1
|
| .45er |
Im Paintball wird damit in der Regel ein
Griffstueck gemeint, das der Colt Government 1911 A1
Selbstladepistole im Kaliber .45 Automatic Colt Pistol
entspricht. Grund : es gibt buchstaeblich hunderte von
Griffschalen in allen nur denkbaren Materialien fuer das
Ding. |
| 1/2 '' |
einhalb Zoll, gaengiges Gewinde bei Tanks und
ASA-Anschluss. |
| 1/8 '' |
ein achtel Zoll, gaengiges Gewinde bei
Schlauchverschraubungen und Krimskrams. |
| 1 for 1 oder
1-4-1 |
"Einer für Einen" - Begriff, wenn ein Spieler
eine Regelwidrigkeit begeht, das Spiel verlassen muss und
zusätzlich noch ein Spieler seines Teams ausgeschlossen wird.
Es gibt auch 2 for 1 usw... nach oben (theoretisch) keine
Grenzen. |
| 12g |
Füllmenge für Kohlendioxydkapseln. Reichen etwa
30 Schuss weit, fuer Halbautomaten unbrauchbar. Die Kaspeln
werden im englischen Sprachbereich auch einfach "twelve grams"
genannt. |
| 4-Wege-Ventil |
Schlagventil fuer die VM 68, das 4 verschieden
grosse Bohrungen aufweist, mit denen sich dann 4
verschiedene Geschossgeschwindigkeiten grob einstellen
lassen. |
a
|
| Abpraller |
Ein Paintball trifft, aber platzt nicht |
| Allen
Key |
engl. fuer "Sechskant-Imbusschluessel". |
| Ambush
Hood |
Kopfhaube, komplett den Kopf und Hals
schuetzend, teilweise noch mit zusaetzlichen Polstern. Auch
gut gegen Mosquitos. |
| Ammo-Box |
ist das Behältnis für Paintballs (die runden
Kügelchen), welches auf dem Markierer sitzt, quasi das
"Magazin". Es gibt versch. Arten, vom 10'er Röhrchen bis hin
zu elektr. Boxen, bei dem durch einen Rotor der Ballfluss am
laufen gehalten wird. Versch. Farben und Formen
erhältlich. |
| Angel
V6 |
Elektropneumatischer Markierer der obersten
Preisklasse. |
| Antibeschlagspray |
Verhindert das Beschlagen der Maske. Hierfür
muß ein spezielles Paintball-Spray benutzt werden, da normales
Spray (für Brillen z.B.) die Oberfläche des Maskenglases
angreifen soll. Besser als solches Spray sind allerdings
Thermallenses (s. Doppelglas). |
| Anti-Double-Feed |
Teil eines Markierers, welches verhindert, dass
2 Bälle gleichzeitig geladen werden. Ist meist ein kleiner
Plastiknippel, der aber so exakt geschaffen sein muss, dass er
seine Funktion erfüllt: weich genug, um 1 Ball durchzulassen ,
hart genug, den nächsten zu bremsen. |
| Anti-Flüssig-System |
Zusatzausrüstung welche verhindert, daß
flüssiges CO2 in den Markierer gelangt. In diesem System wird
das flüssige CO2 in einen gasförmigen Zustand versetzt.
Wichtig für alle CO2 Spieler im Winter |
| Anti-Liquid |
s. Anti-Flüssig-System |
| Anti
Tamper |
s. Torunierring |
| ASA |
Air Source Adapter. Offizielle Bezeichnung des
Anschlusses mit 1/2"-Gewinde fuer Tanks am Markierer. |
| Autofeed |
Die elektrische Version (Motorlader) der Ammo
Box. Mittels einer Lichtschranke wird überprüft ob immer
genug Balls beim schießen nachfallen, ist dies nicht der Fall,
werden mit Hilfe eines Servo angetriebenen Rotors die Balls in
der Ammo Box "umgerührt" und so dafür gesorgt, das diese
schnell genug nachfallen. Einer der wohl weitverbreiteste
Motorlader ist der Viewloader 2000. |
| AutoMag
|
Verbreiteter Markierer im
Turnierstandard. |
| Auto
Trigger |
Abzug an Pumpgun, der nach jedem Pumpvorgang
automatisch den Schuss ausloest, solange er festgehalten
wird. |
b
|
| Back
Bottle |
ASA-Anschluss am hinteren Ende des Markierers,
wie zB bei AutoMag oder den meisten Pumpguns. |
| Balls |
Balls, also Paintballs, sind die Farbkugeln,
die mit den Markierern verschossen werden. Sie bestehen aus
einer Gelantinehülle mit einer Füllung aus Lebensmittelfarbe.
Sie sind also komplett biologisch abbaubar u. auch d. Flecken
gehen einigermaßen aus d. Klamotten raus. |
| Ballbreak |
der Ball platzt im Lauf (oder im Hopper oder
sonstwo im Markierer). Während des Spieles sehr ärgerlich, da
ein Laufplatzer die Zielgenauigkeit bis auf 0 herabsetzen
kann. Daher ist das Mitführen eines geeigneten Laufreinigers
sinnvoll. |
| Bandana |
Kopftuch, das statt durch Verknoten mit
Klettverschluessen befestigt werden kann. Durch Ueberlaenge
wird auch gleich ein (gewisser) Nackenschutz erreicht. |
| Bar |
Einheit welche für den Druck benutzt wird. Der
Druck eines CO2 Tanks liegt ungefähr bei 60-70 bar, während
der eines High pressure Tanks bis zu 300 bar hat. |
| Barrikaden |
Bezeichnung für die Deckungen und Hindernisse
die sich auf einem Spielfeld befinden. Eine Barrikade kann
alles sein wo ein Spieler sicher Deckung findet. Deshalb kann
eine Barrikade aus allem Möglichen bestehen. |
| Barrel |
Lauf. Das Rohr, was vorne am Markeirer dran ist
:-) Es gibt versch. Arten, mit und ohne Bohrungen, reines Alu
oder mit Innenverkleidung. Auch gezogene Läufe gibt es, jedoch
bedeutet dies hier Längsrillen im Laufinneren, die die Kugel
stabilisieren. |
| Barrel-Plug |
s. Laufstopfen |
| Base |
Feldteil worin sich ein Team vor dem Breakout
befindet. Es befinden sich mindestens zwei auf einem Feld. Bis
zum Startsignal müssen alle Spieler sich in dieser Zone
aufhalten. |
| Battlepack |
dient der Mitnahme von Pots aufs Gelände. Der
größte mir bekannte fasst Neun (!)140er-Pots. Das Battlepack
wird um die Hüfte oder auf den Rücken geschnallt. Manche
Battlepacks erlauben das Anbringen einer CO2-Flasche (entw.
als Ersatz oder um es mit Mambasystem nicht am Markierer
sondern "aufm Buckel" tragen zu können). |
| BDU |
US Battle Dress Uniform oder Utility, engl.
