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Der Orden
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Name: |
Forge Hammers |

Ordenssymbol
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Primarch: |
Rogal Dorn |
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Ordensmeister: |
Regin Hreidmar |
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Heimatwelt: |
Thurion |
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Gründung: |
417/M41 |
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Farben: |
Orange, Blau, Schwarz |
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Spezialisierung: |
Tunnelkampf,
schwere Waffen |
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Ruf: |
verbissen, grausam |
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aktuelle Stärke: |
ca.
7
Kompanien |
Heimatwelt
Die Heimatwelt der Forge
Hammers ist der Planet Thurion und befindet sich im Segmentum Ultima,
genauer im Centaurus Arm. Neben mehreren Reichen der Orks, den
Weltenschiffen der Eldar und den vielfältigen anderen Bedrohungen des
Mahlstroms sind vor allem die Tyraniden eine Gefahr für die imperiale
Herrschaft über diesen Teil der Galaxis. Auch das Sternenreich der Tau,
das sich beständig in imperialen Raum ausbreitet befindet sich hier. In
Teilen des Segmentum ist das Astronomicon nicht zu sehen, da sie außerhalb
der Reichweite liegen, wodurch in den östlichsten Bereichen die
interstellare Raumfahrt extrem erschwert ist.
Thurion wird durch
riesige Gebirgszüge geprägt. Hinzu kommt, dass die Atmosphäre des Planeten
für Menschen hochgradig toxisch ist und es auf der Oberfläche zu extremen
Temperaturschwankungen kommt. Insgesamt gibt es dadurch kein urbares
Gebiet, so dass die gesamte Bevölkerung des Planeten in gigantischen
unterirdischen Städten wohnt, die aus ehemaligen Minenschächten und
unterirdischen Höhlensystemen entstanden sind. Auf Thurion selbst, seinen
7 Monden und den umliegenden Asteroidenfeldern existieren eine Menge
solcher Schächte, denn dort gibt es ein unwahrscheinlich hohes Vorkommen
an seltenen Erzen und Mineralien, die unermüdlich geschürft und abgebaut
werden. Die Bevölkerung Thurions triebt u.a. intensiven Handel mit dem
Adeptus Mechanicus und erhält im Gegenzug Vieh, Nutzpflanzen,
Baumaterialien und die Segnungen der Technologie von nahe gelegenen
Fabrikwelten wo die Bodenschätze verarbeitet werden.
Die Festung der Forge
Hammers befindet sich viele Kilometer tief unter der Oberfläche Thurions.
Insgesamt gibt nur sehr wenige Zugänge zur Oberfläche die zudem mehrfach
abgeschottet und gesichert sind. Zum einen um Schutz vor den feindlichen
Umweltbedingungen zu haben und andererseits ist der Planet dadurch
hervorragend zu verteidigen.

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Seit nun gut 2000 Jahren
ist die Bevölkerung Thurions von den Segnungen der Technologie und dem Reichtum
ihrer Welt abhängig. Da es keine anderen größeren menschlichen
Populationen in nächster Umgebung gibt, werden die Aspiranten des
Ordens hauptsächlich aus der örtlichen Bevölkerung rekrutiert. Dies
gilt als höchste Ehre für einen männlichen Sprössling einer Familie,
denn die Space Marines sind hoch angesehen und leben gewissermaßen
mitten unter ihnen. Die Ausbildung beginnt bereits im Alter von sechs
bis sieben Jahren. Sie erlernen am Anfang ihrer Ausbildung neben
Waffen- und Kampftechniken zudem das Bergbau- und Schmiedehandwerk,
wobei sie immer wieder
von Apothecarii und Ordenspriestern auf ihre Tauglichkeit hin geprüft
werden. Die
vielversprechendsten Kandidaten werden dann in die Ordensfestung
gebracht wo sie die Chance erhalten zu Space Marines ausgebildet und
genetisch modifiziert zu werden.
Zum Abschluss ihrer
Initiation werden sie in ein Gebiet von verlassenen Minenschächten
gebracht, in denen sie tage- bis wochenlang auf sich allein gestellt
umherstreifen um eine bestimmte Menge eines ihnen aufgetragenen
seltenen Erzes oder Minerals zu finden. Währenddessen müssen sie
Hunger, Durst und Einsamkeit ertragen und sich immer wieder Angriffen
wild lebender Tiere erwehren. Anschließend müssen sie das gefundene
Erz bzw. Mineral
gekonnt in der Ordensschmiede zu einer Waffe oder dem Teil einer Rüstung verarbeiten
um schließlich vollständig in den Orden aufgenommen zu werden.
