Midgard CharaktergeneratorMidgard Charaktergenerator

MidGen v2.0 ist ein Programm für Windows 95/NT, um Fantasy-Rollenspiel Charaktere nach den Regeln des MIDGARD-Spielsystems zu erschaffen. Die Regeln sind beim VFSF zu erhalten - allerdings nur in der neuesten Version, die dieser Charaktergenerator nicht unterstützt. MidGen v2.0 ist nach den Regelbüchern der Ausgabe von 1989 entwickelt.

Wer kein MIDGARD spielt, den wird diese Software vermutlich nicht interessieren.

Zugriff Nr. seit dem 25.8.97

 

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Beschreibung Beschreibung

Die Bedienung hält sich im Allgemeinen an die Standards für Windows-Multiple-Document Programme und sollte intuitiv zu verstehen sein (drag-and-drop, etc.).

Trotzdem ein paar kurze Hinweise:

Beim normalen Starten des Programms (ohne Parameter) wird automatisch der Generierungs-Wizard aktiviert. Mit ihm kann schrittweise eine Spielfigur erzeugt werden. (Hinweis: Das Programm erscheint zu diesem Zeitpunkt noch nicht unten in der Task-Leiste.)

Im ersten Dialog des Wizzards wird der Modus der Generierung festgelegt. Erste Frage: Wie werden die Zufallszahlen erzeugt?

Die Funktionalität der folgenden Dialoge hängt von den oben gemachten Eingaben ab. Wurde 'Manuell' gewählt, dann sieht der Dialog folgendermaßen aus:

Hier muß nur jeweils auf die Würfel-Knöpfe gedrückt werden (für Hektiker empfiehlt sich, mit der Leertaste einfach 'durchzutackern').

Ein anderer Dialog erscheint wenn die Option 'Selbst würfeln' ausgewählt wurde. Hier sind die Eingabefelder aktiviert, damit der Anwender die Würfelergebnisse eintippen kann:

Die 'Weiter'-Taste wird erst aktiviert wenn sämtliche Felder mit einem gültigen Wert gefüttert wurden (sollte die Weiter-Taste einmal deaktiviert bleiben, muß als erstes geprüft werden, ob alle Werte im gültigen Würfelbereich liegen). Um zum nächsten Feld zu gelangen einfach die Tabulator-Taste drücken.

Auf diese Weise werden jetzt die Basiseigenschaften der Spielfigur erfasst. Wurde die 'Pseudo'-Zufallszahlengenerierung ausgewählt, kommt keiner dieser Dialoge und der Wizzard fährt sofort mit der Auswahl des Abenteurertyps fort.

Danach kommen eine Reihe von Dialogen, um Zufallszahlen zu erzeugen von Aussehen/Selbstbeherrschung bis zu den Lernpunkten (es sei denn, die Generierung läuft im Pseudo-Modus). Im Anschluß daran kommt die Wahl von Berufs-, allgemeinen, Waffen- und Zauber-Fähigkeiten:

In der Liste stehen die Bezeichnungen der Berufsfähigkeiten ganz links, in der Mitte die dafür notwendigen Lernpunkte und rechts davon die verbilligten Fähigkeiten. Durch einfaches Klicken auf die Zeilen wird die entsprechende Fähigkeit ausgewählt, bzw. deren Auswahl aufgehoben. Oben rechts werden die noch übrigen Lernpunkte eingeblendet. Wird dieser Wert negativ, kann die 'Weiter'-Taste nicht mehr betätigt werden.

Die Funktion des Dialogs zum Lernen der Waffenfähigkeiten (wie auch der folgenden beiden Dialoge) entspricht im großen und ganzen dem Dialog zur Auswahl der Berufsfähigkeiten.

Die allgemeinen Fähigkeiten sind unterteilt in abenteurertyp-spezifische (oberer Abschnitt) und den restlichen allg. Fähigkeiten (unterer Abschnitt). Fähigkeiten, die der Abenteurer zwingend lernen muß, sind sinnvollerweise nicht in der Liste enthalten.

