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| Reale Objekte: Frohe Weihnachten |
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Die Weihnachtszeit ist ja bekanntermassen ein wenig kitschig - genau der richtige Zeitpunkt, ein moderneres Weihnachtsbild zu erstellen. Das Aussehen der Kuglen entstammt aus einem Katalog für verschiedene Accesoires. Die Renderzeit ist auf Grund des Matt-Effektes und der GI ein wenig höher ausgefallen. |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 8.2 |
| Details zur Szene: |
207728 Polygone / 6 Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Athlon XP - 2000+ 512MB RAM |
| Zeit für Konstrktion: |
ca. 2,5 Stunden |
| Zeit für Rendering: |
115 Minuten |
| Postrendering: |
keines |
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| Reale Objekte: Slipstream |
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Nach kurzem Mailverkehr mit einem anderen Cinema4D-Anwender, entstand dieses Bild. Bis auf einige fehlende Elemente handelt es sich hierbei um ein an ein Original angelehntes Abbild eines Druckbleistiftes der Firma "Staedtler". Das Original bzw. die Vorlage entstammt der Modellreihe "marsmicro". |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 8.2 |
| Details zur Szene: |
6486 Polygone / 6 Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Athlon XP - 2000+ 512MB RAM |
| Zeit für Konstrktion: |
ca.2 Stunden |
| Zeit für Rendering: |
3:20 Minuten |
| Postrendering: |
keines |
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| Reale Objekte: W|NC|A - Glastrophäe |
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Ein in Cinema 4D erstellter König wurde mittels Laser in eine gläserne Schachtrophäe der W|NC|A (World New Chess Association) gebrannt. Diese Trophäe diente als erster Preis für den Weltmeister im Schnellschach (Chess960 Rapid). Der Datenaustausch fand über das .3ds-Format statt. |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 6/8.1 |
| Details zur Szene: |
16822 Polygone / keine Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Athlon XP - 2000+ 512MB RAM |
| Zeit für Konstrktion: |
ca. 20 Minuten (für den König) |
| Zeit für Rendering: |
kein Rendering nötig |
| Postrendering: |
keines |
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| Reale Objekte: TV-Wagen "ILEN" |
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Die beiden TV-Wagen "ILEN" stammen im Original aus dem IKEA-Katalog. Die Wagen entstanden, als ich eine Tutorial-Szene erarbeitete und sind nun, nach etwas längerer Zeit das erste Mal im Netz zu sehen. Die Idee zur Korridor-Szenerie entstammt einem Projekt des Animago-Awards. |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 8.1 |
| Details zur Szene: |
10580 Polygone / 17 Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Athlon XP - 2000+ 512MB RAM |
| Zeit für Konstrktion: |
ca. 3 Stunden |
| Zeit für Rendering: |
ca. 42 Minuten |
| Postrendering: |
keines |
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| Reale Objekte: Cannon (remixed again) |
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Hierbei handelt es sich um die aktuellste, mittlerweile der vierten, Version der Kanone. Diese Szene wurde wiederum mit "Image based lightning" ausgeleuchtet und anschließend mit mattem Boden in der Cinema 4D Release 8 gerendert. |
| Programm - Version: |
Cinema 4D XL 7.3 |
| Details zur Szene: |
4008 Polygone / 6 Texturen |
| Verwendeter Rechner: |
Athlon XP - 2000+ 512MB RAM |
| Zeit für Re-Design: |
ca. 2 Stunden |
| Zeit für Rendering: |
ca. 17 Minuten |
| Postrendering: |
Farbkorrektur |
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| Aktuellste Arbeit |
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| Bekannteste Arbeit |
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| Höchste Polygonzahl |
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