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Insgesamt haben die Forge
Hammers eine große Affinität für Technik und so ist es auch nicht
verwunderlich ist, dass der Orden u.a. auch wegen der Nähe der
Fabrikwelten des Adeptus Mechanicus vergleichsweise viele Techmarines,
Servitoren und Kampffahrzeuge vorweisen kann. In den Zeiten zwischen
den Einsätzen die stählen die Ordensbrüder ihre Körper wenn sie an
Seite an Seite mit Maschinen und Servitoren Erze und Mineralien
abbauen. Auch haben die Marines eine Vorliebe für alle Arten von
Implantaten und Prothesen für ihre Körper und Modifikationen ihrer
Ausrüstung.
Bevor eine Schlacht beginnt, segnen die Techmarines und ihre Servitorendiener
die Waffen und Panzer der Streitmacht, entfesseln die Maschinengeister
und erlauben ihnen, die Ziele ihres Zorns zu sehen. Zusammen mit dem
Gefolge kybernetisch veränderter Servitoren der Techmarines, die noch
während der Schlacht Schäden an Panzerung heilen und die Geister der
Maschinen wiedererwecken, sodass sie wieder kämpfen können, stellen
die Forge Hammers eine ernst zunehmende Gefahr für jeden Gegner dar.
Nach der Schlacht wird jede Verletzung, die Fahrzeuge oder Ausrüstung
erlitten haben, ehrfürchtig repariert und in den Litaneien des Kampfes
verzeichnet. Nicht selten kommt es auch vor, dass ein Techmarine eine
Streitmacht als Kommandant in die Schlacht führt.
Wichtige
Historische Daten
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654/M39 |
Eine Expedition des
Adeptus Mechanicus entdeckt auf dem als unkolonisierbar geltenden
Planeten Thurion, seinen Monden und umliegenden Asteroiden ein
ungewöhnlich hohes Vorkommen an seltenen Erzen und Mineralien. |
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663/M39 |
Erste Schürfversuche
bringen spektakuläre Ausbeuten, wenngleich es aufgrund der giftigen
Atmosphäre und den extrem schwankenden
Oberflächentemperaturen ein gefährliches Unterfangen bleibt. |
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207/M40 |
Mittlerweile durchziehen
hunderte Kilometer verlassene Stollen den Untergrund des Planeten und
in riesigen unterirdischen Kavernen mit
künstlich geschaffener Atmosphäre lassen sich die ersten Händler,
Siedler, Arbeiter oder schlicht Flüchtlinge aus anderen Systemen
nieder. Auch das Kommando der Imperialen Navy
zeigt Interesse an dem hervorragend zu verteidigendem und beinahe
uneinnehmbaren Planeten. |
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284/M41 |
Die
Bevölkerung Thurions sprengt die Milliardengrenze und die
unterirdischen Städte wachsen weiter. |
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409/M41 |
Anarchie und der
Zusammenbruch des Abbaus drohen, als die Versorgung mit lebenswichtigen
Gütern im Austausch für die gewonnenen Rohstoffe immer wieder durch
Überfälle von Orks und Eldarpiraten ins Stocken gerät
und schließlich beinahe zum erliegen kommt. |
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417/M41 |
Als Folge daraus werden
große Anstrengungen unternommen um von der Außenwelt unabhängiger zu
sein – z.B. durch Aquakulturen in gigantischen unterirdischen
Seen. Zu besseren Verteidigung und Vorbeugung weiterer Angriffe wird
beschlossen einen der neu gegründeten Space Marine Orden auf Thurion
zu stationieren und man installiert orbitale
Verteidigungsplattformen. |
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433/M41 |
Die Schlacht von Grollwen
stellt die erste größere Bewährungsprobe für den noch jungen Orden
dar. Orks waren auf einem der sieben Monde Thurions eingefallen und
werden nun unter bemerkenswert geringen eigenen Verlusten
zurückgedrängt und schließlich vernichtet. |
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474/M41 |
Das Space Hulk "Blutzoll"
tritt in der Nähe des Planetensystems aus dem Warp und die Forge
Hammers werden entsandt um es zu säubern. Dabei wird es seinem Namen
gerecht, denn nicht wenige Space Marines der 1. Kompanie fallen. Doch
letztlich gewinnt man die Oberhand und die einige der Überlebenden
aber doch dem Tode nahen Veteranen werden in Sarcophagie der ersten
Cybots des Ordens gebettet. |
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527/M41 |
Der
Gouverneur von Sagitus XII und seine Getreuen sagen sich von Imperium
los und nur wenig später wird der Aufstand durch die Forge Hammers
mehr als blutig niedergeschlagen.
