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Der Q3Radiant ist ein mächtiges Werkzeug, um damit eigene Maps
(oder auch Levels, wie auch immer...) zu erstellen. Wer
einmal damit angefangen hat und seine ersten Erfolge mit dem komplexen
Editor verbuchen kann, der hört in der Regel nicht
mehr so schnell damit auf. Natürlich muss man die eine oder andere
Hürde dabei nehmen, allerdings sollte man sich von einem
kleinen Problem nicht zu schnell entmutigen lassen. Für fast jedes
Problem gibt es eine rasche Lösung und auch die etwas
kniffligeren Sachen kann man früher oder später auflösen.
In den nachfolgenden Kapiteln benutze ich die aktuelle Version Build
202 (erschien Mitte 2000). Das Tutorial kann man
natürlich auch mit der älteren Version (Build 187 bzw. Build
197) einsetzen, es bestehen nur kleine Unterschiede. Allerdings
hat sich herausgestellt, das die Version 202 sehr gut und stabil läuft,
deshalb empfehle ich euch, diese Version zu laden. Ihr
bekommt die neuste Version des Q3Radiant hier: http://www.qeradiant.com
Es gibt noch eine andere Version und zwar handelt es sich dabei um den
GTK Radiant, der eine Linux-Like ähnliche Ober-
fläche aufweist (plattformübergreifend), aber sonst nahezu
identisch ist, mit dem normalen Q3Radiant. Es bleibt euch über-
lassen, welche Version ihr benutzt. Sicherlich gehört dem GTK
Radiant die Zukunft, da dieser Editor von vielen Leuten weiter
entwickelt wird. Dieses Tutorial beruht aber auf den Q3Radiant, die
Unterschiede zwischen beiden Versionen sind gering.
Bitte schaut euch auch mein FAQ
an, das ihr im Anhang findet. In diesem FAQ sind
die am häufigsten gestellten Fragen
nochmal genau aufgeführt, so das wirklich
nur noch wenige Fragen unbeantwortet bleiben dürften. Wenn ihr also
mal auf ein
Problem stoßt, wo ihr zunächst nicht
weiter kommt, so schaut bitte erstmal in mein FAQ,
ob dieses Problem dort vielleicht
schon beschrieben wurde.
Beachtet bitte auch, das ihr als Anfänger die Kapitel der Reihe
nach durcharbeitet. Wenn ihr noch nicht mit dem Radiant
vertraut seid, macht es keinen Sinn, gleich am Ende ein entsprechendes
Kapitel aufzurufen, denn dort werden bestimmte
Tastenkombinationen oder Schritte nicht nochmal erklärt, so wie
es in den ersten Kapiteln der Fall ist.
An wichtigen Stellen findet ihr allerdings Links, die euch zu ähnlichen
Themen/Hilfen führen.
DANKE!
Es gibt natürlich auch noch Probleme, die ich noch nicht kenne
und die hier noch nicht gelöst sind... Ist dies der Fall, schreibt
eine Mail
oder wendet euch in einem Forum an die Mapper-Gemeinde.....
Verschiedene gute Editing Seiten:
http://www.planetquake.de
(Benutzt das Editing-Forum)
http://www.quake3world.com
(Benutzt das Editing-Forum, englische Sprache ist Voraussetzung)
http://qw3.gamedesign.net
(Ebenfalls eine umfangreiche Tutorsammlung, englische Sprache ist Voraussetzung)
http://pub15.ezboard.com/fdangerzonesboardfragenzuq3radiantmkbackup
(Dangerzones Forum)
Die Installation:
OK, legen wir los. Im folgenden Kapitel wollen wir den Q3Radiant installieren
und ein paar Grundeinstellungen vornehmen.
Um irgendwelche Probleme von Anfang an zu umgehen, empfehle ich euch,
Beben3 (da es leider indiziert wurde, denkt euch
bitte das richtige Wort an dieser Stelle...) in den folgenden Verzeichnispfad
zu installieren:
c:\programme\beben3 (anstatt beben3
müsst ihr natürlich das englische Wort reinschreiben)
Anstatt dem Laufwerksbuchstaben C könnt ihr
natürlich auch D, E, F etc. benutzen. Wichtig ist aber auf jeden Fall,
das ihr
KEIN LEERZEICHEN in eurem Pfad benutzt und auch
dieses "berühmte" Wort Q**** darin vorkommt. Gibt es dennoch
Probleme, so schaut auch in mein FAQ.
Dort habe ich die ganze Installation noch etwas ausführlicher erklärt
bzw. die ver-
schiedenen Fehler, die man bei der Installation
machen kann, nochmal aufgeführt. Dieser Link
führt euch übrigens direkt zur
Problembehandlung. Da es aber normal keine Probleme
geben dürfte, machen wir direkt weiter.
Nach der Installation des Q3Radiant ins Beben3-Verzeichnis, starten
wir das Programm. Eventuell bekommt ihr nach dem
Start folgendes Fenster angezeigt:

Ihr werdet dann in einer Extra-Dialogbox aufgefordert, den Pfad zu Beben3
einzugeben. Erst danach erscheint nun der Radi-
ant und ihr könnt das Console-Fenster, das sich eventuell öffnet,
verkleinern. Damit die Fenster, die ich im nachfolgenden
erkläre, mit euren übereinstimmen, müssen wir zunächst
den Q3Radiant konfigurieren. Dazu gehen wir in Edit/Preferences und
klicken dort unter Views / Rendering die dritte Fenstersicht an:

Außerdem müsst ihr noch das Interface für das Spiel
(siehe oberes Bild) auswählen und eure Maus muss auch noch bestimmt
werden (2 Tasten oder 3 Tasten Maus). Im ganzen Tutorial benutze ich
übrigens eine 3 Tasten Maus, es kann aber ohne
weiteres auch mit einer 2 Tasten Maus gearbeitet werden. An entsprechender
Stelle weise ich darauf hin. Im unteren Feld bei
"Game path / Tool settings....." gebt ihr den Pfad zu Beben3 richtig
an. Zum Schluss solltet ihr bei "Use PAK/PK3 file(s)"
noch das Kästchen markieren.
Der Bildschirm dürfte nach allen Einstellungen bei euch ungefähr
so aussehen:

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