

q
Quickchange dient zur Verwend. von 30g CO2 Kapseln am Markierer. Wird anstelle von Tanks am Markierer befestigt. Funktion: Die CO2-Kapsel wird in den Schnellw. eingelegt und nach vorne auf einen Dorn geschraubt (der die Kapsel öffnet); durch den wird der Markierer mit CO2 versorgt. Nur für Pumpen wirklich brauchbar, da nach ca. 30 Schuss Ende ist.
Quick Release Ausrüstungsteil zum schnellen Montieren und Demontieren von Treibmittelleitungen.
QR s. Quick Release

r
Race Gun Normalerweise scharfe Pistole, die fuer IPSC-Disziplinen hergerichtet ist und die dann sehr futuristisch aussieht, gilt aber ab und an auch fuer Markierer.
Radar-Chrony Chrony, der statt durch Lichtschranke mit Radarstrahl misst. Unabhaengig von Licht, aber teuer. Kann im Gegensatz zum einfachen Chrony keine scharfen Waffen messen.
Rail engl. Schiene. Ist meist das schwarze Teil zwischen Body und Griffstueck der AutoMag mit gemeint.
Rain Shield Regenschutz, der das Loch im Power Feed gegen Regentropfen schuetzt, damit die Balls dadrunter nicht aufquellen.
Reactive Trigger Der reactive trigger ist ein Abzug, der mit mehr Kraft zurueckgedrueckt wird als noetig ist um abzudruecken. Folge ist eine sehr schnelle Schussfolge.
Rec-Ball siehe Reenactment
Recreation Paintball als Funsportart. Eigentlich im Sinne vpn Reenactment (vgl. ebd.) wird dieser Begriff nun benutzt um die Ursprünglichen P-Ball-Varinanten (Woodland) zu titulieren.
Red Dot Siehe Rotpunktvisier.
Reenactment Nachstellen historischer Schlachten bzw. Paintball Spiele, die irgendwie auf historischen Gefechten beruhen. In den USA sehr verbreitet und beliebt, bis zu 1500 Spieler auf dem Feld.
Referee siehe Marshal
Regulator Ausrüstungsteil welches den Druck des Treibmittels auf den Arbeitsdruck des Markierers runterregelt. Regulatoren sollten so eingestellt sein, daß sie nicht während des Spiels verstellt werden können.
Regulator Nut das Teil an der AutoMag, in das der Imbusschluessel zum Verstellen der Geschwindigkeit gesteckt wird. Muss beim Wechsel vom "amerikanischen" zum "englischen" Turnierring und umgekehrt mit ausgewechselt werden.
Remote Bezeichnet das Tragen des Treibmitteltanks auf dem Rücken oder am Gürtel. Dadurch werden die Markierer in der Hand des Spielers kleiner und leichter.
Remote-System Schlauchsystem, um den Tank am Guertel statt am Markierer zu spielen.
Röhrchen Plastikroehren fuer 10 Kugeln, die Verwendung fanden, als es noch keine Ammoboxen gab. Damals kam man noch mit 10 Schuss hin... Braucht man aber noch heute für die Splatmaster.
Rookie engl. "Rekrut, Neuling, Anfaenger"
Rotpunktvisier Kleines "Zielfernrohr", das keine Vergroesserung hat und statt eines Fadenkreuzes einen kleinen roten Punkt einspiegelt. Ideal fuer schnelle Zielauffassung auf Distanzen bis max. 50 m.
Round Robin Turnierspielsystem bei dem jedes Team gegen alle anderen antretenden Teams spielen muß.
Runner Spieler im Capture the Flag / Centre Flag dessen Aufgabe darin besteht gleich zu Beginn des Spiels möglichst weit zu kommen. Generell haben diese Spieler sehr leichte Ausrüstung bei sich. Einige machen sogar gleich zu Beginn einen Suicide move (vgl. ebd.) um das gegnerische Team gleich zu beginn zu schwächen.