"Kampfanzug" oder "Zubehoer zum Kampfanzug". Ist nicht nur die
Klamotte selbst mit gemeint, sondern alles, was eben zum
"Kampfanzug" gehoert (Helm, Gewehr, Verbandspaeckchen, usw.),
wie auch bei der Bundeswehr. |
| Beavertail |
Neuere Norm fuer Zielfernrohrschienen, statt 11
mm jetzt 1 Zoll breit. |
| Bleeder |
Ausrüstungsteil welches ermöglicht aus einem
Teil des Markierers oder dessen Treibmittelversorgung das Gas
entweichen zu lassen. Dadurch ist es möglich an Teilen zu
arbeiten die sonst unter Druck stehen würden, ohne den
gesamten Druck aus dem Markierer entweichen zu lassen. |
| Blow Back
System |
Bolt wird vom Gas nach dem Schuss in
Spannstellung zurueckgetrieben. z.B. alle Semis mit
Spannhebel. Anfaelliger gegen Druckschwankungen, hoeherer
Gasverbrauch, aber unvergleichliches Feeling beim Schuss durch
den "Rueckschlag". |
| Blow Forward
System |
Bolt wird erst beim Schuss nach vorne
gedrueckt, faellt dann von selber wieder nach hinten. Kein
Spannhebel noetig. z.B. AutoMag, Equalizer. Kein Durchrattern
mehr, egal wie schlapp der Druck ist, aber den Schuss selber
merkt man selber kaum noch. |
| Bolt |
"Bolzen", Markiererteil welches für die
Beschleunigung des Paintballs zuständig ist. Vor dem Bolt
befindet sich der Paintball. Durch die Löcher im Bolt strömt
das Treibmittel auf den Ball und beschleunigt diesen so daß er
aus dem Lauf in Richtung Ziel befördert wird. Der Bolzen
schnellt zwar dabei nach vorne, es ist jedoch das Gas, welches
den Ball antreibt. Ohne Gas kein Schuss. |
| Boltstick |
Problemfall welcher auftritt, wenn sich der
Bolt verklemmt. Dies kann z.B. durch Restschalen eines
Paintballs nach einem Ballbreak der Fall sein. In diesem Fall
muß der Bolt wieder mit etwas Druck in seine Ausgangsposition
gedrückt werden. Dies geschieht am besten mit einem Squeegie
oder sonstigem weichem Stab um den Bolt nicht zu
beschädigen. |
| Boonie
Hat |
US Dschungelhut, mit schmaler Krempe. Im
zivilen Markt oft als "Anglerhuete" bekannt. |
| Bottom
Donkey |
Tankanschluß unterhalb des Griffstücks am
Markierer. Teil der Bottom-Line. |
| Bottom
Line |
Markierer haben oft den CO2-Anschluss vorne
(angeschlossene Flasche="Frontgriff"). Besser: Den Anschluss
mit ner Bottom Line unter d. Griff verlegen. Eine BL ist im
Prinzip ein Schlauch, d. d. CO2-Anschluss unter d. Griff
verlegt - d. Flasche zeigt nach hinten weg. Bessere Gewichtung
- besseres Handling. |
| Bounce /
Bouncer |
(übers: abprallen) bedeutet, dass ein Ball
statt zu platzen vom Getroffenen einfach zurückprallt. Zählt
im Speedball nicht als Treffer. Auch "Bounce Back"
genannt. |
| Breakout |
Der Startlauf, der erste Run nach dem "Anpfiff"
eines Spieles. |
| Brücke |
Massiver Messingklotz, der den Anschluss zweier
Tanks an einenSchlauch zulaesst und die beiden Tanks starr
miteinander verbindet. |
| Bunker |
Webmaster dieser Seite :-) Aber auch:
Spielsituation welche eine gültige Markierung aus nächster
Nähe beschreibt. Es kann in diesem Fall zu kleineren
Verletzungen führen. |
| Burstdisk |
Ausrüstungsteil am Tank welches verhindert, daß
bei einem zu hohem Druck der Tank platzt. Diese Scheibe wird
im Falle eines Überdrucks bersten und somit die geregelte
Entleerung des Tanks ermöglichen. |
| Buschhut |
US Buschhut fuer Steppe. Hut mit breiter
Krempe. |
| Buttplate |
:-) Könnte man als Arschplatte übersetzen... Im
Ernst, das bezeichnet einen Aufsatz für das untere Ende von
CO2-Flaschen, womit diese dann als Schulterstütze benutzt
werden kann. Meist sind die Dinger etwas geräumiger als die
Flasche, damit Überzüge noch benutzt werden können. Tip: 3-4
Lagen Klebeband machen es passend. |
| BYO (Bring Your
Own) |
heißt, man kann seine eigenen Paintballs
mitbringen und muss nicht die des Veranstalters oder des
Feldbesitzers kaufen. Meistens ist BYO billiger, und hin und
wieder bekommt man von nciht ganz seriösen Spielfeldbetreibern
aber auch Drecks-Paint. :-) Vorher informieren was es gibt und
für wieviel. |
c
|
| C / A |
s. Constant Air |
| Chamaeleon
Kit |
Umbausatz von Pumpe auf Halbautomat. Benoetigt
einiges an bastlerischem Geschick, funktioniert dann aber
wie der Teufel. |
| Camo |
von "Camouflage", d.h. Tarnkleidung. Camo ist
nur sinnvoll im reinen Woodland, ansonsten völlig deplaziert.
Camo ist auch ein Grund, warum viele Außenstehende Paintball
für eine Wehrsportübung für Rechtsextreme halten (Blödsinn,
aber hält sich hartnäckig). |
| Centerplayer |
Spielerposition in der Mitte des Feldes. Dieser
Spieler ist oft das Bindeglied zwischen dem linken und dem
rechten Tape, wobei es eine seiner Aufgaben ist, die
Kommunikation beider Tapes aufrecht zu erhalten. Oft wird
diese Position vom Team Captain eingenommen. |
| Cheating
|
engl. to cheat "betruegen, schwindeln". Sind
hier alle Moeglichkeiten mit gemeint, vom Wischen (gültige
Markierung abreiben) bis zum Playing on (trotz Markeirung noch
weiterspielen). |
| Chronograph |
s. Chrony |
| Chrony |
eigentl. Chronometer / Chronograph (auch Chrono
oder Chroni). Ist ein Gerät, mit dem man die
Schussgeschwindigkeit des Markeirers bestimmen kann. Gibts auf
jedem guten Platz und ist bei Tournieren vor und nach dem
Spiel (eigentlich) Pflicht. |
| Chrony
Area |
Bereich in der sich der Chrony befindet. Hier
gilt, wie in allen Bereichen in denen geschossen wird, die
absolute Maskenpflicht. |
| Chrony
Station |
Synonym für Chrony Area |
| Closed Bolt
System |
Aufschiessender Verschluss. Bolzen ist schon
vor dem Schuss vorne, Kugel schon in den Lauf geschoben.
z.B. alle Pumpen, Typhoon, Auto Cocker. Gilt als Praezise, da
vor dem eigentlichen Schuss keine wesentlichen Teile mehr
ruckartig bewegt werden. Aber dafuer nicht so schnelle
Schussfolge wie die anderen Systeme. |
| Crossfire |
Spielsituation in der ein Spieler versucht
einen Spieler auf der anderen Spielfeldseite zu markieren,
d.h. der Spieler auf der linken Seiteversucht einen
gegnerischen Spieler auf der rechten Seite zu markieren. |
| CO2-Flasche |
meint: CO2 Tank für Markierer. Es gibt versch.
Größen, Standard: 7,12,18 oz. Es git sie mit TÜV (nur die
dürfen in BRD gewerbl. befüllt werden; graue Frabe,
on/off-Radventil, TÜV-Stempel) und ohne (meist schwarz,
Stiftventil, eigentl. nur für Ausland). |
| Combat-Griffschalen |
Griffschalen mit Fingerrillen. |
| Combat
Vision |
Einsatz zum hinter Single-Lens Glaeser
montieren, um sie dadurch zu Thermalglaesern zu machen. Ist
aber eigentlich fuer Spielfeldbetreiber gedacht, die so
guenstig ihre -zig Leihmasken umruesten koennen. |
| Combo |
starrer Laufreiniger, der zusaetzlich am
Griffende einen kleinen schwarzen Lappen hat. Gut um ihn mit
aufs Feld zu nehmen und einen Laufplatzer schnell zu
reinigen. |
| Constant
Air |
engl. etwa "Stetige Luft". Bezeichnet die
Gasversorgung mit Tanks statt mit Kapseln. Stammt aus der
Zeit, als Tanks noch etwas besonderes waren. |
| Counterpush
|
engl. "Gegenstoß, -angriff" |
| Cover |
engl. "Deckung", aber auch "Abdeckung" oder "decken" (cover
me!) 1. Deckung geben (von to cover) 2. Neoprenhuellen
fuer Ammoboxen oder Tanks, zu Tarnzwecken oder um das Teil
abzuschirmen (ein CO2-Tank kann verdammt kalt werden). Sowohl
Tanks als auch Ammoboxen moegen keine laengere
direkte Sonnenbestrahlung. |
| Coverplayer |
Spieler dessen Aufgabe es ist seinem
Frontplayer Unterstützung und Informationen zu geben. Eine
Verantwortungsvolle Position. |
| Cradle |
engl. "Wiege, Kindheit", aber auch
"Hoehrergabel (Telefon)". Hier jedoch ein Montageteil, um ein
High Pressure System sammt Flasche unter dem Griffstueck zu
montieren. |
| Crosswind
|
Ventilator fuer die JT-Masken. Blaest
beschlagene Scheiben wieder frei. Tolle Sache, aber teuer.