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568-668/M41 |
100 Jähriger Kreuzzug
durch die umliegenden Systeme, um diese von Xenoeinflüssen zu befreien
und zurück in den Schoß des Imperiums zu führen. Darunter befindet
sich 591/M41 auch
Argos, welches von einer
Orkplage befreit wird und sich durch seine hohe Kultur und
widerstandsfähigen Bewohner auszeichnet. Von nun an werden jedes Jahr
von hier auch einige wenige neue Aspiranten für die Forge Hammers
rekrutiert. |
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863-865/M41 |
Kriegerische Auseinandersetzungen mit Eldar vom Weltenschiff Iyanden
um den vom Imperium neu kolonisierten Planeten Xerbus IX im Irudus
System, aus denen die Forge Hammers nach zermürbenden Kämpfen als
Sieger hervorgehen. |
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993/M41 |
Die
Forge Hammers nehmen mit 4 Kompanien am Damokles Kreuzzug gegen das
wieder entdeckte Volk der Tau teil. Diesen Augenblick der Schwäche
ausnutzend attackiert eine Flotte von Schiffen der Iron Warriors
Welten des Adeptus Mechanicus, stiehlt Konstruktionspläne und
versklavt hunderte Techpriester und Servitoren. Als sie schließlich
Thurion erreichen manövrieren sie die kleine verbliebene Flotte an
Verteidigern aus und vernichten davon schließlich einen großen Teil.
Dennoch erweist sich das orbitale Bombardement als wirkungslos, da
sich sämtliches Leben bis in zu mehreren Kilometern Tiefe abspielt.
Den Angreifern gelingt es nach vier Tagen lediglich ein großes
Hangarschott des Raumflughafens der Hauptstadt Mordia zu sprengen. Die
Angreifer können jedoch nicht weit vordringen, denn die Forge Hammers
erwarten sie bereits und verteidigten diese Stellung verbissen. Die Reste der Raumflotte formieren sich derweil
neu und erhalten Verstärkung von Schiffen des Adeptus Mechcanicus und
der Imperialen Flotte. Mit vereinten Kräften gelingt es schließlich die Brut des Chaos zuerst im All und schließlich am Boden zu
zerschlagen. |
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994/M41-heute |
Aufgrund des verlustreichen Damokles Kreuzzuges und der versuchten
Invasion der Iron Warriors ist der Orden noch geschwächt und hat bis
jetzt nicht geschafft seine volle Stärke wiederzuerlangen. Und schon
brauen sich neue dunkle Wolken am Horizont zusammen. Zum einen das
immer weiter expandierende Reich der Tau und in einem von Thurion nur
wenige Lichtjahre weit entfernten System ist man zum anderem auf
extrem alte Maschinenwesen gestoßen, die sich in einer Art Stasis
befanden... noch. |
Ordensflotte
Die Flotte der Forge Hammers,
wie auch die der anderen Adeptus Astartes Orden, haben ihren Schwerpunkt
im Transport von Truppen und planetaren Angriffen. Nur die Eskortschiffe
können als reine Kriegsschiffe klassifiziert werden. Die Schlacht- und
Angriffskreuzer dienen dem Grunde nach nur der orbitalen Unterstützung
einer planetaren Invasion/Operation.
Die Forge Hammers
können immerhin 2 Schlachtkreuzer, 9 Angriffskreuzer und über 50
Eskortschiffe aus Rapier- und Nova-Fregatten, sowie Jäger-Zerstörern
aufweisen. Durch die guten Kontakte mit und die unmittelbare Nähe zu
Welten des Adeptus Mechanicus und den dortigen Werften (z.B. Sagami
Prime) konnten die Verluste an Schiffen der letzten Jahre relativ
schnell wieder ausgeglichen werden. Das Adeptus Mechanicus unterhält
vielmehr sogar eigene Raumschiffe, was neben riesigen Fabrikschiffen und
Orbitalstationen bzw. -plattformen sowie schnellen Kurierschiffen auch
Kampfeinheiten umfasst, die von Schlachtschiffen über Kreuzer bis zu
leichten Kreuzern reichen. So ist es nicht verwunderlich, wenn in einer
Exploratorflotte, die die Weiten der Sterne auf der Suche nach
funktionierenden Standard-Technologiekonstrukten durchstreifen, Schiffe
der Forge Hammers zu finden sind.
Die Ordensflotte
selbst wird auf ihren Einsätzen auch immer wieder von Schiffen des Adeptus
Mechanicus begleitet. Einerseits ist eine solche kombinierte Flotte
gleichsam schlagkräftiger wenn es zu einer Auseinandersetzung im
interstellaren Raum kommt und anderseits ist die Kampfkraft und
Vielseitigkeit der Space Marines bei der Säuberung eines Space Hulks oder
im planetaren Kampf unvergleichbar.
