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Brush:
Die Architektur eines Levels setzt sich aus vielen verschiedenen Bausteinen zusammen. Diese Bausteine nennt man auch
Brushs. Im Q3Radiant werden diese Brushs in eine zunächst leere Welt gebaut. Es gibt aber auch Editoren von anderen
Spielen, die nach einer anderen Methode arbeiten, indem die Brushs aus einem Volumen herausgeschnitten werden.

Compilieren:
Eure Map, die ihr im Q3Radiant erzeugt, liegt nach dem Abspeichern zunächst in einem "rohen Format" vor. In diesem File
wird also die gesamte Geometrie mit Koordinaten festgehalten, damit der Radiant weiß, wie er die Brushs im Editor darzu-
stellen hat. Mit dieser Struktur kann aber Q3 nichts anfangen, diese Daten müssen also zunächst übersetzt werden. Diesen
Prozess nennt man Compilieren. Das Map-File (*.map) wird dann in eine "lesbare" Fassung für Q3 umgewandelt (*.bsp).
Dieses File enthält dann nicht nur die Geometrie, sondern auch spezielle Infos zur Brushdarstellung (Verdeckung etc.).

Entities:
So nennt man alle Brushs, die spezielle Eigenschaften haben zb. die Waffen, Ammos etc. aber auch Licht und bewegliche
Objekte gehören dazu.

FAQ:
FAQ bedeutet "Frequently Asked Questions" oder auf Deutsch "die am meisten gestellten Fragen". Dort findet man 
üblicherweise nochmal die wirklich wichtigen Fragen, die schon oft von den Usern gestellt wurden.

FPS:
Frames per second. Die Bilder, die pro Sekunde dargestellt werden. Ab 25-30 Bildern pro Sekunde wirkt das Bild flüssig.
Darunter kommt es zu Aussetzern und das Bild "ruckelt". Um bessere FPS zu erhalten, helfen Hints, Areaportale, Polygon-
reduzierung, weniger Details, nicht zu offen bauen (Spacemap-Typ) etc. 
Um euch die FPS im Spiel anzeigen zu lassen, gebt ihr folgenden Befehl in der Console ein

/cg_drawfps 1        ENTER

zum Ausschalten:

/cg_drawfps 0         ENTER
 

HOM:
Ein Hall of Mirror Effekt. Durch eine fehlerhafte Darstellung in eurer Map, werden bestimmte Teile wiederholt dargestellt.
Passiert zb. , wenn man Caulk-Brushs falsch einsetzt, Spiegel mit anderen Spiegeln kombiniert (so, das sich die Spiegel-
flächen gegenseitig "sehen"), ein Teil der Map zum Void offen ist, etc. etc.

Leak:
Ein Loch, eine Öffnung zum Void. Vermeidet unbedingt Leaks, da diese sonst zu Problemen bei der Compilierung führen.

Map:
Auch Karte, Welt oder Level genannt. Sozusagen eure Welt, die ihr im Radiant erzeugt habt.

Mapper:
So nennt man die Leute (ugs.), die mit den diversen Editoren Maps erstellen.

Q3Radiant:
Der Editor, mit dem ihr speziell für Q3 eigene Maps erstellen könnt.

Textur:
Die Grafik, die auf einen Brush gelegt wird, nennt man Textur.

Unit:
Einheit, Maßeinheit. Ein Unit ist die kleinste Kästchengröße, die sich im Radiant einstellen lässt (Taste 1). Standardmäßig
ist die Kästchengröße aber im Grid auf 8 Units eingestellt (Taste 4).

Void:
Eine Map sollte stets in sich abgeschlossen sein. Der Raum, der sich außerhalb eurer Map befindet, nennt man dann Void
oder auch "Nichts". Habt ihr in eurer Map ein Loch, das eine Verbindung zum Void herstellt, so bekommt ihr unweigerlich
eine Fehlermeldung beim Compilieren ( Leak ).
 
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Alle Firmen und Produktnamen, die hier eventuell genannt werden, sind registrierte
Warenzeichen ihrer dazugehörigen Hersteller
Q3Radiant Tutorial, Copyright (c) 2001 M. Kupfer, erstellt mit Netscape Composer 4.75, Auflösung 800 x 600

http://www.dangerzone.de.tf
oder
http://www.dangerzone.de.st

...eine der ersten Q3Radiant Sites in der deutschen Q3-Scene, seit dem 1.1.2000...