Kann man auch selbst basteln (preiswert) |
| Cup
Seal |
die Dichtung am Schlagventil. In den Pumpen
meist Becherfoermig, daher der Name. Meist weiss und aus
Teflon, sehr empfindlich und teuer. |
| Custom(ized)
|
engl. "Kunde, Kundenspezifisch". In diesem
Falle das Veraendern des Markierers, um ein Unikat draus zu
machen. Eigentlich ist schon das Wechseln des Laufes ein
Customizing :-) |
d
|
| Dead Man
Talk |
(Alte Bezeichnung Out Man Talk) Bedeutet: Ein
bereits markierter Spieler schwätzt mit seinen Mitspielern
("drüben, 4Uhr, 3 Leute"). Zieht v.a. beim Speedball
empfindliche Strafen nach sich. Ist nicht wirklich die feine
englische Art. Manchmal aber nützlich :-)) |
| Dead Man
Walk |
(Altes Bezeichnung, s. Out Man Walk) Bedeutet:
Ein noch nicht markierter Spieler tut so als wäre ers, um sich
dadruch einen Vorteil im Spiel zu verschaffen. z.B. um näher
an den Gegner heranzukommen. Unter anderm aus diesem Grund
gibt es die Regel "Wer HIT ruft ist raus". Im Speedball kann
ein DMW empfindliche Strafen nach sich ziehen. |
| Dead Man
Zone |
s. Out Man Zone |
| Delrin |
Besonders scheuerfester, aber leicht zu
schneidender Kunststoff für z.B. Jerseys und Hosen. |
| Division |
Turniereinteilung von Teams in verschiedene
Gruppen. Dabei werden die Gruppen gleichstark und -groß
gehalten. Hiermit soll gewährleistet werden das die Spiele
schneller von statten gehen. |
| Doppelglas |
für Paintballmasken: Sichtglas bestehend aus
zwei Glasscheiben, die durch Vakuum getrennt sind; das
Beschlagen wird besser verhindert als bei Einfachglas. |
| Donkey |
ASA-Anschluss. Der Anschluss mit dem
1/2-Zoll Gewinde am Markierer, wo die Tanks usw.
angeschraubt werden. Wird so genannt, weil der ASA-Anschluss
von hinten betrachtet wie ein Eselsarsch (Entschuldigung)
aussieht. |
| Donkey
Adapter |
siehe Hose to Donkey Adapter |
| DOT |
s. Rotpunktvisier |
| Double
Action |
Betaetigung des Abzuges laed durch und loest
den Schuss, z.B. Revolver, aber auch Splatmaster Rapid,
GZ-2000. Gilt rein rechtlich gesehen als Halbautomat. |
| Double Finger
Trigger |
Abzug, der so lang und so geformt ist, dass er
mit zwei Fingern betaetigt werden kann. Muss in der Regel
der Abzugsbügel fuer abgesägt werden. |
| Double
Lens |
siehe Doppelglas |
| Double
Trigger |
Griffstueck mit Abzug, der einmal beim Abziehen
und ein weiteres Mal beim Loslassen des Abzuges schiesst.
Hoellisch schnell, aber gewohnheitsbeduerftig. |
| DPM |
Disruptive Pattern Material, engl. hier :
"Material mit konturenaufloesendem Muster". Sind Tarnmuster
ohne feste Konturen mit gemeint, also meist die universellen
militaerischen, wie BW, woodland usw. Nicht die
"Jaegertarnungen" mit Abbildungen von Blaettern oder
Baeumen. |
| Drop
Forward |
Wenn man eine Bottom-Line hat, und die CO2-
oder HP-Flasche dann hinten-unten am Griff anbringt, kann es
sein, dass der Markierer nach hinten "druchhängt". Ein
dropforward verlagert die Flasche näher gen Lauf (wobei die
Flasche dann auch leicht schräg nach unten steht), dadurch ist
die Gewichtung besser. |
| Drop
Off |
Markiererproblem bei dem nicht genügend Druck
aufgebaut werden kann um den folgenden Paintball auf die
gleiche Geschwindigkeit wie den vorherigen zu beschleunigen.
Dadurch fliegen die Paintballs verschieden weit und ein
vernünftiges Zielen ist nicht möglich. Oft treten Drop offs
bei schnellen Schußfolgen auf wenn der Regulator nicht richtig
eingestellt worden ist. |
| Durchrattern |
Lautstarkes Versagen der Repetierfunktion bei
Markierern mit Blow Back System, das bei Druckabfall durch
Kaelte, leere Tanks, falsche Justierungen oder zu enge
Schlaeuche verursacht wird. Klingt wie eine Maschienenpistole,
schiesst dabei nur (gottseidank) nicht. |
e
|
| Eierbecher |
Tiefschutz fuer die Familienjuwelen. |
| Elbow |
Übersetzt:"Ellenbogen". So nennt man den Winkel
zwischen dem "Balleinfüllstutzen" (Feed) und der Amobox. Es
gibt sie mit und ohne Schrauben, in vielen Farben und und und.
Die meisten Markierer müssen mit so einem Ding ausgerüstet
werden, um spielbar zu sein. |
| Eloxieren
|
Grob gesagt eine Art farbiger Verchromung,
Metalliclook |
| Entry
Fee |
Gebühr die für jeden Spieler erhoben wird, der
auf dem Spielfeld seinem Hobby Paintball nachgehen
möchte. |
| E-Pneumat |
elektronisch geregelter semiautomatischer.
Markierer; bei Betätigen des Abzuges löst die Elekronik einen
Schuss aus, dadurch höhere Schusskadenz und (teilweise)
präziserers Schießen möglich (weil weniger wackeln). Sehr
teuer. Der Vollautomatische Modus ist in der BRD
verboten. |
| EPSF |
European Paintball Sports Federation.
Europaeische Paintball Sport Vereinigung. |
| Expansion
Chamber |
S. Anti-Flüssigsystem |
| Expansionssystem |
S. Anti-Flüssigsystem |
| Exportfeder |
erhöht die Schussgeschwindigkeit des
Markierers. In Deutschland liegt die Begrenzung bei 210 fts,
im Ausland bei 300 fts. Meist reicht zur Erhöhung der
Schußgeschwindigkeit der Austausch der deutschen Feder gg. die
Exportfeder aus. ACHTUNG: Einbau und Nutzung in BRD verboten -
kann erhebliche Strafen nach sich ziehen. Nur im Ausland
benutzen. |
f
|
| Face
Plate |
Nasen- und Gesichtsschutz an der
Paintball-Maske. |
| Fahne |
Tuch welches in verschiedenen Spielmodi als
eigentliches Ziel des Spiels dient. |
| Fahrkarte
|
Fehlschuss. |
| Fangnetz |
Feinmaschiges Netz, Fangvorrichtung um das
gesamte Spielfeld. Dieses Netz ist min. 3 Meter hoch und fängt
jeden Ball auf, der sich vom Feld bewegen will. Dadurch ist es
Nicht-Spielern möglich Spiele zu beobachten ohne eine Maske
tragen zu müssen. Pflicht für alle Felder (wenn keine andere
genügende Barriere vorhanden ist, z.B. eine hohe Mauer). |
| Farbe |
Kann sowohl Farbschattierung als auch
Hersteller mit gemeint sein. Die Frage "Welche Farbe
spielst Du ?" kann also sowohl mit "gelb" als auch mit (z.B.)
"Sherer" beantwortet werden |
| Farbgranate |
Macht bunte Flecken - ist ein echter "Knaller"
aufm Spielfeld (wenn auch nicht gerne gesehen und eigentlich
illegal in der BRD). Verspritzt Farbe rundherum. Es gibt
Zeitverzögerte Systeme und solche, die man auf eine Mauer o.ä.
werfen muss, damit sie auslösen. In der BRD kann man sie z.B.
bei paintballshop.de kaufen. Ich finde sie fragwürdig. |
| Feed |
An jedem Markierer vorhanden - das ist das
Rohr, durch das die Paintballs in den Markierer vor den Bolt
(vgl. ebd.) fallen. |
| Feldschrauben
|
Raendelschrauben, die ohne Werkzeug geloest
werden koennen, also auch "im Felde". |
| Field
Marshal |
Normaler Marshal eines Spielfeldes |
| Field
Screw |
s. Feldschrauben |
| Field
Stripping |
Zerlegen bzw. Zerlegbarkeit des Markierers im
Felde ohne Werkzeug. |
| Filling-Station |
s. Füllstation |
| Flag |
Synonym für Fahne (s. dort) |
| Flag
Station |
Basis, an der die Flagge des jeweiligen Teams
gehaengt wird, an der das Team Startet, und wo es die
gegnerische Flagge meist hinbringen muss. |
| Flasche
|
Grosse Gasflasche, die man nicht im Felde
spielt, sondern zum Fuellen verwendet. Nicht verwechseln mit
"Tank". |
| Flexvisier
|
s. Sonnenschutz |
| Foam Peaked
Cap |
Schirmmuetze aus Stoff mit Mützenschirm aus
Neopren. Letzterer laesst sich hochklappen und als
Stirnschutz verwenden. |
| Foamie |
dreieckiges Schaumstoffpolster aus Neopren, das
auf der Spitze des alten AutoMag Bolts saß und gelegentlich
mal weggeschossen wurde. |
| fps |
"Feet Per Second" = Fuß pro Sekunde.
Amerikanisches Geschwindigkeitsmaß. In Deutschland erlaubt:
210 fps ; im Ausland bis 300 fps. |
| Fright
train |
(Meist) unfaire Spielsituation in der einige
Spieler hintereinander laufen, wobei der erste Spieler von den
anderen als Deckung benutzt wird. |
| Frontbottle
|
Auch "front mount" genannt. ASA-Anschluss, der
senkrecht vor den Abzugsbuegel verlegt ist. |
| Fülladapter
|
Messingblock, der Flasche und Tank zum Zwecke
des Fuellens miteinander verbindet. Muss fuer Tanks ohne
TUeV meist etwa 2 mm abgesaegt werden, da deren Gewinde etwas
kuerzer sind. Kann man aber auch einfach einen O-Ring drunter
legen. |
| Füllstation |
ist eine Vorrichtung, mit d. man seinen Tank
zuhause (oder unterwegs) von einer gr. CO2-Flasche (10 Kg und
mehr) selbst befüllen kann. Lohnt sich v.a. für Turnier- und
Vielspieler, da meist billiger und flexibler. Füllstationen
gibt's in versch. Preislagen bei allen guten Händlern. |
g
|
| Game
over |
Ausruf des Marshalls welcher das Spiel beendet.
