Hi ihrs, ich will mich mal in der einfachen Spielentwicklung versuchen und suche so eine Art Grundlagentutorial in dem ich erfahre wie man am besten die Animationsabläufe eines Charakters steuert. Denn das zentrale Element soll nich die Spielidee sein, sondern der Charakter: - der Charakter freut sich - er greift nach etwas - er bewegt sich - er langweilt sich - er reagiert auf Nutzereingaben - etc. Fragen: 1.) Mache ich mir sinnvollerweise ein Array in dem ich z.B. alle KopfMCs mit den Gesichtsausdrücken "langeweile" mit Ihrem Bezeichner anlege und diese dann per Zufall über einen Timer starte, wenn der Charakter auf die Eingabe des Users wartet? 2.) Ist es überhaupt sinnvoll die einzelnen Körperteile via Actionscript während des Spiels auszutauschen, oder sollte man die immer die gesamte Figur für jede benötigte Stimmung animieren? (Ich dachte das mit dem Austauschen in Frage 1 sei ganz sinnvoll) 3.) Damit die Bewegung nich so starr wirkt, würde ich gerne bei bestimmten Aktionen beschleunigte- und verzögerte Bewegungsabläufe einbinden. Nimmt man dafür diese vorgefertigten Funktionen (mir fällt gerade der Name nich ein), die diese Bewegungen (logarithmisch, linear, etc.) für MCs bereits anbieten? 4.) Sollten die Animationen grundsätzlich über eine Timeline erfolgen oder via Actionscript? 5.) Ich will immer nur den Ausschnitt zeigen, in dem sich der Charakter gerade befindet. D.h. dass die restlichen Animationen eigentlich "unsichtbar" weiterlaufen. Sollte man aus Performancegründen diese Animationen stoppen, sobald sie aus dem Bildschirmbereich verschwunden sind? 6.) Wie gehe ich vor wenn das Spiel später auch mal mit weniger Frames (z.B. 10 statt 24) laufen, aber die Ablauf-Geschwindigkeit sich nich verändern soll? Ihr seht - das sind alles sehr grundlegende Fragen. Aber genau die würde ich gerne beantwortet haben, bevor ich mich da ransetze, damit ich später nich an Grenzen stoße. Für Links zu guten Tutorials, die sich hauptsächlich mit Charakteranimation beschäftigen, bin ich natürlich ebenfalls sehr dankbar. Vielen Dank im Voraus und nen schönen Tag ;) Fäb