Glaubensabweichungen
Die Forge Hammers sind dem
imperialen Kult und ihrem Primarchen nicht so nah wie andere vergleichbare
Orden. Sie folgen viel stärker dem Kult der Maschine und dementsprechend
werden u.a. auch die Kommandanten auf dem Mars ausgebildet. Daraus
resultiert, dass Techmarines in der Rangfolge des Ordens direkt unter dem
Ordensmeister stehen und hoch geachtet sind.
Gensaat
Da die Gensaat der Forge
Hammers auf der der Imperial Fists basiert, ist sie relativ rein und
stabil. Ihr fehlt -wie den Imperial Fists- aufgrund eines Defekts der
Betchers Drüse die Fähigkeit Gift zu spucken. Unbestätigten Gerüchten
zu Folge soll zudem vereinzelt das Implantat namens Carapax leicht
verändert (worden?) sein, wodurch der Träger einer Servorüstung im
vergleich zu anderen Space Marines noch besser mit ihr umzugehen weiß,
Informationen noch schneller aufgenommen und weitergeleitet werden können,
sowie die Reflexe und Stärke leicht ansteigen bzw. verbessert werden.
Untersuchungen dazu wie genau sich dies auf die Kampffähigkeit der Marines
auswirkt, stehen noch aus.
Wegen der begrenzten
zur Rekrutierung zur Verfügung stehenden Bevölkerung und den ewig gleichen
Umweltbedingungen scheinen die Forge Hammers sich nur unter Tage richtig
wohl zu fühlen. Daher ziehen die Ordensbrüder Kämpfe in Tunneln, Space
Hulks oder Hivecities dem Kampf unter freiem Himmel vor. Andererseits
haben die Marines dafür einen hervorragenden Orientierungssinn entwickelt.
Doktrinen
des Kampfes (nur für den SM-Codex der 4ten Edition)
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Die
Forge Hammers folgen den Dogmen des Codex Astartes mit nur
wenigen Abweichungen. Sie bevorzugen in besonderem Maße
schwere Waffen und sind auf Grund der Umgebung auf Thurion auf
Tunnelkämpfe spezialisiert. Auf Grund ihres handwerklichen
Geschickes und den ausgezeichneten Verbindungen zum
Adeptus Mechanicus verfügen sie zudem
über technologisch hoch entwickelte und meisterhaft gefertigte
Ausrüstung. Dies wird vor allem durch die hohe Anzahl von
Terminatorrüstungen, Cybots und
schweren Waffen des Orden deutlich.
Um diesen
besonderen Aspekt einer Forge
Hammers Streitmacht hervorzuheben,
gelten für ihn die Vorteile "Söhne des Mars"
und "Achte dein Rüstzeug" kombiniert mit dem Nachteil "Von
Angesicht zu Angesicht" aus dem aktuellem Space Marines Codex.
"Söhne
des Mars" erlaubt es
Techmarines als HQ-Auswahlen einzusetzen und gewährt
dazu noch andere Vorteile.
"Achte
dein Rüstzeug" erlaubt, Devastatortrupps
auch als Elite auszuwählen, allerdings ein wenig teurer, da sie
für diesen Fall eine Veteranenfertigkeit
erhalten müssen.
"Von
Angesicht zu Angesicht" schränkt
die Möglichkeit Landspeederschwadronen,
Trikeschwadronen und Bikeschwadronen
einzusetzen auf insgesamt 0-1 ein.
Die
Grafik links verdeutlich die Armeeausfstellung. Dadurch ist Armee zwar
schlagkräftig, doch auch relativ Standort gebunden und mehr auf
Verteidigung ausgelegt. Die Punktekosten der Einheiten bleiben die
gleichen wie im Codex. |
Durch ein Leben im
Untergrund und dem engem Kontakt mit Maschinen sind die Forge Hammers
Meister wenn es darum geht Space Hulks zu säubern und die gegnerische
Kriegsmaschinerie lahm zu legen. Zum einen erreichen sie dies durch den
Einsatz vieler Devastorentrupps und anderer Unterstützungseinheiten, die
große Lücken in die Linien der Feinde reissen. Sobald der Feind nahe genug
herangerückt ist, tragen die entsprechend schwer ausgerüstete Nahkämpfer
wie Terminatoren mit einer Kombination aus
Sturmhammer und Sturmschild den Kampf zum Feind und versetzen ihm den
Todesstoß.

Schlachtrufe & Mottos
"Mit
ehernem Willen für den Imperator!"
"Schnell wie der Wind, zäh
wie Leder und hart wie Adamant."
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