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Generelle Tipps und Tricks: zurück zum Inhaltsverzeichnis

An dieser Stelle möchte ich nochmal auf ein paar generelle Tipps und Tricks hinweisen.

o  Ihr solltet eure Map gleich am Anfang richtig planen und zumindest eine kleine Skizze anfertigen, damit ihr schon im Vorfeld
    seht, wo ihr eventuell später die Area- und Hint-Brushs einsetzen könnt, damit ihr die bestmöglichen FPS für eure Map
    herausholt. Auf jeden Fall solltet ihr eure Map nicht zu offen bauen, wenn ihr später Hint-Brushs einsetzen wollt. Sorgt
    für mehrere Räume, die ihr später über Gänge etc. miteinander verbindet, denn nur dort könnt ihr später auch Hint-Brushs
    verwenden. Habt ihr euch hingegen für eine Space-Map oder Liliput-Map entschieden, so werdet ihr höchstwahrscheinlich
    nicht viel mit Hints anfangen können und müsst dann auf einige Details verzichten, um die Map später noch gut spielen zu 
    können.

o  Macht öfters eine Sicherheitskopie von euren Maps. D.h. das ihr eure Maps in einem anderen Ordner zu Archivierungs-
    zwecken abspeichert und diesen Maps eine fortlaufende Nummer gebt. Somit könnt ihr jederzeit bei einem Problem auf
    eine ältere Version zurückgreifen, falls mal was schief gehen sollte.

o  Compiliert eure Map zwischendurch immer mal wieder. Nichts ist schlimmer, als wenn man stundenlang vor sich her mappt
    und zum Schluß dann plötzlich feststellt, das ein ganz dicker Fehler in der Map steckt. Hätte man aber vorher schon einmal
    die Map compiliert, dann hätte man vielleicht noch etwas dagegen unternehmen können.

o  Compiliert eure Map zwischendurch auch mal mit den Bots, um auch hier von Anfang an Fehler zu vermeiden.

o  Compiliert eure Map am Anfang stets mit FastVis. Erst ganz am Schluss solltet ihr FullVis verwenden.

o  Baut eure Map so genau wie möglich und vermeidet Überschneidungen. Überschneidungen können zu Texturfehlern und
    einer längeren Compilierung führen. Für die Überschneidungen könnt ihr aber auch die Bob Toolz verwenden, die euch
    dabei sehr hilfreich sein können. 

o  Belegt alle Flächen, die ihr im Spiel sowieso nie zu Gesicht bekommt, mit der Caulk-Textur. Auch hierbei sind die 
    Bob Toolz sehr hilfreich. Gecaulkte Flächen beschleunigen die Compilierung.

o  Vermeidet den Gebrauch von CSG Subtract und Hollow. Ein richtiger Mapper baut seine Map Brush für Brush  .

o  Verzichtet unbedingt auf irgendwelche Sonderzeichen/Umlaute für eure Texturen, Mapnamen, Ordner etc.

o  Spart unnötige Polygone ein. Dazu ein Beispiel.

    Herkömmliche Bauweise von 2 Brushs, die eine Wand ergeben sollen:

   In diesem Fall kann man die Wand aber auch anders bauen und zwar so:

    Man bearbeitet einfach die Eckpunkte und "schrägt" beide Brushs ab. Es ist zwar nur eine kleine Fläche, die wir
    hier eingespart haben, aber wenn wir das bei jeder Möglichkeit (die sich ergibt) so machen.......tja, Kleinvieh macht
    auch Mist 

  

....wird fortgesetzt 
 
 
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