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Dieses Tutorial wurde in erster Linie für die vielen Anfänger da draußen geschrieben, die endlich mal ihre eigene Map bauen
möchten. Mappen ist KEIN Hexenwerk, jedoch solltet ihr einige Dinge UNBEDINGT beachten:
 
 

Ihr solltet wenigstens ein bißchen Erfahrung im generellen Umgang mit Computern mitbringen...

Ordner erstellen, ein bißchen Praxis mit einem Paintprogramm, den Texteditor könnt ihr bedienen und wie man ein Programm
installiert wisst ihr auch schon.....dann habt ihr schonmal ganz gute Voraussetzungen. Habt ihr den Computer hingegen erst
gestern gekauft und wollt heute eine Superduper-Map erstellen......hm, das kann etwas schwierig werden    Ihr solltet
euch dann zumindest von einem Bekannten etwas unter die Arme greifen lassen.
 
 

Newbies sollten von vorne anfangen...

Als Newbie solltet ihr den Tutor von Anfang an durcharbeiten. Auch wenn euch ein Thema nicht so sehr interessiert, so solltet
ihr es wenigstens "überfliegen". Sicherlich wollt ihr gleich am Anfang wissen, wie man mit den Curves umgeht oder Shaders
einsetzt, allerdings sind das schon wieder weiterführende Themen und ihr solltet euch erstmal mit den Grundlagen vertraut
machen. Das Tutorial ist so aufgebaut, das am Anfang alles haarklein erklärt wird. Im späteren Verlauf erkläre ich allerdings
nicht unbedingt nochmal von vorne, wie man zb. das Entity-Menü aufruft. Im Zweifelsfalle verweise ich aber trotzdem noch
über einen Link an anderer Stelle, wo das entsprechende Thema nochmal näher erläutert wird. Im Radiant wird auch nur mit
Wasser gekocht und viele Schritte wiederholen sich einfach. 
 
 

Auf keinen Fall mein FAQ vergessen

Ihr solltet auf jeden Fall hin und wieder einen Blick in mein FAQ werfen, das einige Infos enthält, die ihr an keiner anderen
Stelle im Tutorial finden werdet. FAQ ? Was ist ein FAQ ? ........
FAQ steht für "Frequently Asked Questions" oder auf Deutsch "die am häufigsten gestellten Fragen". Hier findet ihr nochmal
einige wichtige Fragen sortiert vor, die euch sehr nützlich sein könnten. Beachtet dabei auch die verschiedenen Fehlermeld-
ungen des Radianten, die ihr an dieser Stelle finden könnt. Dort werden einige Compilermeldungen beschrieben und wie man 
diese Probleme beheben kann. 
 
 

Genau durchlesen...

Ihr habt etwas ausprobiert und es will einfach nicht klappen...? Lest euch die entsprechende Stelle nochmal durch. Stück für
Stück. Ich habe stets meine Beschreibungen mehrmals durchgetestet, damit wir alle das selbe Ergebnis auf dem Screen haben.
Außerdem gibt es zu jedem Kapitel die entsprechende Beispielmap, die ihr euch jederzeit anschauen könnt. Natürlich bin auch
ich nur ein Mensch und vielleicht hat sich ja doch noch irgendwo ein Fehler eingeschlichen. Dann solltet ihr euch melden: 

dangerzone@freenet.de

Ich werde auf jeden Fall den Tutor updaten, falls ich es für richtig halte und noch irgendwo Fehler auftauchen. Ihr könnt euch
dann entweder ein Update downloaden bzw. wird dann auch das ganze Paket stets auf den neusten Stand gebracht. 

Allerdings möchte ich bitte keine eMail erhalten: "Ahhhh, wie geht denn das genau mit Blabla....." und 
ich muss dann feststellen, das der Schreiberling die vorhergehenden Kapitel gar nicht durchgelesen hatte
und nun eine exclusive Erklärung verlangt. Leider habe ich oft auch nicht soviel Zeit, deswegen gibt es ja
auch dieses ausführliche Tutorial, das euch soviele Fragen wie möglich, beantworten soll. 

Außerdem solltet ihr unbedingt die aktuelle Radiant-Version 202 benutzen (damit wurde dieses Tutorial erstellt...). Diese
Version ist die beste und stabilste überhaupt. Weitere Programme sind nicht unbedingt nötig. Nützlich wäre allerdings ein
Commander, ein Paintprogramm, ein Texteditor und eventuell ein Zipprogramm (das in guten Commandern schon enthalten
ist). 
 
 

Eigeninitiative zeigen...

