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Türen: zurück zum Inhaltsverzeichnis

Verwendete Beispielmap: Mike12.map

Bei den Türen scheiden sich die Geister. Manche halten sie für Spielflussbremsen, andererseits können Türen in Verbindung
mit Areaportalen die FPS verbessern. Türen können sich in unterschiedliche Richtungen öffnen, man kann sie mit Schalter
verknüpfen und man kann Türen auch für abenteuerliche Konstruktionen "missbrauchen" (siehe Crusher in Q3Tourney6).

Ok, wir benutzen den letzten Stand unserer Map (Mike11.map) und erzeugen einen simplen Brush in einen unserer Durch-
gänge. Der ganze Brush bekommt dabei die Textur "base_trim/pewter_shiney", danach gebt ihr der Vorderseite und Rück-
seite die Textur "base_door/shinymetaldoor_outside". Sollte dann ungefähr so aussehen:

Da die zukünftige Tür noch selektiert ist, könnt ihr sogleich im TOP-Fenster zweimal die rechte Maustaste drücken und im
Menü "func/func_door" auswählen. Eure Tür bekommt dadurch "mitgeteilt", das sie von nun an eine bestimmte Bewegung
auszuführen hat (nämlich als Tür   ). Es gibt noch andere FUNC's, die man im Menü auswählen kann, die dann wieder 
andere "spezielle Bewegungen" bei den Brushs erzeugen. Dazu werden wir an späterer Stelle mehr darüber erfahren.

Auf jeden Fall habt ihr jetzt schonmal eine einfache Tür, die sich auf Annäherung öffnet. Allerdings müssen wir noch die 
Richtung angeben, in welche sich unsere Türe öffnen soll. Dazu öffnet ihr das Entity-Fenster (Taste N) und könnt nun wieder
an diesen Buttons:

die Richtung der Tür bestimmen. Ich orientiere mich dabei grundsätzlich immer am TOP-Fenster. Die Draufsicht stimmt 
nämlich exakt mit den Buttons überein. Klickt ihr den 360-Button an, so wird sich unsere Türe dabei nach rechts bewegen
(vom oberen Bild ausgehend). Wollt ihr eure Türe dagegen nach oben oder unten öffnen, so benutzt ihr dazu die Buttons
Up/Dn.
 
 


Eine Tür über einen Schalter öffnen:

Wir benutzen unsere Türe, die wir zuvor erzeugt haben und wollen diese nun über einen Schalter öffnen. Dazu erzeugen wir
einen kleinen Brush neben der Türe und weisen ihm die Funktion "func/func_button" zu (im TOP-Fenster zweimal die rechte
Maustaste drücken). Dieser kleine Brush soll uns also als Schalter dienen. Nun müssen wir ihn nur noch mit der Türe ver-
knüpfen. Deselektiert dazu erstmal alles (Taste ESC), klickt dann zunächst den Schalter an und danach die Tür. Drückt jetzt
die Tastenkombination STRG + K und beide Entities sind miteinander verknüpft. 

Achtung:
Wählt ihr die falsche Reihenfolge (zuerst die Tür dann den Schalter....), so funktioniert euer Schalter im Spiel NICHT!

Damit der Button in der Wand "verschwindet", müsst ihr im Entity-Fenster den Button "90" anwählen (je nach Richtung).

Achja, ihr solltet auch darauf achten, das euer Playerstart sich nicht im verschlossen Bereich befindet, sonst könnt ihr die
Tür nicht öffnen    es sei denn, ihr habt auch auf der anderen Seite einen Schalter angebracht.
 
 

Einen Crusher bauen:

In Q3Tourney6 gibt es diese "böse Falle", die man über einen Schuss auslösen kann. Das ist im Prinzip nichts anderes, als
eine Tür mit Schalter. Diese Tür geht dann halt nicht nach links/rechts auf, sondern fällt nach unten 

Ihr müsst lediglich für den Crusher (die Tür) und für den Auslöser (Button) zwei neue Keys vergeben.

Für den Crusher:

Key = dmg
Value = 999

Bedeutung: 

Der Key "dmg" fügt euch Schaden zu, sobald euch die Tür/Crusher berührt. Euch werden 999 Healthpoints abgezogen. Was 
das bedeutet, könnt ihr euch sicher vorstellen. 
 

Für den Button:

Key = health
Value = 100

Bedeutung: 

Der Key "health" ermöglicht es euch, das der Button auf Schüsse reagiert.

Achtung:
Es gibt noch mehr sinnvolle Keys, die ihr jeweils in der kleinen Textbox angezeigt bekommt. Es würde den Rahmen sprengen,
alle Keys genau zu beschreiben, da meine deutsche Übersetzung sowieso schon für jeden Key eine Beschreibung bereit
hält. 
 

In der Beispielmap habe ich auf der anderen Seite einen solchen Button angebracht, der auf Schüsse reagiert.
 
 

Türhälften synchron öffnen:

Dazu habe ich in dem verbliebenen Durchgang zwei gleiche Türhälften eingesetzt, wovon sich eine nach links und eine nach
rechts bewegt. Würde man dort nun durchlaufen, so öffnen sich die beiden Türen nicht unbedingt gleichzeitig. Deswegen
gibt man beiden Türen den Key "team" und einen beliebigen Wert (Value) zb. "door1". Wichtig ist dabei, das beide Türen 
"door1" heißen, damit sie sich gleichzeitig öffnen. Die Anführungszeichen dürft ihr natürlich nicht miteingeben !

Sollte es noch Fragen dazu geben, wie man Keys/Values eingibt, so schaut nochmal in dieses Kapitel.
 
 
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