Alle Aktionen der Spieler die hiernach gemacht werden sind
ungültig. |
| Gas thru
stock |
Ausrüstungsteil in Form einer Schulterstütze
durch die zusätzlich das Treibmittel geführt wird. |
| Game
Timer |
Rueckwaerts laufende Stoppuhr, die den Rest der
Spielzeit anzeigt, damit der Spieler weiss, wann er alles
riskieren kann, ohne gross etwas zu verlieren, wenn er dabei
noch rausgeschossen wird. |
| gehohnt
|
wenn ein Rohr von innen hochglanzpoliert ist.
Bezieht sich natürlich fast immer auf Läufe. |
| gezogen
|
enn der Lauf innen irgendwelche Rillen hat.
Muss nicht heissen, dass die dann auch einen Drall haben, also
dass die auch irgendwas mit der Kugel machen ! |
| Goggle |
engl. "Schutzbrille". (to goggle = "glotzen")
Ist nur die Schutzbrille mit gemeint, Gesichts- und
Ohrenschutz ist da nicht unbedingt mit bei. |
| Goggleflauge
|
gezacktes, mit Tarnmuster bedrucktes
Neoprenschild, das zur Tarnung über die Maske gezogen werden
kann. Von Renegade. Tarnt (angeblich) super ! |
| gotcha
! |
von amerik. Slang "I got you" = "Ich hab Dich".
Ältere Bezeichnung für Paintball, wird oft von "Unwissenden"
benutzt die damit illegale Kriegsspiele meinen, oder von
Leuten, die Funplay / Woodland damit meinen um es von
Tournierplay / Speedball abzugrenzen - das ist jedoch
fragwürdig. |
| Gravity
Tube |
engl. "Schwerkraft-Roehre". Als es noch keine
Ammoboxen gab, spielte man mit 10er Roehrchen, und wem die zu
klein waren, der nahm eben seeehr lange Roehrchen. Eben
Gravity Tubes. |
| Grip |
engl. "Griff", hier meist als Griffschalen oder
Griffstueck verstanden. |
h
|
| Händler,
böser |
Hin und wieder anzutreffende Spezies. Ist
ungeduldig, will nur verkaufen, nicht beraten und hat wenig
Ahnung (tut aber so) |
| Händler,
netter |
Die erfreuliche Variante. Ist hilfsbereit, hat
Ahnung und ist geduldig. |
| hängen der
Flagge |
Beruehren der Flag Station mit der gegnerischen
Flagge, stellt in der Regel das Spielende dar. |
| Halbautomat
|
s. Semi |
| Halsschutz
|
Kragen aus Neopren. |
| Hammer |
Das Teil, das beim Schuss auf das Schlagventil
schlaegt, um den Gasstoss auszuloesen. Auch Kurzbezeichnung
für einen bekannten Pumpmarkierer. |
| Hammer-A |
"Alte" Variante eines bekannten Pumpmarkierers,
wobei das Griffstück aus Aluminium war. |
| Hammer P , New
Hammer |
Hier ist das Griffstück aus Plaste und bricht
bei hoher Belastung schonmal ab (was sehr ärgerlich ist) |
| Harness
|
Tragehilfe fuer Battle Packs und Koppel. |
| Head
Marshal |
Oberster Marshal eines Spielfeldes |
| heiss |
s. hot gun |
| Helixbohrungen |
Lochbohrungen um den Lauf die gewährleisten das
der Druck welcher sich nach einem Schuß sich gleichmäßig
abbauen kann. Hierdurch wird eine längere und genauere
Flugbahn des Paintballs ermöglicht. |
| High
Neck |
Stehkragen. |
| Highline
|
Venom-Produkt, bei dem der Schlauch vom
Frontbottle-Adapter der AutoMag zum System durch eine
steckbare Rohrverbindung ersetzt wird. |
| High
Pressure |
Treibmittelart bei der ein mit hochdruck
gefüllter Tank benutzt wird. Der Druck wird hierbei durch das
High Pressure System herunter reguliert damit der Markierer
mit dem Treibmittel betrieben werden kann. weiteres s.
HP |
| High Pressure
Tank |
Eine Gasflasche für HP-Systeme. Grob
vergleichbar mit der bekannten CO2-Flasche. |
| Hiker |
Sweat Shirt von Renegade |
| hit |
= Treffer. Ausruf, wenn man getroffen wird. Als
getroffen zählt (lt. offiziellen Regeln), wer "hit" oder
"Treffer" ruft (egal obs stimmt oder nicht), irgendwo (Körper,
Markierer, Ausrüstung) von einem geplatzten Paintb. getroffen
wurde, o. wer einen Farbfleck hat, der größer ist als 1
DM-Stück |
| Hopper |
s. Ammo-Box |
| Hose |
engl. "Schlauch", aber auch "Strumpfhose".
Remoteschlauch, meist mit 1/8" Gewinden. |
| Hose to Bottle
Adapter |
Adapter von 1/8" Gewinde eines Schlauches auf
das 1/2" Gewinde des Tanks. |
| Hose to Donkey
Adapter |
Adapter von 1/8" Gewinde eines Schlauches auf
1/2" Aussengewinde, um in den ASA-Anschluss am Markierer zu
passen. |
| Hot Gun |
HotGun bedeutet ein Markierer, der die
vorgeschriebene Schußgeschwindigkeit überschreitet. In
Deutschland sind max. 210 ftp/s erlaubt, alles darüber ist
eigentlich eine HotGun. Es gibt aber oftmals Pufferzonen, so
dass z.B. eine Gun bis 219 grad noch erlaubt ist. |
| HP |
steht für High Pressure - statt mit CO2 kann
man den Markierer auch mit Druckluft füttern. Die HP Systeme
(Flasche, Druckminderer, Druckanzeiger) sind teuer, dafür
kostet die Befüllung auf den Plätzen fast nichts. Zudem soll
die Treffergenauigkeit steigen. |
| Hyperball |
Spielfeldart bei der sich das Spielfeld auf
einer geraden Fläche befindet. Aber das wirklich Besondere:
die Barrikaden sind hierbei aus großen Rohren gebaut. |
i
|
| Iceballs |
... ist zwar ein Chargename, aber dahinter
verbergen sich Balls mit einer etwas stärkeren Hülle und
zäherem Inneren, welche auch Spiele bei Minusgraden
ermöglichen (normale Bälle werden zu runden Eiswürfeln).
Paintball auch im Winter - damit kein Problem. |
| in line
on/off |
on/off Ventil, das in einen Remoteschlauch
einmontiert werden kann. |
| Inch |
Zoll. Ein Zoll = 2.54 cm. Abgekuerzt mit
Anfuehrungszeichen ("). Ein Zoll = 1". |
| IPPA |
International Paintball Players Association,
"Internationale Vereinigung der Paintball Spieler". |
| Ivana |
Vorne offene Kopfhaube mit einem gepolsterten,
hinten mit Klett zu verschliessenden Stirnband. |
j
|
| Jersey |
So nennt man die im Speedball gerne benutzen
Oberbekleidungen. Sehen ein bisserl aus wie ein
Radfahrertrikot (sind auch genauso geschnitten und farblich
sehr ähnlich, nur doppelt so teuer). Haben lange Arme und
erfüllen sämtliche Vorschriften für Tourniere. Es gibt sie
normalerweise nicht in Camo (aber auch, was die Speedys nicht
gerne hören :-) |
| Judge |
engl. Richter. Im P-Ball manchmal bezeichnung
für den Marshall (vgl. ebd.) |
k
|
| Kaliber
|
Pauschal gesagt der Durchmesser von Lauf bzw.
Kugel. Im Paintball Kaliber .68 = 0.68 Zoll. |
| Kapseln |
meint: kleine CO2-Kapsel aus Aluminium, gefüllt
mit 30g CO2. Wird zusammen mit einem Schnellwechsler
(Quickchange) verwendet. Reicht für etwa 25-35 Schuss. Nur für
Pumpen sinnvoll. |
| Kehlkopfschutz
|
Gummiplatte am unteren Ende der Maske vor dem
Kehlkopf. Sehr Empfehlenswert ! |
| Kondom |
scherzhafter Ausdruck für einen Nylonbeutel,
der über den Lauf gezogen wird. Ist ein besserer Schutz als
ein Barrel-Plug (Laufstopfen). Gibts in vielen Farben. Wird
auch Lauf-Kondom genannt. |
| Konzeptspielfeld |
Spielfeldart bei der das Feld nach einem festem
Konzept aufgebaut ist (z.B.: Hyperball oder Sup Air Ball).
