hallo ich hab vor ein kleines game zu schreiben und setze den boden aus kacheln zusammen die per transparentverlauf sich überlappend schöne übergänge erzeugen. (sand,gras,stein etc) hab das mit trans. verlaufs masken probiert und klappt herrlich, nur das ganze zieht durch die berechnung so dermassen an den resourcen das nen simples bild locker 20sekunden zum aufbau braucht nun zum eigentlichen zurück... ich denke es ist sinnvoller wenn man es flash mit der transparenz "vorkaut" so das es schneller läuft aber wie kann ich 1. einer normalen bitmap (256x256) eine transparenz nachträglich verpassen (kreisförmig von mitte sichtbar nach aussenhin weniger werdend) oder 2. womit erzeuge ich eine PNG Bitmap in der anscheinend ja alpha werte gespeichert werden lieben gruß sven