Titelgrafik

   
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 SHIFT + Linke Maustaste  einen kompletten Brush/Entity selektieren
 SHIFT + STRG + Linke Maustaste  eine einzelne Fläche eines Brushs selektieren (Textur)
 SHIFT + STRG + ALT + Linke Maustaste  mehrere einzelne Flächen eines Brushs selektieren (Textur)
 Mittlere Maustaste  für einen selektierten Brush die Textur von einen anderen Brush
 übernehmen
 Rechte Maustaste  in der 2D Sicht das Fenster verschieben
 b  Bend-Modus / funktioniert nur bei Curves, Hinweisbox beachten
 STRG +3  Dreieckiges Objekt erzeugen
 STRG +4  Viereckiges Objekt erzeugen
 STRG +5  Fünfeckiges Objekt erzeugen
 STRG +6  Sechseckiges Objekt erzeugen
 STRG +7  Siebeneckiges Objekt erzeugen
 STRG +8  Achteckiges Objekt erzeugen
 STRG +9  Neuneckiges Objekt erzeugen
 a  Kamera-Winkel hoch
 z  Kamera-Winkel runter
 d  Kamera hoch
 c  Kamera runter
 Pfeil links  Kamera nach links drehen
 Pfeil rechts  Kamera nach rechts drehen
 Pfeil oben  Kamera nach vorne fahren
 Pfeil unten  Kamera nach hinten fahren
 ,  Kamera seitlich nach links fahren
 .  Kamera seitlich nach rechts fahren
 SHIFT + c  Caps (Abschlüsse) hinzufügen
 ENDE  die Kamera zentrieren (wenn der Winkel verstellt wurde)
 y  Vertex-Punkte eines Patches dauerhaft anzeigen
 STRG + l  Vertex-Punkte eines Patches verbergen
 SPACE  einen Brush/Entity verdoppeln (klonen) und versetzt anzeigen
 STRG + K  zwei Entities miteinander verknüpfen
 STRG + c  einen Brush/Entity in die Zwischenablage kopieren
 STRG + v  einen Brush/Entity aus der Zwischenablage einfügen
 STRG + ß  CubicClipping Sichtfeld vergrößern
 STRG + ´  CubicClipping Sichtfeld verkleinern
 STRG + SHIFT + n  die Textur von einer Curved Surface zyklisch durchschalten (Ausrichten)
 BACKSPACE  Selektierten Brush/Entity löschen
 Seite runter  nach unten auf die nächste mögliche Ebene springen
 Seite hoch  nach oben auf die nächste mögliche Ebene springen
 e  Kanten auswählen 
 v  Eckpunkte auswählen
 SHIFT + d  Ausgabe einiger Daten im Consolen-Fenster (zunächst den Brush
 auswählen)
 k  bringt eine Farbauswahlbox auf den Screen, der Wert wird in Entity-Box
 übernommen --> nützlich für farbige Lichter
 l  Entity Liste 
 STRG + x  Q3Radiant verlassen
 STRG + o  Map öffnen
 STRG + s  Map speichern
 SHIFT + b  FitBrush, die Textur auf einen Brush genau ausrichten
 x  Zerschneide-Tool ein/ausschalten (einen Brush zerschneiden)
 STRG + ENTER  von einem geteilten Brush die zwei Seiten vertauschen
 SHIFT + ENTER  die zerschnittene Hälfte auswählen (vorher mit X einen Brush zerschneiden)
 ENTER  Geteilten Brush übernehmen (X-Taste beachten)
 ß  Gitternetz feiner darstellen
 ´   Gitternetz grober darstellen
 h  einen selektierten Brush/Entity verstecken
 SHIFT + h  einen selektierten Brush/Entity wieder anzeigen
 STRG + i  Curved Surface invertieren
 STRG + SHIFT + i  die Textur einer Curved Surface in X Richtung invertieren
 SHIFT + i  die Textur eines Curved Surface in Y Richtung invertieren
 STRG + m  Detail-Brushs erstellen
 SHIFT + STRG + s  Structural-Brushs erstellen
 m  Information über die Map
