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Die Performance überprüfen: zurück zum Inhaltsverzeichnis

So, ihr seid mit eurer Map schon ziemlich weit bzw. ist die Map jetzt schon fast fertig ? Dann solltet ihr unbedingt mal die
Performance testen, damit ihr wisst, ob die Map später auf den verschiedenen Rechnern auch flüssig läuft.

Dazu gibt es ein spezielles Consolen-Kommando, das ihr nutzen könnt. Gebt dazu folgendes Kommando in der Console ein: 

/sv_pure 0 
/developer 1
/devmap Mike32

Achtung:
Ab Point Release 1.27 muss man vor dem Befehl /devmap noch den Befehl /developer 1 eingeben. Macht man das nicht,
so funktionieren die nachfolgenden Befehle NICHT. 

und danach dann: 

/r_speeds 1      (1 = einschalten, 0 = ausschalten)

Danach müsst ihr die Console schließen und werdet feststellen, das da ziemlich viele Zahlen "vorbeifliegen" .

Wichtig ist dabei der Wert, den ich auf dem Bild rot markiert habe. Diese Zahlen zeigen euch an, wieviele Polygone im 
Moment berechnet werden. Dieser markierte Wert sollte nach Möglichkeit nicht die 8000er Grenze überschreiten. Übersteigt
dieser Wert die 8000 und liegt nur in einem Bereich mal bei 10000, so ist das noch vertretbar. Alles darüber hinaus ist zuviel
und eure Map sollte nochmal überarbeitet werden. 

Ihr könntet zb. eine bessere Performance mit Area- und Hintportalen erreichen, sofern ihr sie richtig einsetzt. Oder ihr müsst
auf ein paar Details wieder verzichten, etwa einen Zaun mit 100ten Gitterstäben wieder entfernen, einige Shadertexturen  (die 
mitunter auch sehr "Rechenhungrig" sind) entfernen oder auch ein paar Modelle aus eurer Map wieder heraus nehmen.

Achtung:
Pro Bot/Player sind nochmal ca. 800 Einheiten zu den r_speeds hinzuzuzählen.
 
 
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