Solche Felder sind sehr übersichtlich und eignen sich
besonders für schnelle Spiele. Außerdem gewähren sie dem
Zuschauer den besten Einblick in den Ablauf des Sports. |
l
|
| Laser |
In diesem Falle ein Laserpointer fuer Waffen,
in Deutschland ein verbotener Gegenstand und ohnehin nur in
Gebäuden zu gebrauchen, da der Punkt im Unterholz sowieso
nicht mehr zu sehen ist. FÜr P-Ball eh nicht sinnvoll,da die
Kugeln balistisch (Kurve) fliegen, der Laser aber gerade ist.
|
| Lauf |
s. Barrel |
| Lauflaenge
|
Laenge des Laufen incl. aller Gewinde und
Muzzle Breaks. |
| Laufplatzer |
Der Feind aller P-Baller. Ich hasse sie. Kugel,
die beim Abschuss schon im Lauf platzt, und dadurch alles mit
Farbe versaut. |
| Laufreiniger |
damit reinigt man Läufe :-) wer hätts gedacht.
Es gibt welche, die man benutzen kann, ohne den Lauf
abzuschrauben. Sie kosten nicht viel (20-30 DM), und sind bei
einem Laufplatzer während des Spiels unglaublich
nützlich. |
| Laufstopfen |
oft Barrel-Plug genannt. Man steckt ihn in den
Lauf, um ein versehentliches Verschießen von Paintballs zu
verhindern. Ein Laufstopfen ist eigentlich Pflicht auf allen
Plätzen und bei allen Tournieren. Noch sicherer sind spezielle
Bags, die über den Lauf gespannt und am Markierer fixiert
werden. |
| League |
engl. "Liga". |
| Leihausrüstung |
meist bestehend aus Maske, Semiautomatischem
Markierer, CO2-Flasche und einer handvoll Balls, bekommt man
gegen Entgeld auf jedem guten Spielfeld. Manchmal kann man
auch preiswerter eine Pumpmarkierer-Ausrüstung leihen. |
| Loader |
S. Speedloader |
| Longballing
|
Schiessen auf weite Entfernung. (Was für
Künstler oder Glückspilze) |
| Lube |
Abk. fuer "lubrication", engl. "Schmierung".
Ist schlicht Oel mit gemeint. |
m
|
| M-16
Lonestar |
Griffstueck von der Firma Lonestar, das dem
Griff des Colt M-16 Sturmgewehres nachgebildet ist und in
ettlichen Markierern Verwendung findet, z.B. VM 68,
ettlichen Pumpen usw. |
| Macroline |
Schlauchsystem für Regulatoren die einen großen
Treibmitteldurchsatz benötigen. |
| Mamba |
Markiererzubehör um ein System auch Remote
(d.h. nicht an der Waffe, sondern extern, z.B. auf dem Rücken)
spielen zu können. Dabei ist dieses Spiralförmig gewickelt und
somit sehr bequem zu tragen. |
| "Man trifft sich
!" |
Gruss der Paintballer |
| MAPPA |
Mid-Atlantic Paintball Players Association,
"Atlantikkueste-Mitte Paintball Spieler Vereinigung". |
| Marballizer
|
Paintballs mit marmorierter Hülle |
| Markierer |
die Paintball-"Pistole", mit der man die
"Balls" verschießt. Laut WaffG frei ab 18 J. , jedoch unter
bestimmten Auflagen und nur (!) wenn sie den 5-eckigen
"F"-Stempel besitzen. Ohne F in der BRD strteng verboten. Max.
Schussgeschwind. in BRD 210 ftp/s., Ausland 300 ftp/s. |
| Marshall |
so nennt man den Schiedsrichter beim Paintball.
Sein Wort ist auf dem Feld Gesetz. Sie sind für den geregelten
Ablauf eines Spiels verantwortlich. Dabei müssen diese die
Spieler auf Treffer überprüfen, sowie die Zeit stoppen. |
| Maske |
unerlässlich für ein Paintballspiel ist eine
Paintball-Schutzmaske. Nur Paintballmasken bieten echten
Schutz beim spielen und sind Vorschrift auf allen Spielfeldern
(ohne Paintball-Maske kein Spiel). Diese speziellen Masken
haben einen sog. Vollgesichtsschutz und unzerbrechliche
Spezialgläser. |
| Maxs |
Wenn ein Team bei einem Spiel die volle
Punktzahl erreicht oder bekannter und berüchtigter deutscher
Paintballshop. |
| Mayhem |
Eigentlich der Name eines britischen
Paintball-Händlers, aber inzwischen ist das gleichnamige
Turnier, die "Mayhem Masters", so etwas wie Wimbledon für die
Paintballer geworden. Eine Art inoffizieller
offener Europameisterschaft. |
| Micro
Knight |
Kombination von Frontbottle-Adapter und einem
Antifluessigventil, um einen 3.5" Tank an der AutoMag
moeglichst platzsparend anzubringen. |
| Microline |
Schlauchsystem für Regulatoren die normalen
Treibmitteldurchsatz benötigen. |
| MicroMag
|
Sehr kurze Variante der AutoMag mit
Originalsystem, aber Teilen von Fremdherstellern. |
| MiniMag
|
AutoMag mit einigen optischen und funktionellen
Extras. |
| MiniProMag
|
GeProMagte MiniMag. (vgl. ebd.) |
| Motorlader |
Markiererzubehör, hier handelt es sich um einen
Hopper, welcher mit einem kleinem Elektromotor, welcher einen
"Rührer" im Hopper antreibt, dafür sorgt, daß ständig
Paintballs in den Markierer kommen. Dies ist besonders wichtig
beim schnellen Schießen. |
| MSPA |
Mid-South Paintball Association,
"Mitte-Suedliche Paintball Vereinigung" |
| Muzzlebreak |
Große Öffnungen am Ende eines Laufes. Soll den
Markierer leiser machen und (ähnlich wie Helix- oder
Slicebohrungen) die Flugbahn stabilisieren, indem das Gas
diese beim Austritt nicht vertrudelt. |
| Muzzlebreak
Aufsatz |
Ein (seltsamerweise) in deutschland verbotenes
Teil, welches vorne auf den Lauf aufgesetzt wird und als
Muzzlebreak dienen soll. Nach weitläufiger Meinung völlig
unnötig, da es (anders als ein echter Muzzlebreak) nicht
funktioniert |
n
|
| Netz |
s. Fangnetz |
| NAAPSA |
North American Amateur Paintball Association,
"Nordamerikanische Paintballvereinigung der
Amateure". |
| Neopren
|
auch "Neoprene". Auf gut Deusch "Moosgummi"
genannt. Ein mit reichlich kleinen Luftblasen durchsetztes,
sehr weiches Gummi, das wegen der hervorragenden
Wärme-Isolation u.a. für Tauchanzüge verwendet wird. |
| Neutral |
Marshall-Ausruf um einen Spieler kurzzeitig vom
Spielgeschehen ausschließen zu können. Dies wird dazu benutzt
um Spieler auf eventl. Treffer zu überprüfen. Während dieser
Zeit darf kein anderer Spieler sich auf den betreffenden zu
bewegen oder nach ihm schiessen. |
| Nicht-Paintball
Schutzbrillen |
z.B. Schweißer-, Ski-, Taucher- und
Chemiebrillen und andere NPM sind für Paintb. völlig
ungeeignet, da sie splittern und somit keinerlei Augen- bzw.
Gesichtsschutz bieten bzw. eher noch als gefährdend
einzustufen sind. Zudem sind die Ohren und die Wangenpartien
ungeschützt. |
| Nitrogene
|
engl. "Nitrogen", also Stickstoff. Bezeichnet
hier aber eigentlich Pressluft, da die Luft aus ca. 78%
Stickstoff besteht, denn das sehen die Amerikaner das nicht so
eng. :-) S. auch High Pressure. |
| No Camo |
von "No Camouflage", d.h. keine Tarnkleidung.
No Camo ist Vorschrift auf vielen Tournieren und Plätzen. Ist
im Speedball sehr sinnvoll, im echten Woodland weniger. Die
NoCamo-Vorschrift soll mit dem hartnäckigen Gerücht aufräumen,
Paintball und Rechtsextremismus gingen Hand in Hand. |
| NPPL |
"National Professional Paintball League".
Nationale Professionelle Paintball Liga der USA. |
| NPPS |
"National Professional Paintball Series".