s
Sadder Slangausdruck fuer klebrigen, sadderigen Schleim, wie er in Paintballs zu sein pflegt.
Safe Area Zone, die z.B. durch Fangnetze geschuetzt ist, so dass die Masken abgenommen werden duerfen.
Schlagventil Ventil, das durch einen gleichen Schlag auf einen Stift einen ziemlich gleichmaessig starken Gasstoss auch bei schwankenden Druck im Tank freigibt. Findet sich in fast jeder Paintgun.
Schnellwechsler s. Quickchange
Schulterstütze is ja klar was es ist - es gibt sie als "normale" Stütze (quasi ein Gestell), als Gas-Trough (durch die Stütze fließt Gas in den Markierer, die Flasche ist an der Stütze mit einem Schlauch verbunden) oder auch als "Kappe" oder Anbau, was man dann an der CO2-Flasche anbringt.
Scoreboard Punktetafel bei einem Turnier auf der die Spieler ablesen können, wo sich die derzeitige Postion des Teams in der Gesamtliste befindet, oder welche Spiele mit wie vielen Punkte abgeschlossen wurden.
Seal engl. "Dichtung" im Sinne von Abdichten (aber auch "Seehund").
Semi gebräuchliche Abkürzung für "Semi-Automatischer Markierer". Eine Semi gibt immer dann einen Schuss ab, wenn der Abzug gezogen wird. Anders als bei den Pumpen ist ein manuelles Repetieren unnötig.
Shocker Elektropneumatischer Markierer der obersten Preisklasse.
Side Car Laufreinigerhalter, der seitlich an der AutoMag angebracht wird. Passt aber auch an Zielfernrohrschienen anderer Markierer. Gibt u.a. auch eine Version fuer die Cocker.
Sight Rail Zielfernrohrschiene.
Single Action vor jedem Schuss muss neu gespannt werden, z.B. Westernrevolver, Splatmaster usw.
Single Lens Einfaches Glas in Paintball-Schutzbrillen.
Site engl. "Platz, Spielfeld". Häufig verwendet im Begriff "On Site" , d.h. auf dem Spielfeld (vgl. ebd).
Site Paint S. On Site (syn. f. "BYO")
Skelettschaft Anschlagschaft aus Metallrohr, leicht und robust.
Sniper "Scharfschütze", meist ein Rookie, der eine Pumpe hat und glaubt damit genauestens zielen zu können. Im Speedball ziemlich unnötig. Im Woodland hingegen kann ein Sniper beachtliches erreichen - wenn er sich brauchbar anstellt. Eine Semi als Sniperwaffe? Klar, denn ohne Pumpen weniger ruckeln.
Sock Hat So eine Art Turnschuhbeutel zum Aufsetzen. Wirklich ulkig.
Sonnenschutz "Muetzenschirm" fuer Paintballmasken. Verhindert das Aufblitzen des Glases, haelt Regentropfen von der Scheibe fern, und spendet Schatten fuer die Augen.
Speedball übers. "Schnelligkeitsball"; gespielt wird auf einem kleinen Spielfeld (oft 60x60 m) mit vielen künstlichen Deckungen, meist in der Variante Center-Flag oder Capture the Flag (wie interessant). Auf vielen Speedb.-feldern ist NoCamo (keine Tarnkleid.) angesagt (Tarnkl. nützt dort eh nichts).
Speedloader laengliches "Reservemagazin", oder eher "Nachfuellbehaelter" aus Hartplastik mit einer Kapazitaet von meist 100 oder 140 Kugeln.
Spielfeld Offizielles Gelände auf dem Paintball gespielt werden darf. Muß sich an die Gesetzeslage halten. So ist es u.a. Pflicht ein solches Spielfeld vom versehentlichen Betreten Unbeteiligter zu schützen (z.B. mit einem Zaun um das Gelände) usw...
Spielfeldrand Spielfeldmarkierung die den äußeren Rand des Feldes markiert. Übertritt ein Spieler diese Markierung so scheidet er aus dem Spiel aus. Gibts vor allem auf Speedball-Feldern.
Splashed engl. "gespritzt" im Sinne von "mit Spritzern uebersaeht". Bezeichnet das grellbunte Eloxieren der Einzelteile.
Splat Gültige Markierung an einem Spieler. Als Splat bezeichnet man alle Flecke die größer als ein Euro-stück sind. Weißt ein Spieler einen Splat auf, so muß er das Spielfeld in Richtung Out men Zone verlassen.
Splat Cap Anbaubarer Kopfschutz fuer die Vents-Maske.
Splatmaster Einer der allerersten Markierer. Olivgruenes Plastik, nach jedem Schuss von Hand zu spannen, 10er Roehrchen als Magazin. Gilt aber als recht praezise.
Spot Marker Paintball-Revolver. Witzig, aber leider cal. .50, was die Kosten fuer Balls hochtreibt.
Spray / Spritzer / Splatter Bezeichnet die vielen kleinen Spitzer die auf einem landen wenn ein Ball neben einem platzt. Auf Turnieren kann es sein das sehr viel Spray zu einer gültigen Markierung erklärt wird und so der Spieler das Feld trozdem verlassen muß.
Spring Kit engl. "Sprungfedersatz". Satz mit verschieden harten Sprungfedern, meist fuer Pumpguns.
Square-Shooter Viereckiges Rotpunktvisier von ADCO. Wegen der Form auch Paintball-Fernseher genannt.
Squeegie Reinigungstool das bei Laufplatzern benutzt wird. Es gibt verschiedene Formen des Squeegie: Kabel oder Stab.
Staging Area Spielfeldbereich in dem sich die Spieler auf die Spiele vorbereiten.
Stahlfex Kunststoffschlauch, der mit einem Mantel aus Stahldraehten umwickelt ist.
Stainless engl. "Fleckenlos". Ist rostfreier oder fast rostfreier (rosttraeger) Stahl mit gemeint.
Steigrohr wird in CO2-Flaschen eingebaut. In den kleinen Flaschen am Markierer dient er als eine Art Antiflüssig (Das Steigrohr ist gekrümmt und muss so eingebaut werden, dass das Ende nach oben zeigt). In großen Nachfüll-CO2-Flaschen verbessert er die Befüllungseigenschaften.
Stock / Stock Gun Eine bestimmte Art Markierer. Mit dieser Art hat der Sport seinen Anfang gefunden. Im Prinzip funktionieren die meisten wie eine Pumpe, haben aber ein Röhrchen anstatt eines Hoppers und somit einen Ballvorat von 10 bis 15 Paintballs. Auch werden diese Markierer meist mit CO2 Kapseln betrieben.
Suicide Move Bewegung eines Spielers aus der Deckung heraus auf einen gegnerischen Spieler zu um diesen (aus nächster Nähe) zu markieren. Dabei geht der sich bewegende Spieler davon aus selbst getroffen werden zu können. Wird z.B. eingesetzt um einen Gegenspieler in einer Key-Position zu markieren.
Sup Air (umgotteswilllen) - das sind Aufblasbare Deckungen (in bunten Teletubbi-Farben und allen Geometrischen Formen). Somit kann man quasi überall wo eine Stromquelle ist ein Spielfeld errichten. Die Deckungen werden nicht wie ein Schwimmreifen aufgeblasen und zugestöpselt, sondern permanent von einem Gebläse belüftet (weniger Hüllenschäden).
Swapper s. Laufreiniger
Syphon Steigrohr in Tanks. Erleichtert bei großen Flaschen das Befüllen.

