Das
Schwarze Auge
Das schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel. Ihr wißt
nicht, was das ist? Macht nichts, im folgenden bekommt Ihr eine kurze Einführung
in das Thema.
Einführung
Bei einem Fantasy-Rollenspiel
geht es darum, in einem märchenhaften Hintergrund zu agieren - allerdings
nicht "in echt", sondern in der eigenen Vorstellung. DSA spielt
in einer erfundenen Welt namens Dere, das Land, in dem bisher alle Abenteuer
angesiedelt waren, nennt sich Aventurien. Den Spielern stehen verschiedenste
Charaktere zur Verfügung, zum Teil sind es Menschen, aber auch Zwerge und
Elfen können verkörpert werden. Die Grenzen zwischen Phantasie und
Wirklichkeit verschwimmen, und mit dem, was Du selbst weißt, muß
der Charakter, den Du verkörperst, noch nie in Berührung gekommen
sein.
Ich kann und will hier nicht die Regeln erläutern, dafür gibt es das (ziemlich ausführliche) Regelwerk. Außerdem lernt man besten während des Spielens Für den Anfang reicht es, wenn Ihr Euch in Eurer Gruppe die Box "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" kauft. Dort werden alle Heldentypen vorgestellt, die nicht magiebegabt sind. Außerdem gibt es noch die sog. "Basis-Box", in der aber nicht alle Helden und Talente aufgeführt werden. Die Regeln setzen sich nach einem Baukastensystem zusammen, d.h. Ihr müßt in Eurer Gruppe nicht alle Regeln übernehmen, sondern könnt Euch das aussuchen, was zu Eurer Gruppe paßt. Wenn etwa Kämpfe eher unwichtig sind, werdet Ihr wohl keinen großen Wert auf ausgefeilte Kampfregeln legen etc.
Anmerkung: Die Regeln werden zur Zeit in der vierten Edition neu herausgegeben. Die Basis-Box trägt den Namen "Das schwarze Auge", "Mit Mantel, Schwert und Zauberstab" erscheint auch noch dieses Jahr unter dem Titel "Schwerter und Helden", im nächsten Jahr sollen dann die Boxen/Hefte über magisch begabte Helden und Geweihte neu erscheinen ("Zauberei und Hexenwerk" bzw. "Götter und Dämonen"). Falls Ihr also noch die alten Boxen seht, nehmt lieber die neuen, da Eure Helden dann auf dem neuesten Stand sind. Es ist etwas schwierig (wenn nicht gar unmöglich), die alten Helden ins neue System zu konvertieren, daher wird wahrscheinlich eine Zeit beides nebeneinander existieren. Ich persönlich werde die neue Basis-Box am 21.10. auf dier Spiel in Essen erwerben (hoffentlich!), wenn ich mehr weiß, werde ich Euch natürlich auch meine Meinung kundtun
Es
gibt eine ganze Reihe Ergänzungen, die magisch begabten Helden werden in
der Box "Götter, Magier und Geweihte" vorgestellt, dort findet
Ihr auch eine Übersicht über die Götter und ihre "Priester".
Für den Anfang würde ich aber eher davon abraten, etwa gleich eine
Elfe zu spielen - Ausnahmen bestätigen aber auch hier immer wieder die
Regel
Das Land Aventurien könnt Ihr in der Box "Die Welt des schwarzen Auges"
kennenlernen, Flora und Fauna werden in "Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos"
vorgestellt. Beide sind aber für die Spieler eher mit Vorsicht zu geniessen,
da die Informationen z.T. abenteuerrelevant sind.
Die Abenteuer - das wichtigste im DSA Eure Helden sind nun also bereit, in die Welt hinauszuziehen. Der Spielleiter (Meister) hat einen Teil seiner Arbeit bereits erledigt: Er (oder sie) kennt die Geschichte schon und darf deshalb auch keinen Helden im Abenteuer führen. Er ist derjenige, der den anderen eine kleine Geschichte erzählt, in der sie zu handeln beginnen. Nach und nach lernen die Helden andere Leute kennen, und auch das Land wird sie nicht mehr so unbekannt sein. Mit steigender Erfahrung lernen sie immer mehr dazu, und sowohl Reichtum als auch Ruhm warten auf sie...
So, wenn ich Euch jetzt ein wenig neugierig gemacht habe, seht Euch doch mal in einem gut sortierten Spiele- oder Fantasy-Laden um, auch über Buchläden könnt Ihr die verschiedenen Boxen und Abenteuer erwerben.
Wenn
Ihr Infos über die verschiedenen Heldentypen möchtet: Hier
habe ich zu jedem ein paar Zeilen geschrieben (nur als grobe Orientierung, die
Werte entnehmt Ihr bitte dem Regelwerk!).