Dieses große Tutorial soll euch die ersten Schritte über das Q3-Mapping vermitteln. In den vielen verschiedenen Kapiteln
versuche ich euch, soviel wie möglich, zu erklären. Jedoch kann man unmöglich jede Eventualität in einer solchen Anleitung
beschreiben. Ich kann euch leider nicht zu jedem einzelnen Q3-Shader die genaue Beschreibung liefern oder 100 verschie-
dene Arten aufzählen, wie man eine Tür konstruieren kann......das geht leider nicht. Ihr müsst schon etwas Eigeninitiative mit-
bringen und euch durch die vielen Kapitel durchkämpfen. Mit diesem Tutorial versuche ich auf jeden Fall, euch alles nötige
zu erklären, damit auch ihr in Zukunft eigene Maps bauen könnt. 
 
 

Es klappt immer noch nicht...

Naja, dann besucht entweder ein Forum:

http://pub15.ezboard.com/bdangerzonesboard                                                                                 (Dangerzones Forum)
http://www.planetquake.de                                                                                                    (Benutzt das Editing-Forum)
http://www.quake3world.com                                        (Benutzt das Editing-Forum, englische Sprache ist Voraussetzung)

oder schreibt eine Mail:

dangerzone@freenet.de
 


Ihr wollt dieses Tutorial auf einer anderen Seite anbieten...

Um von Anfang an Missverständnisse zu vermeiden......NEIN, ihr könnt dieses Tutorial leider NICHT auf einer anderen Seite
anbieten. Es war sehr viel Arbeit, dieses Tutorial zu schreiben und ich möchte diese Arbeit nur auf einer einzigen Seite sehen
und zwar meiner eigenen . Es wird zwar Ausnahmen geben, allerdings werde ich diese Leute dann persönlich ansprechen. 

Das einzige, was ich euch anbieten kann, ist leider nur ein Werbebanner, das ihr euch in eure Link-Sektion einbauen könnt (sofern Interesse besteht  ). Wählt dazu eines der folgenden Banner aus und verlinkt es entweder mit der Adresse:

http://www.dangerzone.de.tf   oder   http://www.dangerzone.de.st  .

Die Banner:

oder

oder

Es wäre dann allerdings nett, wenn ihr mir eine kurze Mail schickt, wo ihr mir die Aufnahme in eurer Link-Sektion mitteilt. 
 
 

Und was passiert jetzt mit den alten Tutors...

Sorry Leute, aber hier gilt folgende "Sonderregel".....
Diese Tutorials sind veraltet und weisen zum Teil Fehler auf. Deswegen hat es keinen Sinn, diese noch irgendwo anzubieten, 
da das neue wesentlich besser und übersichtlicher ist. Die alten Tutorials werden nun auch nicht automatisch zum "Freiwild" 
und können einfach irgendwo zum Download angeboten werden. Alle Infos von den alten Tutors sind im neuen umfassenden 
Werk sowieso enthalten und ich kann niemanden mehr die alten Versionen zumuten. Deswegen werdet ihr auf meiner Home-
page die alten Versionen auch nicht mehr finden. 

Tja, und die paar Seiten im Internet, die die alte Version noch anbieten, möchte ich bitten, die Tutors zu löschen, um die
User nicht länger neue und wichtige Infos vorzuenthalten. 
 
 

Boah, im Tutorial sind vielleicht ein paar dicke Rächtschraibfeler drin...

Öhm, was für Rechtschreibfehler denn  .....
Ich denke, ihr versteht, was ich hier aufgezeichnet habe. Ansonsten habe ich folgende Ausreden parat:

"Ich habe meinen Duden gerade ausgeliehen...."
"Ich benutze kein Word und Co. und somit auch keine automatische Rechtschreibkontrolle"  (das stimmt tatsächlich...)
"Wer einen Fehler findet, darf ihn behalten"  (das habe ich mal im Padforum gelesen und fands cool  )
"Och, ich bin immer so unter Zeitdruck und hatte einfach keinen Bock, nochmal alles gegenzulesen..."
"Mein Lektor ist gerade im Urlaub"
"Die neue Rechtschreibreform....wer kennt sich da überhaupt noch aus....?"


 
 
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Alle Firmen und Produktnamen, die hier eventuell genannt werden, sind registrierte
Warenzeichen ihrer dazugehörigen Hersteller
Q3Radiant Tutorial, Copyright (c) 2001 M. Kupfer, erstellt mit Netscape Composer 4.75, Auflösung 800 x 600

http://www.dangerzone.de.tf
oder
http://www.dangerzone.de.st

...eine der ersten Q3Radiant Sites in der deutschen Q3-Scene, seit dem 1.1.2000...