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Raytracing Webdesign
Objekte (3D): Cannon (Original)
Hier klicken um das Bild zu vergrößern Diese Kanone konstruierte ich maßstabsgetreu nach einem Modell, das unter zuhilfename einer CNC-Maschine erstellt wurde. Das Original hat ein Länge von ca. 25cm und wurde in diversen Einzelteilen gefertigt und dann zusammengeschraubt.
Programm - Version: Cinema 4D XL 7.0
Details zur Szene: 5016 Polygone / 7 Texturen
Verwendeter Rechner: Pentium II - 450MHz 320MB RAM
Zeit für Konstruktion: ca. 4 Stunden
Zeit für Rendering: ca. 5 Minuten
Postrendering: keines
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Objekte (3D): Chessboard
Hier klicken um das Bild zu vergrößern Diese Grafik entsand aus dem Versuch heraus, Schachfiguren zu scannen und dann in Cinema 4D zu importieren. Zu diesem Zweck habe ich Pfade um die Figuren erstellt und diese dann in Cinema 4D importiert. Die genaue Technik wird hinter dem Punkt "Tutorials" beschrieben.
Programm - Version: Cinema 4D XL 6.0
Details zur Szene: 5112 Polygone / 6 Texturen
Verwendeter Rechner: Pentium II - 450MHz 320MB RAM
Zeit für Konstruktion: ca. 2 Stunden (für alle 6 Figuren: ca. 4 Stunden)
Zeit für Rendering: ca. 8 Minuten
Postrendering: 2 Renderdurchgänge: 1 Normal / 2: Drahtgitter
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 Aktuellste Arbeit

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 Bekannteste Arbeit

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   zum Seitenanfang Diese Seite wurde aktualisiert am: 22.12.2004