 r  Freies Rotieren über die Maus ein/ausschalten
 Minus  selektierten Brush/Entity nach unten verschieben
 Plus  selektierten Brush/Entity nach oben verschieben
 STRG + n  richtet die Textur bei Curved Surfaces automatisch aus
 STRG + SHIFT + k  nächstes Leak anzeigen
 STRG + SHIFT + l  vorhergehendes Leak anzeigen
 SHIFT + s  Eingabefeld, um Curved Surfaces Texturen zu bearbeiten
 p  Preferences (Einstellungen-Fenster)
 STRG + TAB  Zyklisches durchschalten der 2D Sichten
 STRG + SHIFT + e  Vertex-Punkte gleichmäßig ausrichten
 STRG + e  Vertex-Punkte gleichmäßig ausrichten
 SHIFT + a   einen Entity-Typ auswählen, SHIFT+a drücken, zeigt dann alle verfügbaren
 gleichen Typen an
 ALT + Pfeil hoch   verschiebt selektiertes Objekt um jeweils eine Unit nach oben
 ALT + Pfeil runter   verschiebt selektiertes Objekt um jeweils eine Unit nach unten
 ALT + Pfeil links  verschiebt selektiertes Objekt um jeweils eine Unit nach links
 ALT + Pfeil rechts  verschiebt selektiertes Objekt um jeweils eine Unit nach rechts
 1  Gitternetz auf 1 Unit setzen
 2  Gitternetz auf 2 Unit setzen
 3  Gitternetz auf 4 Unit setzen
 4  Gitternetz auf 8 Unit setzen
 5  Gitternetz auf 16 Unit setzen
 6  Gitternetz auf 32 Unit setzen
 7  Gitternetz auf 64 Unit setzen
 STRG + a  alle verwendeten Texturen anzeigen
 u  nur die benutzten Texturen anzeigen
 STRG + d  Detail-Brushs ein/ausblenden
 STRG + g  selektierten Brush/Entity auf Gitternetz einrasten lassen
 s  Surface inspector/Oberflächen Eigenschaften
 SHIFT + Seite runter  Textur im Gegenuhrzeigersinn drehen
 SHIFT + Seite hoch  Textur im Uhrzeigersinn drehen
 STRG + Pfeil runter  die Textur verbreitern/verschmälern nach oben/unten
 STRG + Pfeil hoch  die Textur verbreitern/verschmälern nach oben/unten
 STRG + Pfeil links  die Textur verbreitern/verschmälern nach links/rechts
 STRG + Pfeil rechts  die Textur verbreitern/verschmälern nach links/rechts
 SHIFT + Pfeil runter  die Textur nach unten verschieben
 SHIFT + Pfeil hoch  die Textur nach oben verschieben
 SHIFT + Pfeil links   die Textur nach links verschieben
 SHIFT + Pfeil rechts  die Textur nach rechts verschieben
 STRG + t  Thicken-Tool, doppelseitige Curved Surfaces erstellen
 STRG + SHIFT + c  Camera fixieren ein/ausschalten
 o  Console ein/ausschalten
 SHIFT + x  Fadenkreuz in den 3 Sichtfenstern ein/ausschalten 
 STRG + \  CubicClipping ein/ausschalten
 0  Gitternetz ein/ausschalten
 STRG + p  Curved Surfaces verbergen ein/ausschalten
 q  Größe und Abstand des Brushs ein/ausschalten (Brush selektieren und
 die Taste dabei halten)
 SHIFT + t  Textur beim Verschieben sperren ein/ausschalten
 SHIFT + r  Textur beim Rotieren sperren ein/ausschalten
 STRG + z   den letzten Schritt rückgängig machen (Undo)
 ESC  alles deselektieren
 n  die Schlüssel-Werte (Keys und Values) eines Entities anzeigen
 t  das Texturen-Fenster ein/ausschalten
 ENTF  Arbeitsfläche vergrößern
 EINFG  Arbeitsfläche verkleinern
 
 
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http://www.dangerzone.de.tf
oder
http://www.dangerzone.de.st

...eine der ersten Q3Radiant Sites in der deutschen Q3-Scene, seit dem 1.1.2000...