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Verwendete Beispielmap: Mike12.map Bei den Türen scheiden sich die Geister. Manche halten sie für
Spielflussbremsen, andererseits können Türen in Verbindung
Ok, wir benutzen den letzten Stand unserer Map (Mike11.map) und erzeugen
einen simplen Brush in einen unserer Durch-
Da die zukünftige Tür noch selektiert ist, könnt ihr
sogleich im TOP-Fenster zweimal die rechte Maustaste drücken und im
Auf jeden Fall habt ihr jetzt schonmal eine einfache Tür, die sich
auf Annäherung öffnet. Allerdings müssen wir noch die
die Richtung der Tür bestimmen. Ich orientiere mich dabei grundsätzlich
immer am TOP-Fenster. Die Draufsicht stimmt
Wir benutzen unsere Türe, die wir zuvor erzeugt haben und wollen
diese nun über einen Schalter öffnen. Dazu erzeugen wir
Achtung:
Damit der Button in der Wand "verschwindet", müsst ihr im Entity-Fenster den Button "90" anwählen (je nach Richtung). Achja, ihr solltet auch darauf achten, das euer
Playerstart sich nicht im verschlossen Bereich befindet, sonst könnt
ihr die
Einen Crusher bauen: In Q3Tourney6 gibt es diese "böse
Falle", die man über einen Schuss auslösen kann. Das ist im Prinzip
nichts anderes, als
Ihr müsst lediglich für den Crusher (die Tür) und für den Auslöser (Button) zwei neue Keys vergeben. Für den Crusher: Key = dmg
Bedeutung: Der Key "dmg" fügt euch Schaden zu, sobald euch die Tür/Crusher
berührt. Euch werden 999 Healthpoints abgezogen. Was
Für den Button: Key = health
Bedeutung: Der Key "health" ermöglicht es euch, das der Button auf Schüsse reagiert. Achtung:
In der Beispielmap habe ich auf der anderen Seite
einen solchen Button angebracht, der auf Schüsse reagiert.
Dazu habe ich in dem verbliebenen Durchgang zwei gleiche Türhälften
eingesetzt, wovon sich eine nach links und eine nach
Sollte es noch Fragen dazu geben, wie man Keys/Values eingibt, so schaut
nochmal in dieses Kapitel.
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2001 M.
Kupfer, erstellt mit Netscape Composer 4.75, Auflösung 800 x 600
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oder
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...eine der ersten Q3Radiant Sites
in der deutschen Q3-Scene, seit dem 1.1.2000... ![]()