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| Objekte (3D): Cannon (Original) |
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Diese Kanone konstruierte ich maßstabsgetreu nach einem Modell, das unter zuhilfename einer CNC-Maschine erstellt wurde. Das Original hat ein Länge von ca. 25cm und wurde in diversen Einzelteilen gefertigt und dann zusammengeschraubt. |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 7.0 |
| Details zur Szene: |
5016 Polygone / 7 Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Pentium II - 450MHz 320MB RAM |
| Zeit für Konstruktion: |
ca. 4 Stunden |
| Zeit für Rendering: |
ca. 5 Minuten |
| Postrendering: |
keines |
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| Objekte (3D): Chessboard |
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Diese Grafik entsand aus dem Versuch heraus, Schachfiguren zu scannen und dann in Cinema 4D zu importieren. Zu diesem Zweck habe ich Pfade um die Figuren erstellt und diese dann in Cinema 4D importiert. Die genaue Technik wird hinter dem Punkt "Tutorials" beschrieben. |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 6.0 |
| Details zur Szene: |
5112 Polygone / 6 Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Pentium II - 450MHz 320MB RAM |
| Zeit für Konstruktion: |
ca. 2 Stunden (für alle 6 Figuren: ca. 4 Stunden) |
| Zeit für Rendering: |
ca. 8 Minuten |
| Postrendering: |
2 Renderdurchgänge: 1 Normal / 2: Drahtgitter |
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| Aktuellste Arbeit |
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| Bekannteste Arbeit |
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| Höchste Polygonzahl |
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