Wurde ein zauberfähiger Abenteurertyp gewählt, erscheint zum Abschluß der Lern-Dialoge der Zauber-Auswahldialog.

Der letzter Eingabe-Dialog 'Diverses' enthält einige Felder, die der Benutzer nach belieben füllen oder frei lassen (und später im ausgedruckten Charakteblatt nachtragen) kann.

Der Name des Charakters wird als Vorlage beim Abspeichern verwendet (im Beispiel hier 'Brösel.mdg'). Spezialisierung ist ein (noch) frei definierbares Feld. Hier hann man z.B. die Spezialwaffe eines Scharfschützen, das Spezialgebiet eines Magiers etc. unterbringen. Herkunft ist das Land, aus dem der Abenteurer stammt und Glaube... naja, könnt ihr euch wohl selbst denken.

Zum Abschluß wird noch eine Liste gezeigt, mit deren Hilfe der Spieler die letzten Schritte bis zur Geburt seines neuen Charakters abarbeiten kann.

Vorzugsweise sollten Ausrüstungsgegenstände und Geldmittel mit Bleistift auf dem Charakterbogen notiert werden. (Um die angebohrenen Fähigkeiten zu implementieren, war ich gerade zu faul.)

Nun endlich erscheint das Ergebnis der Charaktererzeugung in Form eines Charakterbogens in einem Dokumentenfenster des Programms.

Screenshots vom weiteren Lernen durch Erfahrungspunkte zu zeigen, würde wohl den Rahmen dieser Seite sprengen, deshalb besser gleich zur Download Area gehen und selbst ausprobieren!

Falls Regelunstimmigkeiten oder Programmfehler auftreten, bitte ich euch, mich per E-Mail darüber zu informieren.

Das Programm ist Freeware - gebt es also weiter, wenn es euch gefällt.

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Download der Version 2.03 Download der Version 2.03

Download MidGen v2.03 (1.490 KB)

In seltenen Fällen kommt es vor, dass das Installationsscript spinnt und ein Passwort haben will oder sagt, die Festplatte ist voll. Dann einfach die Setup-Dateien in einem nicht-selbstextrahierenden ZIP-Archiv herunterladen.

Die aktuelle Version 2.03 enthält folgende Änderungen zur Vorrgängerin:

Vorschläge für Veränderungen, die mir zugegangen sind:

Das soweit nur als Ausblick.

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MidGen v2.03 MidGen Weiterentwicklung  

Falls DU Erfahrung in der Programmierung unter Microsoft Visual C++ und 'Foundation Classes' hast oder eine/n Midgard-Enthusiasten/in kennst, der/die Erfahrung darin hat, dann liegt es an DIR, ob das Projekt weitergeführt wird, da ich zeitlich einfach nicht dazu komme, hinter den Regelergänzungen hinterherzuprogrammieren. MidGen ist public domain, das heißt, dass der Quellcode frei verfügbar ist. Dazu habe ich das Projekt unter die GNU General Public License (GPL) gestellt. Die kommerzielle Nutzung ist damit eingeschränkt. Insbesondere ist die Verwertung aufgrund von Urheberschutz- und Patentgesetz erschwert. Wer Änderungen an dem Programm vornimmt, muss dafür sorgen, dass der entsprechende Quellcode frei verfügbar ist.

MidGen 2.03 Quellcode als Microsoft Visual C++ Projekt
MidGen Zauber Eingabefrontend

Sinnvoll wäre es, dass das Software-Projekt nicht von einzelnen weitergeführt wird (obwohl im Rahmen der GPL möglich), sondern in einer Kooperation. Um solch einer Kooperation eine Chance und ein Fundament zu geben, habe ich einfach mal eine Mailingliste eingerichtet, so dass sich interessierte und engagierte Programmierer/innen hier koordinieren können.

Die Mailingliste kann unter der Adresse www.domeus.de/forum/midgen eingesehen werden. Um eigene Beiträge zu schreiben und die Beiträge per e-mail zugeschickt zu bekommen, musst Du Dich als Mitglied anmelden:

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Das Programm ist supergut, schade dass es im Moment nicht aktiv weiterentwickelt wird!

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