t
T-Adapter T-foermiger Adapter, der den Anschluss zweier Schlaeuche an ein
Endstueck zulaesst.
Tank s. CO2-Flasche
Tape anderes Wort für Spielfeldrand (vgl. ebd.)
T-Bar starrer Laufreiniger, der am Griffende einen kleinen Querbalken (t-bar) hat, mit dem die Gummischeibe am anderen Ende betaetigt wird.
Team Spielerformate im Paintballsport. Meißt 3, 5, 7 oder 10 Spieler pro Team. Es treten immer gleichstarke Teams gegeneinander an.
Teamkill :-) wenn man jemanden aus seinem eigenen Team markiert. Besonders schön ist es, wenn der "Schütze" danach noch "Gotcha" schreit. Nicht wirklich gerne gesehen...
Teflonband hauchduennes Dichtband, das in Gewinde mit eingedreht wird, wenn diese mehr oder weniger dauerhaft verschraubt werden.
Thermalglas / Thermal Lense s. Doppelglas
Thumb Screw Tournament Ring und Regulator Nut der AutoMag zu einer massiven Einheit zusammengefasst, die sich mit den Fingern verstellen und dann mit nur einer Madenschraube kontern laesst.
Timelimit Zeitliche Beschränkung der Spiele. Nach dem die Zeit abgelaufen ist endet das Spiel automatisch. Die bis dahin erzielten Punkte zählen.
Trigger engl. "Abzug"
Tuning engl. "Einstellen". Bezeichnet das Optimieren des Markierers durch Veraenderung oder Auswechselung bestimmter Teile.
Turbomode Spezieller Schußmodus bei einem Elektropneumaten. Dabei wird die maximale Schußgeschwindigkeit aus dem Markierer gezaubert. Ist aber immer noch Semi-Automatisch, daher nicht zu verwechseln mit Vollautomatisch (das ist in Deutschland verboten!)
Turnierring Eine Art Kontermutter, mit der die Verstellbarkeit der AutoMag ohne Werkzeug verhindert wird. Ein Ring, der mit zwei Imbusschrauben blockiert werden kann. Auf Turnieren vorgeschrieben. Auch als die "englische" Version bezeichnet. Die "amerikanische" Version hat stattdessen eine Stahlkappe ueber dem Regulator, die nur mit einem
Schraubenschluessel abgenommen werden kann.
Turtle Neck Rollkragen-Shirt
Turtle Pack Battle Pack, das 8 Pots senkrecht und waagerecht haelt, aber keinen Tank.

