Einführung:
Das Erstellen von Q3 Maps ist eine faszinierende Angelegenheit. Ich
habe vor über einem Jahr damit angefangen und konnte
in dieser Zeit viel Erfahrungen damit sammeln. Diese Erfahrungen habe
ich in dieser Anleitung zusammen gefasst und hoffe,
das mein Werk nun dem einen oder anderen hilft, mit den Tücken
des Editors fertig zu werden. Diese Anleitung führt euch
Schritt für Schritt ans Thema heran. Anfänger sollten allerdings
zunächst mal hier vorbeischauen....
Anregungen/Kritik bitte an: dangerzone@freenet.de
Meine Homepage: http://www.dangerzone.de.st
oder http://www.dangerzone.de.tf
Letzte Änderung am: 07.10.2001
Q3Radiant Tutorial, Copyright (c) 2001 M. Kupfer, erstellt mit Netscape
Composer 4.75, Auflösung 800 x 600
Alle Firmen und Produktnamen, die hier eventuell genannt werden, sind
registrierte Warenzeichen ihrer dazugehörigen
Hersteller.
Dieses Q3Radiant Tutorial ist Freeware und darf
frei für den persönlichen Gebrauch weiterkopiert werden. Es darf
allerdings NICHT ohne meine Zustimmung
auf anderen Homepages zum Download angeboten werden. Es darf nichts hinzugefügt,
gelöscht oder verändert werden. Außerdem darf es nicht
auf CD-Medien oder sonstiges ohne meine Zu-
stimmung veröffentlicht werden.Alle Rechte
bleiben beim Autoren. Wenn daraus in anderen Foren zitiert wird,
wäre
ich sehr dankbar, wenn auf meine HP: http://www.dangerzone.de.st
oder http://www.dangerzone.de.tf
hingewiesen wird.
DANKESCHÖN!
1. Installation
von Q3Radiant
2. Einen
ersten Raum bauen
3. Zwei
Räume mit einen Durchgang verbinden
4. Bots
zur Map erzeugen
5. Allgemeine
Texturmanipulationen
6. Allgemeine
Brushmanipulationen
7. Beleuchtung
8. Lichtkegel
9. Diverse
Lichteigenschaften
10. Spiegel
11. Modelle
verwenden
12. Wasser,
Lava, Säure
13. Jumppads
14. Türen
15. Treppen
16. Curved
Surfaces
17. Fenster
18. Abgrund
mit Nebel
19. Sounds
verwenden
20. Mapname
& Musik in der eigenen Map
21. Teleporter
22. Lift
23. Itemwechsel
24. Armorfield
25. Maschendrahtzaun,
organische Schläuche, Blitze, Fahnen
26. Pendel
und rotierende Objekte
27. Eine
Nachricht im Spiel ausgeben & ein Kill-Logo
28. Shaders
(Skybox, Wasserfall etc.)
29. Spacetunnel
30. Eine
CTF-Map bauen
31. Leiter
32. Portalkamera
und ein Shooter
33. Ein
eigener Skin
Profitipps:
34. Bob
Toolz
35. Hint-Brushs
36. Areaportale
37. Clip-Brushs
38. Die
restlichen Common-Texturen
Allgemeine Tipps:
39. Was
eine gute Map ausmacht
40. Generelle
Tipps und Tricks
41. Die
Performance überprüfen
Anhang:
42. Verwendung
des Tutorials
43. FAQ
44. History
45. Tastaturbelegung
46. Alle
Adressen von Dangerzone
47. Stichwort-Verzeichnis
48. Glossar
49. Creditz
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