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Verwendete Beispielmap: Mike25.map

Bestimmt kennt ihr diesen Spacetunnel aus Padmans neuer Map "Padshop" oder den Tunnel aus meiner eigenen Map
"Dangeroids", der euch durchs Wurmloch führt   (ein Thanx an Padman, für diese grandiose Idee  ).

Zunächst erstellt ihr einen sehr langen Raum, der aus 6 Brushs bestehen sollte und eventuell folgende Maße hat:
384 Units hoch, 384 Units breit und ca. 2176 Units (auf ein paar Units mehr oder weniger kommt es nicht an  ) lang.
Diesen Raum könnt ihr direkt neben den übrigen Räumen erstellen (dort wo halt Platz ist). Gebt diesen neuen Raum die 
Textur "skies/nightsky_xian_dm4":

Nun erstellt ihr IN diesen Raum einen langen Zylinder, der genauso lang ist, wie der Raum und belegt den Zylinder zb. mit der
Textur "sfx/beam_dusty2". Auf dem folgenden Bild habe ich einige Brushs des neuen langen Raumes entfernt (Brush selek-
tieren und die Taste H drücken, SHIFT + H macht die Brushs wieder sichtbar), damit man den Zylinder besser sehen kann:

Beachtet, das ihr die Matrix von dem Zylinder eventuell invertieren müsst, damit die Textur innerhalb der Röhre sichtbar wird
und nicht außerhalb von der Röhre (Curve/Matrix/Invert), da wir im Spiel schließlich durch diese Röhre im hohen Tempo
hindurch fliegen werden. Die Textur vom Zylinder (sfx/beam_dusty2) stretcht ihr euch noch zurecht, so wie es euch gefällt.

Ok, einen Teil haben wir schonmal, jetzt müssen wir noch den Einstieg (da, wo wir uns hinein teleportieren), den schnellen
Flug durch die Röhre (ist nur ein simples Jumppad) und den Ausstieg (wo es wieder raus geht  ) definieren. Dazu selektiert
ihr zuerst das target_position Entity, das ihr bei den Aufzügen findet und zieht es an den Anfang unseres Zylinders. 

Wir haben jetzt praktisch nichts anderes gemacht, als unser altes Ziel vom Teleporter  auf den Startpunkt durch unseren 
Zylinder umgeleitet. Wenn ihr nun durch den Teleporter geht, kommt ihr in unserem "Beamzylinder" wieder raus. 

Achtung:
Beachtet, das ihr die Richtung angebt, damit ihr auch richtig herum im Zylinder erscheint. Benutzt dazu diese Buttons im
Entity-Fenster (zuerst das target_position selektieren und dann die Taste N drücken):

Nun müssen wir uns als nächstes ein Jumppad unterhalb des target_position erstellen, das uns nach dem Erscheinen im Zylin-
der SOFORT an das andere Ende des Tunnels schleudert und somit wieder hinaus beamt. Dazu reicht es natürlich, wenn ihr
einen simplen Brush mit der Textur "common/trigger" erstellt und dann ein trigger_push daraus macht. Wie man ein Jumppad
baut, könnt ihr nochmal hier nachlesen. Das target_position stellt ihr dann ganz ans Ende des Tunnels, so das ihr mit voller
Kraft durch diese Röhre fliegt. Und an diesem Ende erstellt ihr dann erneut einen Teleporter, der aber auch wieder nur aus 
einem simplen Brush besteht (Textur "common/trigger") und euch bei Berührung dann wieder in eure Map hinein teleportiert. 
 
 
 
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