u
Ultimate Marshal Oberster Marshal eines ganzen Turniers, letzte Instanz.
Unze vgl. "oz" 1 oz ap = 31.104 Gramm

v
Valve Übers.: Ventil. Steckt im inneren des Markierers. Durch das Valve strömt bei einem Schuß das Gas, welches für die Beschleunigung des Paintballs und für das Nachladen (bei Halbautomatischen Markierern) benötigt wird.
Velocity Geschwindigkeit mit der der Paintball den Lauf des Markierers verläßt. International gilt eine maximale Geschwindigkeit von 300 fps, in Deutschland von 210 fps.
Venturi-Bolt ist ein "Bolzen", der bessere Bohrungen hat (meist ist er dazu der Ballform angepasst). Dadurch stabilisiert sich die Flugbahn, Laufplatzer veringern sich. Kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen.
Vertical Feed Vertikale Ballzuführung, daß heißt das die Bälle senkrecht aus dem Hopper in den Markierer fallen. (vgl. auch feed)
Visierschiene Teil des Markierers. Dort kann man Zielhilfen aufstecken. Für Markierer, die keine solche standardmäßig angebaut haben, gibt es welche zum Aufstecken.
Visierschienenerhöhung Manche Leute schrauben gerne ein Zielgerät auf ihren Markierer. Ärgerlich ist es dann, wenn man durch das Ding guckt und nur den Powerfeed sieht. Um also über den Powerfeed hinweggucken zu können, braucht man eine Visierschienenerhöhung.
V-Neck V-Ausschnitt am Sweater.

w
Warp-Feed Ein anderes System von AirGunDesign, um dem Markierer Balls zuzuführen. Das ganze ist im prinzip ein elektrisches Schaufelrad, welches über einen Schlauch Kugeln in den Markierer drückt. Nie mehr Nachladeprobleme. Ist aber auch teurer als z.B. e-Ammo-Boxen. Vorteil: Man kann den Marierer (kurzzeitig) halten wie man will, es kommen immer Balls nach. Der Sinn ist umstritten - manche schwören drauf, einige lehnen es ab.
Wischen Unfaires Spielverhalten bei dem ein Spieler eine gültige Markierung wegwischt. Führt zu empfindlichen Strafen wenn man dabei von einem Marshall erwischt wird.
Whispering Death spezielles Antifluessigsystem.
Wizzard Valve Getunetes on/off Top fuer die AutoMag.
Woodland übers. "Waldland" oder eher "Waldgebiet", 1. Spielart, d.h. es wird Paintball im Wald gespielt. Sehr reizvoll, da sehr taktisches Spiel, natürliche Tarnung, spannend. Gilt als ursprüngliche Variante von P-Ball. Wg. Tarnkleidung oft Vorwurf der Wehrsportübung (was kompletter Blödsinn ist !!). 2. Bezeichnung eines bekannten Tarnmusters ("amerikanisches Tarn")
Woodlandfeld / Woodlandfield Bedeutet das ein Feld sich im Wald befindet.
World Cup Paintball World Cup in Orlando, Florida. Eines der grössten P-Ball-Turniere der Welt.

x
Xtreme Deutsches Paintballmagazin mit Extremsportsonderteil.

z
Zauberknochen Spezialwerkzeug zum Aus- und Einbau des Schlagventils der VM 68.
Zeitlimit s. Timelimit
zocken eigentlich "spielen", oft aber der Ausdruck für illegales Spielen auf Nicht-Paintball-Gelände, z.B. auf alten Militärübungsplätzen oder in öffentlichen Wäldern. Kann teuer werden - bis hin zur Haft. Auf jeden Fall (wenn erwischt) ist der Markierer futsch.
Züge in diesem Sinne Rillen im Lauf, die der Kugel eine bessere Flugstabilitaet geben sollen. Schraubenaehnliche Zuege sollen der Kugel Drall, also eine Drehung um die Laengsache verleihen. Bei Blei wichtig, bei Paintballs eher sinnlos, da zu schwabbelig. Aber wird mit ueberfluessiger Paint im Lauf besser fertig (nach Ballplatzer).


Teile dieser FAQ wurden ganz frech von hier geklaut.