Nationale Professionelle Paintball Serie (im Sinne von
Liga) von Grossbritanien. |
o
|
| On Gun |
Wenn ein Spieler seinen Tank am Markierer
besfestigt hat (vgl. z.B. Mamba) |
| on/off
Top |
Kleines Messingteil in der AutoMag. Rund,
reuzweise eingekerbt. |
| on/off
Ventil |
Ventil am Tank, das von Hand auf- und zugedreht
werden kann. Siehe auch Pinventil. |
| On Site |
"Auf dem Platz". Bedeutet in der Regel, dass
Balls und/oder Gas auf dem Spielfeld vom Veranstalter gekauft
werden muessen / koennen. (vgl. BYO) |
| Open Bolt
System |
Zuschiessender Verschluss. Bolzen ist vor dem
Schuss noch geoeffnet, die Kugel wird erst beim Schuss in
den Lauf geschoben. z.B. alle Blow Back Systeme und
AutoMag. Beim Loesen des Schusses schnellt der Bolt vor,
dadurch wird der Markierer etwas unpraeziser, aber
auch schnellere Schussfolgen sind moeglich und die
Konstruktion ist einfacher und damit billiger. |
| O-Ring |
ein Gummi- oder Silikonring, welcher bestimmte
Teile dicht macht. So sitzt z.B. ein O-Ring am Ende jeder
CO2-Flasche. Ein Dichtungsring halt. |
| OTG |
"Over The Glasses", eine Maske, die fuer
Brillentraeger geeignet ist. Kleinere Brille oder
Kontaktlinsen tun's in der Regel aber auch und sind auch
billiger. |
| Out Man
Talk |
s. Dead Man Talk. Das Wort "Dead" (Tod) stieß
auf Unverständnis und wurde durch das offizielle Marshall-Wort
"Out" (=Spieler ist aus dem Spiel) ersetzt, um dem Vorwurf der
Kriegssimulation zu entgehen |
| Out Man
Walk |
s. Dead Man Walk, vgl. Erklärung Out Man
Talk |
| Out Man
Zone |
Spielfeldzone in der sich die markierten
Spieler bis zum Spielende warten müssen. Oft ist dies die
Startzone des jeweiligen Teams. |
| oz |
(Unze) - Amerikanische Maßeinheit; 1 oz =
31,1035 Gramm, d.h.: bei 7oz Flaschen = 217,7 Gramm CO2 , bei
12oz-Flaschen = 373,2 Gramm , usw... |
p
|
| Paint |
engl. "Farbe" im Sinne der fluessigen Farbe,
nicht im Sinne der Bezeichnung "gruen", das waere dann
"color". Wird beim Paintball meist auf den Hersteller bezogen.
Die Frage "Welche Paint spielst Du ?" erwartet also die
Paintball-Marke als Antwort. |
| Paintball |
Kleiner Gelantineball dessen Inneres aus einer
Mischung von Wasser, Lebensmittelfarbe und Stärke besteht.
Nach diesem Ball ist auch der Sport genannt worden. (Übrigens
ist der Ball vergällt und damit bitter und ungenießbar.) |
| Paintcheck |
Ausruf eines Spielers mit dem er einen Marshall
bittet ihn auf eventl. Treffer zu überprüfen. vgl auch:
Neutral |
| Paintgranate |
s. Farbgranate |
| Paragraph 37
WaffG |
Regelt u.a. die "Verbotenen Gegenstaende" wie
Totschlaeger, Schlagringe und auch Kriegswaffen. Bestimmte
Teile koennen einer Paintgun das Aussehen einer
vollautomatischen Waffe verleihen und sie so zu einem
verbotenen Gegenstand machen ! |
| Penalty |
engl. "Strafe", hier "Strafpunkt". Bezeichnet
halt Strafpunkte, die im Turnier fuer diverse Vergehen
vergeben werden. |
| Pinventil |
Ventil, das sich beim Auf- und Abschrauben des
Tanks selbsttaetig oeffnet oder schliesst. Gilt als
anfaellig. |
| Playing
Area |
Das eigentliche Spielfeld - Teil des Feldes in
dem gespielt werden darf. |
| Playing
on |
Regelwidrigkeit bei der ein Spieler troz eines
Treffers noch weiter spielt. Kann mit einem 1 for 1 oder mehr
bestraft werden. |
| Polar
Ice |
R.P. Sherer Paintball fuer extrem tiefe
Temperaturen. |
| Pots |
Behälter für die Balls, man kann sie mit aufs
Spielfeld nehmen. Da sie aus Hartplastik sind, macht den Balls
ein Treffer nichts aus. Es gibt versch. Größen (100-140 sind
normal) und Systeme (Fliptop-Deckel bis zum
Selbstöffnenden). |
| Power-Feed |
Ein spezieller Feed (vgl ebd.) bei welchem Man
die Ballzufuhr unterbrechen kann. |
| Power
Hose |
Venom Produkt. Ein steckbarer
Kunststoffschlauch von Bottom Line zum Expansionssystem. |
| Power
Tube |
Die Roehre, durch die das Gas die Kugel trifft.
Bei Pumpen das Teil, das vom hinteren Schlagventil durch das
Schlagstueck hindurch fast bis zur Kugel fuehrt. Bei der
AutoMag das Teil, auf dem sich der Bolt bewegt und auf dessen
Spitze das PowerTube Tip aus Messing sitzt. |
| Preset |
Druckluftflasche mit fest angeschraubtem Druckregulator.
Der Ausgangsdruck ist fix ("pre set") auf 850psi eingestellt,
was in etwa dem Ausgangsdruck einer CO2-Flasche entspricht.
Billiger als ein echtes Luftsystem, aber auch nicht wartbar. Die meisten
Systeme kann man komplett mit Flasche in den Müll werfen falls sie kaputt
gehen (selten).
|
| ProFeed |
Fuer VM 68. Kupferroehrchen, das den Anschluss
eines guten Ellbows nebst Ammobox ermoeglicht. Ersetzt den
Metall-Ellbow, der bei einigen VM-Modellen serienmaessig dabei
ist und der nur den Anschluss dieser laecherlichen 40er
Ammobox erlaubt. Man kann sich aber auch ein passendes
Stueckchen Messing- oder Kupferrohr vom Klempner holen. |
| ProFlex |
VL-2000 Motorloader, der statt aus Hartplastik
eine Huelle aus Hartgummi hat. Soll das Aufplatzen der Balls
verhindern, wenn er getroffen wird. |
| ProMag |
AutoMag mit erweiterten Bohrungen im Inneren,
aeusserlich nicht von der normalen AutoMag zu unterscheiden.
Behebt das Problem mit der Atemnot der AutoMag bei sehr
schnellen Schussfolgen. Sehr alte ProMags haben noch einen von
aussen deutlich auf "ProMag" geaetzten Systemblock. |
| Pro
Shot |
Fuer VM 68. Ersetzt die Schlagfeder durch eine
AutoMag Schlagfeder, die dann von hinten und von aussen in der
Spannung verstellt werden kann, dient zur Regelung der
Schussenergie. |
| Protector
|
engl. "Schutz, Schuetzer". Sind Kniehschohner
oder andere Schutzausrüstungen mit gemeint. |
| PSI |
Pounds per Square Inch (Pfund je Quadratzoll).
Maßeinheit für den Druck der sich innerhalb eines High
pressure Tanks (vgk. ebd) befindet. 300 psi sind ungefähr
206 bar. |
| Pumpe |
Abkürzung für "Pumpaction-Markierer". Hier wird
durch Zurückziehen eines Repetierers ein Ball geladen, beim
Vorgleiten des Rep. wird dann CO2 "bereitgestellt". Wenn man
nun den Abzug tätigt, fliegt der Ball heraus. Repetieren vor
jedem Schuss nötig. |
| Pumpmarkierer |
s. Pumpe |
| Pushpin
valve |
Ventil welches sich beim Eindrücken eines
Stiftes öffnet, erst dann kann das Treibmittel aus dem Tank
entweichen. |
q
|
| Quickchange |
dient zur Verwend. von 30g CO2 Kapseln am
Markierer. Wird anstelle von Tanks am Markierer befestigt.
Funktion: Die CO2-Kapsel wird in den Schnellw. eingelegt und
nach vorne auf einen Dorn geschraubt (der die Kapsel öffnet);
durch den wird der Markierer mit CO2 versorgt. Nur für Pumpen
wirklich brauchbar, da nach ca. 30 Schuss Ende ist. |
| Quick
Release |
Ausrüstungsteil zum schnellen Montieren und
Demontieren von Treibmittelleitungen. |
| QR |
s. Quick Release |
r
|
| Race
Gun |
Normalerweise scharfe Pistole, die fuer
IPSC-Disziplinen hergerichtet ist und die dann sehr
futuristisch aussieht, gilt aber ab und an auch fuer
Markierer. |
| Radar-Chrony |
Chrony, der statt durch Lichtschranke mit
Radarstrahl misst. Unabhaengig von Licht, aber teuer. Kann im
Gegensatz zum einfachen Chrony keine scharfen Waffen
messen. |
| Rail |
engl. Schiene. Ist meist das schwarze Teil
zwischen Body und Griffstueck der AutoMag mit gemeint. |
| Rain
Shield |
Regenschutz, der das Loch im Power Feed gegen
Regentropfen schuetzt, damit die Balls dadrunter nicht
aufquellen. |
| Reactive
Trigger |
Der reactive trigger ist ein Abzug, der mit
mehr Kraft zurueckgedrueckt wird als noetig ist um
abzudruecken. Folge ist eine sehr schnelle Schussfolge. |
| Rec-Ball |
siehe Reenactment |
| Recreation |
Paintball als Funsportart. Eigentlich im Sinne vpn
Reenactment (vgl. ebd.) wird dieser Begriff nun benutzt um die
Ursprünglichen P-Ball-Varinanten (Woodland) zu
titulieren. |
| Red Dot |
Siehe Rotpunktvisier. |
| Reenactment |
Nachstellen historischer Schlachten bzw.
