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Raytracing Webdesign
Diverses (3D): Lightprobes
Hier klicken um das Bild zu vergrößern Diese Szene basiert auf der Debevec Animation "Rendering with Natural Lights" und stellt meinen ersten Versuch dar, eine Szene statt mit Lichtquellen mit einer Grafik auszuleuchten. Auf dieser Webseite existiert ebenfalls eine kleine Animation zu dieser Grafik.
Programm - Version: Cinema 4D XL 7.3
Details zur Szene: 42290 Polygone / 11 Texturen
Verwendeter Rechner: Athlon XP - 2000+ 512MB RAM
Zeit für Konstruktion: ca. 1 Stunden
Zeit für Rendering: ca. 10 Minuten
Postrendering: Weichzeichner / Helligkeit
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Diverses (3D): Im Auge des Betrachters
Hier klicken um das Bild zu vergrößern Obwohl eigentlich mehr Fotomontage als 3D-Grafik, hat das Bild hier seine Daseinsberechtigung. Zum einen existiert noch keine 2D-Galerie, zum anderen spiegelt sich in dem Auge eine meiner 3D-Grafiken wieder. Als Inspirationsquelle diente die "Photokina 2002" Anzeige.
Programm - Version: Cinema 4D XL 7.3 / Gimp
Details zur Szene: Siehe "Waiting for an opponent"
Verwendeter Rechner: Athlon XP - 2000+ 512MB RAM
Zeit für Konstruktion: ca. 15 Minuten (Montage)
Zeit für Rendering: Siehe "Waiting for an opponent"
Postrendering: Montage einer 2D und eine 3D-Grafik
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Diverses (3D): Tie on Mars
Hier klicken um das Bild zu vergrößern Dieses Bild stellt einen weiteren Versuch mit 'Image Based Lightning' dar. Der Tie-Interceptor wurde bereits vor einiger Zeit von mir erstellt. Aus diesem Grunde sind die Details des Schiffes gering. Dennoch eignete sich dies Modell sehr gut für diese Szene.
Programm - Version: Cinema 4D XL 7.3 / Terragen 0.8
Details zur Szene: 18724 Polygone / 10 Texturen
Verwendeter Rechner: Athlon XP - 2000+ 512MB RAM
Zeit für Konstruktion: ca. 1 Stunden
Zeit für Rendering: ca. 27 Minuten
Postrendering: Schatten / Farbkorrektur
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Diverses (3D): Space Impact
Hier klicken um das Bild zu vergrößern Nachdem ich im 'Netz' auf eine Seite gestossen bin, auf der unter anderem ein Rendering von der Erde und dem Mond dargestellt war, kam mir der Gedanke, einmal eine ähnliche Szene darzustellen. Dazu begann ich mit Lichtquellen den Kometeneinschlag zu simulieren.
Programm - Version: Cinema 4D XL 7.3
Details zur Szene: 3973 Polygone / 11 Texturen
Verwendeter Rechner: Athlon XP - 2000+ 512MB RAM
Zeit für Konstruktion: ca. 5 Stunden
Zeit für Rendering: ca. 3 Minuten
Postrendering: keines
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   zum Seitenanfang Diese Seite wurde aktualisiert am: 22.12.2004