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Brush:
Die Architektur eines Levels setzt sich aus vielen verschiedenen Bausteinen
zusammen. Diese Bausteine nennt man auch
Brushs. Im Q3Radiant werden diese Brushs in eine zunächst leere
Welt gebaut. Es gibt aber auch Editoren von anderen
Spielen, die nach einer anderen Methode arbeiten, indem die Brushs
aus einem Volumen herausgeschnitten werden.
Compilieren:
Eure Map, die ihr im Q3Radiant erzeugt, liegt nach dem Abspeichern
zunächst in einem "rohen Format" vor. In diesem File
wird also die gesamte Geometrie mit Koordinaten festgehalten, damit
der Radiant weiß, wie er die Brushs im Editor darzu-
stellen hat. Mit dieser Struktur kann aber Q3 nichts anfangen, diese
Daten müssen also zunächst übersetzt werden. Diesen
Prozess nennt man Compilieren. Das Map-File (*.map) wird dann in eine
"lesbare" Fassung für Q3 umgewandelt (*.bsp).
Dieses File enthält dann nicht nur die Geometrie, sondern auch
spezielle Infos zur Brushdarstellung (Verdeckung etc.).
Entities:
So nennt man alle Brushs, die spezielle Eigenschaften haben zb. die
Waffen, Ammos etc. aber auch Licht und bewegliche
Objekte gehören dazu.
FAQ:
FAQ bedeutet "Frequently Asked Questions" oder auf Deutsch "die am
meisten gestellten Fragen". Dort findet man
üblicherweise nochmal die wirklich wichtigen Fragen, die schon
oft von den Usern gestellt wurden.
FPS:
Frames per second. Die Bilder, die pro Sekunde
dargestellt werden. Ab 25-30 Bildern pro Sekunde wirkt das Bild flüssig.
Darunter kommt es zu Aussetzern und das Bild
"ruckelt". Um bessere FPS zu erhalten, helfen Hints, Areaportale, Polygon-
reduzierung, weniger Details, nicht zu offen
bauen (Spacemap-Typ) etc.
Um euch die FPS im Spiel anzeigen zu lassen,
gebt ihr folgenden Befehl in der Console ein
/cg_drawfps 1
ENTER
zum Ausschalten:
/cg_drawfps 0
ENTER
HOM:
Ein Hall of
Mirror
Effekt. Durch eine fehlerhafte Darstellung in eurer Map, werden bestimmte
Teile wiederholt dargestellt.
Passiert zb. , wenn man Caulk-Brushs falsch einsetzt, Spiegel mit anderen
Spiegeln kombiniert (so, das sich die Spiegel-
flächen gegenseitig "sehen"), ein Teil der Map zum Void offen
ist, etc. etc.
Leak:
Ein Loch, eine Öffnung zum Void. Vermeidet unbedingt Leaks, da
diese sonst zu Problemen bei der Compilierung führen.
Map:
Auch Karte, Welt oder Level genannt. Sozusagen eure Welt, die ihr im
Radiant erzeugt habt.
Mapper:
So nennt man die Leute (ugs.), die mit den diversen Editoren Maps erstellen.
Q3Radiant:
Der Editor, mit dem ihr speziell für Q3 eigene Maps erstellen
könnt.
Textur:
Die Grafik, die auf einen Brush gelegt wird, nennt man Textur.
Unit:
Einheit, Maßeinheit. Ein Unit ist die kleinste Kästchengröße,
die sich im Radiant einstellen lässt (Taste 1). Standardmäßig
ist die Kästchengröße aber im Grid auf 8 Units eingestellt
(Taste 4).
Void:
Eine Map sollte stets in sich abgeschlossen sein. Der Raum, der sich
außerhalb eurer Map befindet, nennt man dann Void
oder auch "Nichts". Habt ihr in eurer Map ein Loch, das eine Verbindung
zum Void herstellt, so bekommt ihr unweigerlich
eine Fehlermeldung beim Compilieren ( Leak
).
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