Paintball Spiele, die irgendwie auf historischen Gefechten
beruhen. In den USA sehr verbreitet und beliebt, bis zu 1500
Spieler auf dem Feld. |
| Referee
|
siehe Marshal |
| Regulator |
Ausrüstungsteil welches den Druck des
Treibmittels auf den Arbeitsdruck des Markierers runterregelt.
Regulatoren sollten so eingestellt sein, daß sie nicht während
des Spiels verstellt werden können. |
| Regulator
Nut |
das Teil an der AutoMag, in das der
Imbusschluessel zum Verstellen der Geschwindigkeit gesteckt
wird. Muss beim Wechsel vom "amerikanischen" zum "englischen"
Turnierring und umgekehrt mit ausgewechselt werden. |
| Remote |
Bezeichnet das Tragen des Treibmitteltanks auf
dem Rücken oder am Gürtel. Dadurch werden die Markierer in der
Hand des Spielers kleiner und leichter. |
| Remote-System |
Schlauchsystem, um den Tank am Guertel statt am
Markierer zu spielen. |
| Röhrchen
|
Plastikroehren fuer 10 Kugeln, die Verwendung
fanden, als es noch keine Ammoboxen gab. Damals kam man noch
mit 10 Schuss hin... Braucht man aber noch heute für die
Splatmaster. |
| Rookie |
engl. "Rekrut, Neuling, Anfaenger" |
| Rotpunktvisier
|
Kleines "Zielfernrohr", das keine
Vergroesserung hat und statt eines Fadenkreuzes einen kleinen
roten Punkt einspiegelt. Ideal fuer schnelle Zielauffassung
auf Distanzen bis max. 50 m. |
| Round
Robin |
Turnierspielsystem bei dem jedes Team gegen
alle anderen antretenden Teams spielen muß. |
| Runner |
Spieler im Capture the Flag / Centre Flag
dessen Aufgabe darin besteht gleich zu Beginn des Spiels
möglichst weit zu kommen. Generell haben diese Spieler sehr
leichte Ausrüstung bei sich. Einige machen sogar gleich zu
Beginn einen Suicide move (vgl. ebd.) um das gegnerische Team
gleich zu beginn zu schwächen. |
s
|
| Sadder |
Slangausdruck fuer klebrigen, sadderigen
Schleim, wie er in Paintballs zu sein pflegt. |
| Safe
Area |
Zone, die z.B. durch Fangnetze geschuetzt ist,
so dass die Masken abgenommen werden duerfen. |
| Schlagventil |
Ventil, das durch einen gleichen Schlag auf
einen Stift einen ziemlich gleichmaessig starken Gasstoss auch
bei schwankenden Druck im Tank freigibt. Findet sich in fast
jeder Paintgun. |
| Schnellwechsler |
s. Quickchange |
| Schulterstütze |
is ja klar was es ist - es gibt sie als
"normale" Stütze (quasi ein Gestell), als Gas-Trough (durch
die Stütze fließt Gas in den Markierer, die Flasche ist an der
Stütze mit einem Schlauch verbunden) oder auch als "Kappe"
oder Anbau, was man dann an der CO2-Flasche anbringt. |
| Scoreboard |
Punktetafel bei einem Turnier auf der die
Spieler ablesen können, wo sich die derzeitige Postion des
Teams in der Gesamtliste befindet, oder welche Spiele mit wie
vielen Punkte abgeschlossen wurden. |
| Seal |
engl. "Dichtung" im Sinne von Abdichten (aber
auch "Seehund"). |
| Semi |
gebräuchliche Abkürzung für "Semi-Automatischer
Markierer". Eine Semi gibt immer dann einen Schuss ab, wenn
der Abzug gezogen wird. Anders als bei den Pumpen ist ein
manuelles Repetieren unnötig. |
| Shocker
|
Elektropneumatischer Markierer der obersten
Preisklasse. |
| Side
Car |
Laufreinigerhalter, der seitlich an der AutoMag
angebracht wird. Passt aber auch an Zielfernrohrschienen
anderer Markierer. Gibt u.a. auch eine Version fuer die
Cocker. |
| Sight
Rail |
Zielfernrohrschiene. |
| Single
Action |
vor jedem Schuss muss neu gespannt werden, z.B.
Westernrevolver, Splatmaster usw. |
| Single
Lens |
Einfaches Glas in
Paintball-Schutzbrillen. |
| Site |
engl. "Platz, Spielfeld". Häufig verwendet im
Begriff "On Site" , d.h. auf dem Spielfeld (vgl. ebd). |
| Site
Paint |
S. On Site (syn. f. "BYO") |
| Skelettschaft
|
Anschlagschaft aus Metallrohr, leicht und
robust. |
| Sniper |
"Scharfschütze", meist ein Rookie, der eine
Pumpe hat und glaubt damit genauestens zielen zu können. Im
Speedball ziemlich unnötig. Im Woodland hingegen kann ein
Sniper beachtliches erreichen - wenn er sich brauchbar
anstellt. Eine Semi als Sniperwaffe? Klar, denn ohne Pumpen
weniger ruckeln. |
| Sock
Hat |
So eine Art Turnschuhbeutel zum Aufsetzen.
Wirklich ulkig. |
| Sonnenschutz
|
"Muetzenschirm" fuer Paintballmasken.
Verhindert das Aufblitzen des Glases, haelt Regentropfen von
der Scheibe fern, und spendet Schatten fuer die Augen. |
| Speedball |
übers. "Schnelligkeitsball"; gespielt wird auf
einem kleinen Spielfeld (oft 60x60 m) mit vielen künstlichen
Deckungen, meist in der Variante Center-Flag oder Capture the
Flag (wie interessant). Auf vielen Speedb.-feldern ist NoCamo
(keine Tarnkleid.) angesagt (Tarnkl. nützt dort eh
nichts). |
| Speedloader
|
laengliches "Reservemagazin", oder eher
"Nachfuellbehaelter" aus Hartplastik mit einer Kapazitaet von
meist 100 oder 140 Kugeln. |
| Spielfeld |
Offizielles Gelände auf dem Paintball gespielt
werden darf. Muß sich an die Gesetzeslage halten. So ist es
u.a. Pflicht ein solches Spielfeld vom versehentlichen
Betreten Unbeteiligter zu schützen (z.B. mit einem Zaun um das
Gelände) usw... |
| Spielfeldrand |
Spielfeldmarkierung die den äußeren Rand des
Feldes markiert. Übertritt ein Spieler diese Markierung so
scheidet er aus dem Spiel aus. Gibts vor allem auf
Speedball-Feldern. |
| Splashed
|
engl. "gespritzt" im Sinne von "mit Spritzern
uebersaeht". Bezeichnet das grellbunte Eloxieren der
Einzelteile. |
| Splat |
Gültige Markierung an einem Spieler. Als Splat
bezeichnet man alle Flecke die größer als ein Euro-stück sind.
Weißt ein Spieler einen Splat auf, so muß er das Spielfeld in
Richtung Out men Zone verlassen. |
| Splat Cap
|
Anbaubarer Kopfschutz fuer die
Vents-Maske. |
| Splatmaster
|
Einer der allerersten Markierer. Olivgruenes
Plastik, nach jedem Schuss von Hand zu spannen, 10er Roehrchen
als Magazin. Gilt aber als recht praezise. |
| Spot
Marker |
Paintball-Revolver. Witzig, aber leider cal.
