Schatten der Vergangenheit - The Shadow of Yesterday - ein Rollenspiel von Clinton R. Nixon jetzt für Degenesis angepasst.
Nachdem mich das Katharsys im Praxistest nicht überzeugt hat und die empfohlenen Work-arounds auch nicht gerade Begeisterungsstürme ausgelöst haben, begab ich mich auf die Suche nach Regelalternativen. Zunächst stolperte ich über FATE. Leider konnte ich meinen Osmanen die Vorteile dieses Systems nicht näher bringen. Okay, das kann schon mal passieren und so ging die Suche weiter. Sie kam zu einem Ende als ich The Shadow of Yesterday entdeckte. In den folgenden Abschnitten versuche ich eine Einführung in das System zu geben.
Was verliert man:
Kritische Erfolge, Patzer, differenzierte Waffenschäden,
Ausdauerpunkte, Attribut + Kenntnis
Was gewinnt man:
Einheitliches Konfliktsystem für alle Konflikte,
zwei Auflösungsgrade für Konflikte, Regeln für Kooperation,
Nutzung der Prinzipien, Fertigkeiten
Würfelproben erfolgen mit 2W6. Die beiden Würfel und die Fertigkeit werden addiert. Je höher, desto besser. Es gibt verschiedene Erfolgsgrade EG.
Der Spieler erklärt das Ziel seiner Aktion, der SL sagt, was im Falle des Scheiterns passiert. Schwierigkeiten und Erleichterungen werden mit Hilfe von Extrawürfeln realisiert. Soll es leichter werden, würfelt man bsp mit drei Würfeln und man zählt die beiden höchsten Würfel. Soll es schwerer werden, zählen die beiden niedrigsten Würfel.
Der Spieler kann "bringing down the pain" (bdtp) veranlassen. Ist er mit dem Ergebnis der Würfelprobe nicht zufrieden, bzw. will er die entscheidende Probe ausspielen, kann er das klassische Schritt für Schritt fordern. Jeder Konflikt kann so ausgespielt werden. Fecht- und Rededuelle, Preisverhandlungen, Tänze, Verfolgungsjagden, undundund. Dazu wird stets das gleiche Schadensmodell verwendet.
Verletzungen ergeben sich bei bdtp aus den Differenzen der Erfolgsgrade. Dabei wird zwischen "Kratzern" und "Trauma" unterschieden. Ist der Schaden zu hoch, ist man "zerlegt". Der Unterlegene ist besiegt. Dies muss nicht bedeuten, dass er tot ist. Ist einer der Konfliktparteien "Zerlegt", wird ein Rettungswurf auf die dem Pool zugehörige innere Fertigkeit notwendig. Diese Probe wird durch Strafwürfel modifiziert.
Waffen erhöhen den EG sobald man einen Konflikt gewonnen hat. Das kann ein Messer (EG +1), ein frankisches Parfum (+1 beim Verführen) oder ein Lötkolben (+2 beim Basteln) sein. Wie gesagt, alle Konflikte lassen sich so auflösen.
Das ist aber noch nicht alles. Kooperieren mehrere Charaktere, so können sie, absteigend vom Besten zum Schlechtesten, nach einander Proben ablegen. Erfolge bringen Bonuswürfel (je nach EG), Misserfolge Strafwürfel. Aber das ganze geht auch alleine. Wenn ein Demagoge einen Trupp Bleicher überzeugen will, dann kann er ihnen eine Geschichte aus alten Tagen erzählen (Probe auf "Legendenkenntnis"). Ist sie erfolgreich gibt es Bonuswürfel in Höhe des EG für die nächste Probe auf "Verführen" oder "Dominieren".