.50, was die Kosten fuer Balls hochtreibt. |
| Spray / Spritzer
/ Splatter |
Bezeichnet die vielen kleinen Spitzer die auf
einem landen wenn ein Ball neben einem platzt. Auf Turnieren
kann es sein das sehr viel Spray zu einer gültigen Markierung
erklärt wird und so der Spieler das Feld trozdem verlassen
muß. |
| Spring
Kit |
engl. "Sprungfedersatz". Satz mit verschieden
harten Sprungfedern, meist fuer Pumpguns. |
| Square-Shooter |
Viereckiges Rotpunktvisier von ADCO. Wegen der
Form auch Paintball-Fernseher genannt. |
| Squeegie |
Reinigungstool das bei Laufplatzern benutzt
wird. Es gibt verschiedene Formen des Squeegie: Kabel oder
Stab. |
| Staging Area
|
Spielfeldbereich in dem sich die Spieler auf
die Spiele vorbereiten. |
| Stahlfex
|
Kunststoffschlauch, der mit einem Mantel aus
Stahldraehten umwickelt ist. |
| Stainless
|
engl. "Fleckenlos". Ist rostfreier oder fast
rostfreier (rosttraeger) Stahl mit gemeint. |
| Steigrohr |
wird in CO2-Flaschen eingebaut. In den kleinen
Flaschen am Markierer dient er als eine Art Antiflüssig (Das
Steigrohr ist gekrümmt und muss so eingebaut werden, dass das
Ende nach oben zeigt). In großen Nachfüll-CO2-Flaschen
verbessert er die Befüllungseigenschaften. |
| Stock / Stock
Gun |
Eine bestimmte Art Markierer. Mit dieser Art
hat der Sport seinen Anfang gefunden. Im Prinzip funktionieren
die meisten wie eine Pumpe, haben aber ein Röhrchen anstatt
eines Hoppers und somit einen Ballvorat von 10 bis 15
Paintballs. Auch werden diese Markierer meist mit CO2 Kapseln
betrieben. |
| Suicide
Move |
Bewegung eines Spielers aus der Deckung heraus
auf einen gegnerischen Spieler zu um diesen (aus nächster
Nähe) zu markieren. Dabei geht der sich bewegende Spieler
davon aus selbst getroffen werden zu können. Wird z.B.
eingesetzt um einen Gegenspieler in einer Key-Position zu
markieren. |
| Sup Air |
(umgotteswilllen) - das sind Aufblasbare
Deckungen (in bunten Teletubbi-Farben und allen Geometrischen
Formen). Somit kann man quasi überall wo eine Stromquelle ist
ein Spielfeld errichten. Die Deckungen werden nicht wie ein
Schwimmreifen aufgeblasen und zugestöpselt, sondern permanent
von einem Gebläse belüftet (weniger Hüllenschäden). |
| Swapper |
s. Laufreiniger |
| Syphon |
Steigrohr in Tanks. Erleichtert bei großen
Flaschen das Befüllen. |
t
|
| T-Adapter |
T-foermiger Adapter, der den Anschluss zweier
Schlaeuche an ein Endstueck zulaesst. |
| Tank |
s. CO2-Flasche |
| Tape |
anderes Wort für Spielfeldrand (vgl.
ebd.) |
| T-Bar |
starrer Laufreiniger, der am Griffende einen
kleinen Querbalken (t-bar) hat, mit dem die Gummischeibe am
anderen Ende betaetigt wird. |
| Team |
Spielerformate im Paintballsport. Meißt 3, 5, 7
oder 10 Spieler pro Team. Es treten immer gleichstarke Teams
gegeneinander an. |
| Teamkill |
:-) wenn man jemanden aus seinem eigenen Team
markiert. Besonders schön ist es, wenn der "Schütze" danach
noch "Gotcha" schreit. Nicht wirklich gerne gesehen... |
| Teflonband
|
hauchduennes Dichtband, das in Gewinde mit
eingedreht wird, wenn diese mehr oder weniger dauerhaft
verschraubt werden. |
| Thermalglas /
Thermal Lense |
s. Doppelglas |
| Thumb
Screw |
Tournament Ring und Regulator Nut der AutoMag
zu einer massiven Einheit zusammengefasst, die sich mit den
Fingern verstellen und dann mit nur einer Madenschraube
kontern laesst. |
| Timelimit |
Zeitliche Beschränkung der Spiele. Nach dem die
Zeit abgelaufen ist endet das Spiel automatisch. Die bis dahin
erzielten Punkte zählen. |
| Trigger
|
engl. "Abzug" |
| Tuning |
engl. "Einstellen". Bezeichnet das Optimieren
des Markierers durch Veraenderung oder Auswechselung
bestimmter Teile. |
| Turbomode |
Spezieller Schußmodus bei einem
Elektropneumaten. Dabei wird die maximale Schußgeschwindigkeit
aus dem Markierer gezaubert. Ist aber immer noch
Semi-Automatisch, daher nicht zu verwechseln mit
Vollautomatisch (das ist in Deutschland verboten!) |
| Turnierring
|
Eine Art Kontermutter, mit der die
Verstellbarkeit der AutoMag ohne Werkzeug verhindert wird. Ein
Ring, der mit zwei Imbusschrauben blockiert werden kann. Auf
Turnieren vorgeschrieben. Auch als die "englische" Version
bezeichnet. Die "amerikanische" Version hat stattdessen eine
Stahlkappe ueber dem Regulator, die nur mit
einem Schraubenschluessel abgenommen werden kann. |
| Turtle
Neck |
Rollkragen-Shirt |
| Turtle
Pack |
Battle Pack, das 8 Pots senkrecht und
waagerecht haelt, aber keinen Tank. |
u
|
| Ultimate
Marshal |
Oberster Marshal eines ganzen Turniers, letzte
Instanz. |
| Unze |
vgl. "oz" 1 oz ap = 31.104 Gramm |
v
|
| Valve |
Übers.: Ventil. Steckt im inneren des
Markierers. Durch das Valve strömt bei einem Schuß das Gas,
welches für die Beschleunigung des Paintballs und für das
Nachladen (bei Halbautomatischen Markierern) benötigt
wird. |
| Velocity |
Geschwindigkeit mit der der Paintball den Lauf
des Markierers verläßt. International gilt eine maximale
Geschwindigkeit von 300 fps, in Deutschland von 210 fps. |
| Venturi-Bolt |
ist ein "Bolzen", der bessere Bohrungen hat
(meist ist er dazu der Ballform angepasst). Dadurch
stabilisiert sich die Flugbahn, Laufplatzer veringern sich.
Kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen. |
| Vertical
Feed |
Vertikale Ballzuführung, daß heißt das die
Bälle senkrecht aus dem Hopper in den Markierer fallen. (vgl.
auch feed) |
| Visierschiene |
Teil des Markierers. Dort kann man Zielhilfen
aufstecken. Für Markierer, die keine solche standardmäßig
angebaut haben, gibt es welche zum Aufstecken. |
| Visierschienenerhöhung |
Manche Leute schrauben gerne ein Zielgerät auf
ihren Markierer. Ärgerlich ist es dann, wenn man durch das
Ding guckt und nur den Powerfeed sieht. Um also über den
Powerfeed hinweggucken zu können, braucht man eine
Visierschienenerhöhung. |
| V-Neck |
V-Ausschnitt am Sweater. |
w
|
| Warp-Feed |
Ein anderes System von AirGunDesign, um dem
Markierer Balls zuzuführen. Das ganze ist im prinzip ein
elektrisches Schaufelrad, welches über einen Schlauch Kugeln
in den Markierer drückt. Nie mehr Nachladeprobleme. Ist aber
auch teurer als z.B. e-Ammo-Boxen. Vorteil: Man kann den
Marierer (kurzzeitig) halten wie man will, es kommen immer
Balls nach. Der Sinn ist umstritten - manche schwören drauf,
einige lehnen es ab. |
| Wischen |
Unfaires Spielverhalten bei dem ein Spieler
eine gültige Markierung wegwischt. Führt zu empfindlichen
Strafen wenn man dabei von einem Marshall erwischt wird. |
| Whispering
Death |
spezielles Antifluessigsystem. |
| Wizzard
Valve |
Getunetes on/off Top fuer die AutoMag. |
| Woodland |
übers. "Waldland" oder eher "Waldgebiet",
1. Spielart, d.h. es wird Paintball im Wald gespielt. Sehr
reizvoll, da sehr taktisches Spiel, natürliche Tarnung,
spannend. Gilt als ursprüngliche Variante von P-Ball. Wg.
Tarnkleidung oft Vorwurf der Wehrsportübung (was kompletter
Blödsinn ist !!).
2. Bezeichnung eines bekannten Tarnmusters ("amerikanisches
Tarn") |
| Woodlandfeld /
Woodlandfield |
Bedeutet das ein Feld sich im Wald
befindet. |
| World
Cup |
Paintball World Cup in Orlando, Florida. Eines
der grössten P-Ball-Turniere der Welt. |
x
|
| Xtreme |
Deutsches Paintballmagazin mit
Extremsportsonderteil. |
z
|
| Zauberknochen |
Spezialwerkzeug zum Aus- und Einbau des
Schlagventils der VM 68. |
| Zeitlimit |
s. Timelimit |
| zocken |
eigentlich "spielen", oft aber der Ausdruck für
illegales Spielen auf Nicht-Paintball-Gelände, z.B. auf alten
Militärübungsplätzen oder in öffentlichen Wäldern. Kann teuer
werden - bis hin zur Haft. Auf jeden Fall (wenn erwischt) ist
der Markierer futsch. |
| Züge |
in diesem Sinne Rillen im Lauf, die der Kugel
eine bessere Flugstabilitaet geben sollen. Schraubenaehnliche
Zuege sollen der Kugel Drall, also eine Drehung um die
Laengsache verleihen. Bei Blei wichtig, bei Paintballs eher
sinnlos, da zu schwabbelig. Aber wird mit ueberfluessiger
Paint im Lauf besser fertig (nach
Ballplatzer). |